こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
実際に私自身お仕事やプライベートの制作の際、よく参考に繰り返し手にとって眺めている書籍を10冊ほど紹介させていただこうと思います。
こんな方におすすめ
・たくさんCG系の本がありすぎてどれを読めばいいか迷っているの方
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2023-11-23 13:22:42 +0000 UTC
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ここではMAYAのpencil+4を使用してセルルックモデルのキャラモデルを作るための基本的な設定や注意点を解説します。
まずは好きなキャラを作成しましょう!
ここでは私が作った葬送のフリーレンの3Dモデルを例に進めていきます
2023-10-16 10:39:08 +0000 UTC
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沢山の方に見ていただけて大変うれしく思います!
是非第二弾もやりたいなと(時間に余裕があれば・・・)
葬送のフリーレン アニメ公開記念ファンムービーで使用していたミミックモデルをyoutube動画15万再生記念として無料で公開
2023-10-14 07:48:19 +0000 UTC
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仕事としてモデリングを行う場合、どんなにクオリティが高い作品を作っても
データにエラーがあると完成とは言えません
こちらの記事では、もっとモデルのエラーチェックの中でも基本となる【クリーンアップ】の説明とエラーが出た時の対応方法を紹介します。
クリーンアップはメニューの【メッシュ】>【クリーンアップ】で表示します
2023-08-27 00:11:09 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
私の場合、日頃の業務でもフェイシャルアニメーションを作成したり、チェックしたりすることが多いのですが、いつも同じようなフィードバックが多いのでセルルック調のアニメのフェイシャルでよくするフィードバックをまとめてみました。
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2022-09-17 10:53:52 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
巷で噂になっているAIアートとして有名なものの一つ「Midjourney」
入力した文字情報(界隈では呪文と呼ばれている)に基づいてAIが画像を生成してくれるのですが、そのクオリティは驚くほど高く、人間の一部の役割を奪ってしまうのでは...
2022-08-24 01:42:30 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
便利なツールを知っておくことは、クオリティのアップ、時短、エラーの回避など、いろいろな形でメリットを発揮します。
今回は私もよくチェックしている、とってもためになる素敵なサイトをご紹介します。
ぜひ、覗いてみていただければと思います!
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2022-08-10 05:13:41 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
なんと、Huion社様からHuion Kamvas Pro 16 (2.5K) 豪華版をご提供いただきましたので、その使い心地や使い勝手などを簡単ではありますが紹介したいと思います!
比較
私が今まで使用したことのある液晶タブレットはワコム DTK-2400/K0しかないのですが、そちら...
2022-06-21 10:38:30 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
自主制作のモチベーションを維持するためにはどうしたらいいのか?
どういう考え方、作業工程で進んでいけばいいのか?
私も初めのうちはスタートのやる気はあるのですが、時間が経つに連れてジワジワとモチベが下がり・・・という事...
2022-01-23 08:14:16 +0000 UTC
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仕事の依頼DMを頂いたときに、わりと依頼が具体的でなく、色々とやりとりしているうちに時間を要したり、メッセージが分散してスレをさかのぼったりした経験ありませんか?
私はよくありました。
まとめて情報をくれれば済むのにといつも思っていました。
そこで、最初に知りたい情報をギュッとまとめ...
2021-12-21 10:43:53 +0000 UTC
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年納として、twitterに投稿したtips系や役に立つ情報のものをまとめてみました。
今年はあくまで経験からですが、考え方のツイートが多かった気がします
2021-12-19 14:55:27 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
仕事をする上で仕様に沿っての作成はもちろんデータのエラーチェックは必須。
セットアップなど、次の工程や他人に引き継ぐ前には必ずデータを綺麗にしておく必要があります。
セットアップ後やアニメーション組み込み後...
2021-10-17 07:41:27 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
リテイクが少ないと早く帰れるし、評価も上がるし、自分の時間もできるので是非に活用していただけたら嬉しいです!
