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成長する人が、密かにやっている「考え方と習慣」

──プロ3Dクリエイターの現場から学んだ“続ける力”


はじめに

3DCGの世界は、表現の幅も技術の進化も本当にめまぐるしく、

「どこまでやれば一人前なのか」がとても見えにくい領域だと、

私自身感じています。


これまでSNSやブログを通じて情報発信や交流をしていく中で、

多くの新人クリエイターの声にも触れてきま...

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スムーズな現場デビューを実現!CGクリエイターのための データ管理の基本

プロジェクトでの作業は個人制作と大きく異なります。一人の不注意がチーム全体に影響を与え、最悪の場合プロジェクト全体に支障をきたす可能性があります。以下の基本ルールをしっかり身につけ、プロフェッショナルな制作環境づくりに貢献しましょう!


◆オートバックアップ設定

重要性 ★★★★★


予期せぬソフトのクラッシ...

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twitter tips 2024年


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2025-01-02 07:22:21 +0000 UTC View Post

プロが薦める CG業界で役立つ書籍 10選 第2弾

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


実際に私自身お仕事やプライベートの制作の際、よく参考に繰り返し手にとって眺めている書籍を10冊ほど紹介させていただこうと思います。


こんな方におすすめ


・たくさんCG系の本がありすぎてどれを読めばいいか迷っているの方

・モデラー(アニメ、ゲーム業界)を目指して勉強中の方 View Post

フリーレンファンムービー、メイキングポストまとめ

▼ファンムービープレイリスト


▼たからっきょ氏による有料級アニメーション講座

▼コラボ動画

沢山の方に見ていただけて大変うれしく思います!

是非第二弾もやりたいなと(時間に余裕があれば・・・)


葬送のフリーレン アニメ公開記念ファンムービーで使用していたミミックモデルをyoutube動画15万再生記念として無料で公開 View Post

MAYA エラーチェック クリーンアップ編

仕事としてモデリングを行う場合、どんなにクオリティが高い作品を作っても

データにエラーがあると完成とは言えません

こちらの記事では、もっとモデルのエラーチェックの中でも基本となる【クリーンアップ】の説明とエラーが出た時の対応方法を紹介します。


クリーンアップはメニューの【メッシュ】>【クリーンアップ】で表示します View Post

twitter tips 2023年 上半期





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2023-07-25 14:02:33 +0000 UTC View Post

フェイシャルフィードバックあるある

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


私の場合、日頃の業務でもフェイシャルアニメーションを作成したり、チェックしたりすることが多いのですが、いつも同じようなフィードバックが多いのでセルルック調のアニメのフェイシャルでよくするフィードバックをまとめてみました。

...

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話題のAI画伯「Midjourney」の始め方・使い方まとめ

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


巷で噂になっているAIアートとして有名なものの一つ「Midjourney」


入力した文字情報(界隈では呪文と呼ばれている)に基づいてAIが画像を生成してくれるのですが、そのクオリティは驚くほど高く、人間の一部の役割を奪ってしまうのでは...

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【MAYA編】プロもチェックしている便利なツール&サイト紹介

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。

便利なツールを知っておくことは、クオリティのアップ、時短、エラーの回避など、いろいろな形でメリットを発揮します。

今回は私もよくチェックしている、とってもためになる素敵なサイトをご紹介します。

ぜひ、覗いてみていただければと思います!

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Huion Kamvas Pro 16 ( 2.5K )ペンタブレット使ってみました!

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


なんと、Huion社様からHuion Kamvas Pro 16 (2.5K) 豪華版をご提供いただきましたので、その使い心地や使い勝手などを簡単ではありますが紹介したいと思います!


比較

私が今まで使用したことのある液晶タブレットはワコム DTK-2400/K0しかないのですが、そちら...

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twitter tips 2022年


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2022-06-06 15:23:47 +0000 UTC View Post

自主制作のモチベーション維持の方法を考える

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


自主制作のモチベーションを維持するためにはどうしたらいいのか?

どういう考え方、作業工程で進んでいけばいいのか?


私も初めのうちはスタートのやる気はあるのですが、時間が経つに連れてジワジワとモチベが下がり・・・という事...

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3Dモデル製作依頼を受ける時あると便利な情報記入シート!ダウンロード可能

仕事の依頼DMを頂いたときに、わりと依頼が具体的でなく、色々とやりとりしているうちに時間を要したり、メッセージが分散してスレをさかのぼったりした経験ありませんか?


私はよくありました

まとめて情報をくれれば済むのにといつも思っていました。


そこで、最初に知りたい情報をギュッとまとめ...

