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男性キャラモデリング 魅せるポイントまとめ

最近キャラクターの素体(裸、ベースとなるモデル)を作成したり、人が作ったものをチェックすることが増えたので自分なりにここを注意するとバランス良くシルエット的にもかっこいいモデルになるかをまとめてみました。


モデリングに正解はないと思いますが、プロでも意外とできていない人が多いので、

これを機会に少しでも参考になればうれ...

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ノーマルマップベイク用サンプルモデル ダウンロード

https://hirojapan.fanbox.cc/posts/1603747 こちらの記事で使われている ノーマルマップ作製用のサンプルモデルです。

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アバター2号(仮)進捗②+雑記

アバター2号がVket5までに間に合わないと悟ったので、急いで作らずしっかり作りこんでリリースすることに方向転換しました。

とはいえ年末までにはリリースしたい・・・!

モデルはほぼできたので、セットアップ作業とフェイシャル、Unityでのセットアップなど残作業と...

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クラウディアハロウィンコスチュームができるまで

今年もハロウィンが来週に迫っているということで

VRChat用モデル【クラウディア】のハロウィンコスチュームを作成、販売いたしました!


▼販売サイトは以下から

https://ino-nukonuko.booth.pm/items/2475381


コスチュームデザインについて


2020-10-24 05:19:00 +0000 UTC View Post

アバター2号(仮)進捗①

Vket5に向けてクラウディアに続くキャラ2号を作成し中

進捗もかねてちょこちょこ公開していこうと思います


初期デザイン。

進捗モデル

今回もデザインを作りながら改良していくスタイル。

ク...

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【クラウディア】ができるまで④ モデリング 髪 中編

今回は髪の毛のモデリングの際、注意してることなどを紹介。


・流れを意識して作る

 生え際やつむじなど不自然にならない位置から生えていることを意識して

 作成しています。


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【クラウディア】ができるまで③ モデリング 体 前編

■全体

VRchatのモデルのポリゴン数は32000~70000ポリゴンぐらいが処理的にやさしいという情報を得てから作成していたのですが、特に節約することを意識せずともクラウディアは33000ポリゴンくらいに収まっていました。


ゲームモデラー経験が長いせいかポリゴン節約が癖になっているので、もうちょっとアクセサリなどポリゴンを割けばよかったか...

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【クラウディア】ができるまで② モデリング顔

クラウディアの顔を作るにあたって、どの角度から見てもかわいく見せることが目標でした。

ただ、すべての角度から見てもよく見えるというのは難しいので

正面>斜め>横>俯瞰>あおりの優先度でかわいく見せるように意識して作成しています。

※特にあおりは難しい・・・VRCHATでの使用がメイン想定なのでよく見える角度優先に。


モ...

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【クラウディア】ができるまで①

仕事以外でも自主製作するよう日々こころがけているのですが、せっかく自主制作するなら新しいことに挑戦してみようかなと色々と目標を立てました。(2019初期ごろから)


・3Dアバターを作成して販売する

・unityを覚える

・vrchatデビュー

・SNSのフォロワー拡大

・支援サイトの立ち上げ


結果として一通り達成はできました...

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はじめまして

HIROです

3Dキャラモデラーとしてアニメやゲームなどプロの現場で活動しているものです。


個人の創作活動をしていく上でせっかく作るんだから、作品の進捗公開や制作過程、発見したこと、役に立ったことなどを記録として残していきたいそんな思いつきからfanboxを立ち上げました。


たまに業界ネタなどもできる範囲で記事にするかもし...

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