◆三面図や設定画となんか違う違和感・・・。
雰囲気や印象が違うのは当然NG!
Tスタンスで作成することが多いので腕を下げたと...
2021-07-22 03:00:00 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
せっかく作品を頑張って作っているのに、まとめ方や見せ方で評価が下がってしまってはもったいない!
少しでもマイナスポイントを無くせるように、よくあるポートフォリオのNGポイントを10個まとめてみました。
社風や見る人によっては結...
2021-06-19 03:00:00 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
カメラ周りの操作やよくある困った状況の対応法を紹介します。
画面はMAYAのものになりますが機能や考え方はほかのソフトでも通じるものがあるはず・・・。
■カメラの位置を元に戻したい・・・!
確認用カメラをうっかり動かしてしまったとき、Zキ...
2021-05-07 08:01:35 +0000 UTC
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こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
この記事では使いこなすととても便利なカメラマップの活用法をご紹介します。
カメラマップとは
1枚の2Dの画像を使って、三次元的な表現を行う手法です。
複数のレイヤーに分け、距離を変えて配置しカメラを動かすことで立体的になったよう...
2021-04-19 23:30:00 +0000 UTC
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1体目のクローディアのリリースが2020年の7/20だったのに半年以上期間が開いてリリースとなりました。
最初はVket5に向けてを目指していましたが全然時間が足りず・・・。
その代わりいろいろ新しいことに挑戦したキャラになったかと思います!
アバター2号(仮)進捗① のときに目...
2021-04-04 12:02:01 +0000 UTC
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#256fesというツイッターで行われていたイベントに参加してみました。
モデリングはそれほど時間かからないけどテクスチャまできちんと作成しようとしたら結構時間かかって投げ出してしまいそうなので、以前作成したクラウディアモデルのテクスチャをほぼそのまま焼き付けてしまおうとなりました。
今回はテクスチャの焼き付け方...
2021-02-13 03:56:19 +0000 UTC
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https://hirojapan.fanbox.cc/manage/posts/1910026
こちらの記事で作成した、クラウディア△256モデルをダウンロードできます。
ローポリモデルの参考やセットアップしてVRCHATで使用したりご自由にお使いください!
できる限り制限はしませんが【利用規約】は一読お願い致します!
2021-02-13 03:53:01 +0000 UTC
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フェイシャルにおける目(眉)の演技について考えてみました。
意識するとクオリティが上がること間違いなしのコツを紹介したいと思います!
(主にセルアニメ向き。)
■目
「目は口ほどにものを言う」といわれるように喜怒哀楽の感情を目から感じ取れ、たくさんの情報が詰まっています。
個人的には 視線>目(瞼)>...
2021-01-21 14:22:23 +0000 UTC
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年納として、twitterに投稿したtips系のものをまとめてみた。
記録としてもいいかも。
来年はもっと役に立つ情報を提供していきたいと思います!
twitter post: 1341407695530848261
twitter post: 1340683577403428864
2020-12-27 09:00:00 +0000 UTC
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セル調のキャラクターを作成するとき、いかにCGっぽさを消すかを日々試行錯誤していまして、フェイシャルターゲットやフェイシャルアニメーション作成のときどこを意識するべきか自分なりに記録としてまとめてみました。
作品のデフォルメ感にも依存しますが、口だけでもキャラの性格や感情の変化なども表現できるのではないかと思います。
2020-12-20 15:29:59 +0000 UTC
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女性キャラモデリング(アニメやゲームくらいのデフォルメ感のもの)をする場合も男性モデルと同じく大前提として筋肉の構造を意識して作成していきます。
ですが・・・
あまりリアルなシルエットを忠実に再現すると、ガタイがよく筋肉質になってしまったり、顔と体のデフォルメバランスに違和感が出て気味の悪い仕上がりになってしまいます。
2020-12-06 03:10:59 +0000 UTC
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