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twitter tips 2021年まとめ

年納として、twitterに投稿したtips系や役に立つ情報のものをまとめてみました。

今年はあくまで経験からですが、考え方のツイートが多かった気がします

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2021-12-19 14:55:27 +0000 UTC View Post

プロの現場でも使えるモデリングチェックシート

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


仕事をする上で仕様に沿っての作成はもちろんデータのエラーチェックは必須


セットアップなど、次の工程や他人に引き継ぐ前には必ずデータを綺麗にしておく必要があります


セットアップ後やアニメーション組み込み後...

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モデリングのフィードバックあるあると対策

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


リテイクが少ないと早く帰れるし、評価も上がるし、自分の時間もできるので是非に活用していただけたら嬉しいです!

◆三面図や設定画となんか違う違和感・・・。

 雰囲気や印象が違うのは当然NG!

 Tスタンスで作成することが多いので腕を下げたと...

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【就活生必見!】ポートフォリオのNGポイント10選

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


せっかく作品を頑張って作っているのに、まとめ方や見せ方で評価が下がってしまってはもったいない

少しでもマイナスポイントを無くせるように、よくあるポートフォリオのNGポイントを10個まとめてみました。


社風や見る人によっては結...

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【MAYA】カメラ小技。困った時対処法紹介

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


カメラ周りの操作やよくある困った状況の対応法を紹介します。

画面はMAYAのものになりますが機能や考え方はほかのソフトでも通じるものがあるはず・・・。

■カメラの位置を元に戻したい・・・!

 確認用カメラをうっかり動かしてしまったとき、Zキ...

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【MAYA】カメラマップ活用方法

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。


この記事では使いこなすととても便利なカメラマップの活用法をご紹介します。

カメラマップとは

1枚の2Dの画像を使って、三次元的な表現を行う手法です。

複数のレイヤーに分け、距離を変えて配置しカメラを動かすことで立体的になったよう...

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アバター2号 エレナができるまで

1体目のクローディアのリリースが2020年の7/20だったのに半年以上期間が開いてリリースとなりました。

最初はVket5に向けてを目指していましたが全然時間が足りず・・・。

その代わりいろいろ新しいことに挑戦したキャラになったかと思います!


アバター2号(仮)進捗① のときに目...

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時短!テクスチャ焼き付けテクニック。データDL可!

#256fesというツイッターで行われていたイベントに参加してみました。

モデリングはそれほど時間かからないけどテクスチャまできちんと作成しようとしたら結構時間かかって投げ出してしまいそうなので、以前作成したクラウディアモデルのテクスチャをほぼそのまま焼き付けてしまおうとなりました。


今回はテクスチャの焼き付け方...

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【期間限定】クラウディア△256データ ダウンロード

https://hirojapan.fanbox.cc/manage/posts/1910026 こちらの記事で作成した、クラウディア△256モデルをダウンロードできます。 ローポリモデルの参考やセットアップしてVRCHATで使用したりご自由にお使いください! できる限り制限はしませんが【利用規約】は一読お願い致します!

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3Dアニメ(セルルック)の表情について 目編


フェイシャルにおける目(眉)の演技について考えてみました。

意識するとクオリティが上がること間違いなしのコツを紹介したいと思います!

(主にセルアニメ向き。)


■目

「目は口ほどにものを言う」といわれるように喜怒哀楽の感情を目から感じ取れ、たくさんの情報が詰まっています。

個人的には 視線>目(瞼)>...

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twitter tips 2020年まとめ

年納として、twitterに投稿したtips系のものをまとめてみた。

記録としてもいいかも。

来年はもっと役に立つ情報を提供していきたいと思います!


twitter post: 1341407695530848261


twitter post: 1340683577403428864

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3Dアニメ(セルルック)の表情について 口編

セル調のキャラクターを作成するとき、いかにCGっぽさを消すかを日々試行錯誤していまして、フェイシャルターゲットやフェイシャルアニメーション作成のときどこを意識するべきか自分なりに記録としてまとめてみました。


作品のデフォルメ感にも依存しますが、口だけでもキャラの性格や感情の変化なども表現できるのではないかと思います。

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女性キャラモデリング 魅せるポイントまとめ

女性キャラモデリング(アニメやゲームくらいのデフォルメ感のもの)をする場合も男性モデルと同じく大前提として筋肉の構造を意識して作成していきます。

ですが・・・

あまりリアルなシルエットを忠実に再現すると、ガタイがよく筋肉質になってしまったり、顔と体のデフォルメバランスに違和感が出て気味の悪い仕上がりになってしまいます。

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