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[進捗]新エネミーハッターの拘束口レイプ&飲み込みエンド完成

進捗を共有します

1.新エネミー「ハッター」の紹介

まだ途中ですが現時点で完成しているアニメーションを公開します。

(現段階でモザイクをかけるのが難しかったので普段とは違う規制を施しています。規制なんぞで時間かけるのが本気で嫌だったのでご了承ください。おふぁっく)

1-1基本アニメーション

ハッターは変形機構がた...

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[Progress] New Enemy Hatter's Restraining Mouth Rape & Swallowing End Completed

Sharing our progress

1. Introduction of the new Enemy “Hatter

This animation is still in progress, but it is now available to the public.

(It was difficult to make a mosaic at this stage, so I have applied different restrictions than usual. (It was difficult to make a mosaic at this stage, so I have applied different restrictions than usual. Please understand that I really didn't want to spend a lot of time on this.)

1-1 Basic Animation

Hatter is...

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【全体公開】胃袋非透過化mod公開

I've created an image that makes the stomach opaque when eaten, so I'm releasing it here.

If you overwrite this in Resources/img, the enemy's stomach will no longer be transparent when eaten.

If you prefer not being able to see the stomach, give it a try.

食べられた際、胃袋が透過しなくなる画像を製作したので公開します

こちらをResources/img内に上書きすれば、食べられた際に敵の胃袋が透過しなくなります。

<...

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【進捗】新ステージ&新エネミーハッター製作開始

進捗を公開します


1.胃袋非透過画像作成

敵キャラの胃袋非透過画像を新規作成しました。

これをResources/imgフォルダに上書きすることで食べられた際に胃袋が透過しなくなるようになります。

現段階のバージョンで使えますので胃袋が見えない方が好きな方は試してみてください。

2024-08-31 10:35:55 +0000 UTC View Post

[Progress] Start of production of new stage & new enemy Hatter

Progress will be published


1. Creating a non-transparent stomach image

I created a new non-transparent stomach image for the enemy character.

By overwriting this in the Resources/img folder, the stomach will not be transparent when eaten.

It can be used in the current version, so if you prefer not to see the stomach, please try it.

stomachl...

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[進捗]新エネミーのデザイン決定

投稿遅れすみません。

新エネミーのデザインがいくつか決定したのでデザインと製作順に関するアンケートを共有いたします


こちらのアンケートの結果の割合が多い順から製作を進めていきます

※新エネミーはまだ仮名です


1-1 ウィングダッシュ

恐竜やとかげのリクエストが多かったので恐竜風のエネミーをデザインしました...

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[Progress] New enemy design decided

Sorry for the late post.


I have decided on some new enemy designs, so I will share a survey about the design and production order.


I will proceed with production in the order of the most popular results of this survey.


*The new enemies are still tentative names.


1-1 Wing Dash

I designed a dinosaur-like ...

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[Notice] Bug fix update and addition of post-chaos knight defeat data

We have just received a report of a fatal bug, so we have fixed it.

We apologize for the inconvenience, but please transfer your save data (please see the note in the in-game folder for instructions on how to update your save data).


Also, for those who experience freezing during the Chaos Knight battle, we have prepared data for after defeating the Chaos Knight in the game folder, so if you experience freezing, we hope you will use this data.

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【お知らせ】バグ修正アップデートとカオスナイト討伐後データの追加

先ほど、致命的なバグの報告があったためバグ修正を施しました。

お手数ですが、セーブデータの引継ぎをお願いいたします(セーブデータの更新方法はゲーム内フォルダのメモをご覧ください。)


また、カオスナイト戦でフリーズしてしまう方のためにカオスナイト討伐後のデータをゲームフォルダ内に用意しましたのでフリーズしてしまう方はこち...

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[Notice] Announcement of survey results & notice of delay in next update

*If you are not interested in the survey, please scroll down to the bottom as we will be announcing the next update.


At this point, about 84 people have cooperated...!!


Thank you for your cooperation...!


Question 1: If we were to release a new enemy, what kind of race would you like it to be?


The f...

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[お知らせ]アンケートの結果発表&次回更新の遅れについてのお知らせ

※次回更新についてのお知らせがあるためアンケートに興味のない方は下までスクロールお願いいたします。


現時点で84人ほどの方が協力してくれました...!!

ご協力感謝いたします...!


質問1 新エネミーを出すとすればどのような種族を希望しますか?

2024-08-07 15:14:16 +0000 UTC View Post

[Public]ガラクタの騎士パブリック版公開!

※8/8 バグを修正したためアップデートを施しました


すみません少し早いですが明日から遠出するため

ガラクタの騎士のパブリック版を公開いたします。

Junk_of_Knight ver0.43


PCのスペックに自信のない方は30FPSモード。

それ以外の方は60FPSでのプレ...

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[Public] Public version of Junk Knight released!

Sorry, it's a little early, but I'm going on a trip tomorrow, so I'm releasing the public version of Junk Knight.

Junk_of_Knight ver0.43



If you're not confident about your PC's specs, play in 30FPS mode.


For everyone else, we recommend playing in 60FPS.


Updates

ver0.43

-Fixed a b...

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【お知らせ】今後のエネミーのデザインについてのアンケート



今後登場するエネミーがどのようなデザインやシチュを希望するかのアンケートを作成しました。


既存ゲーム内容についてのフィードバックも取りたいのでもしよかったら参加してくれたら幸いです。



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[ver0.42] Fixed bugs related to the gallery mode.

Gallery mode related fixes have been made.

The 30FPS version runs sluggishly, so the 60FPS version is recommended if you have sufficient specs.

Junk_of_Knight ver0.42



---Update details

-Fixed a bug that enemies revive when restarting the game after defeating an enemy in gallery mode.

(The HP bar will remain after death as...

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【ver0.42】ギャラリーモード関連バグ修正

ギャラリーモード関連の修正を施しました。

30FPS版は動作がカクつくためスペックに余裕があれば60FPS版をお勧めします。

Junk_of_Knight ver0.42


---アップデート内容---

・ギャラリーモードでエネミー討伐時、再起動すると敵が復活するバグを修正

(ツー...

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【ver0.41】フェチコントロールセンタ―追加&バグ修正

バグの修正と新機能を追加しました。

30FPS版は動作がカクつくためスペックに余裕があれば60FPS版をお勧めします。


Junk_of_Knight ver0.41

※解凍できない場合、7-zipをダウンロードしたあと、言語設定を日本語に変更してくださ

---アップデート内容---

...

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[ver0.41] Fetish Control Center added & bug fixes

Bug fixes and new features added.


The 30FPS version stutters, so if you have the specs, we recommend the 60FPS version.

Junk_of_Knight ver0.41


*If you cannot unzip the game, download 7-zip and change the language setting to Japanese.

---Update Contents---


・A new feature, the "Fetish Control Center" has been...

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[連絡]解凍できない問題とほかのバグについて

先日リリースしたガラクタの騎士ですが一部環境で解凍ができないとの報告をいただいたので一度、ファイルを圧縮しなおし投稿させていただきました。


また報告いただいているほかのバグについてですが、体調不良により集中力が欠けているうえ、週末に引っ越しが控えているため来週火曜日からバグ修正に取り掛かります。


リリ...

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[Ver0.4] Junk Knight - Basel Update


Sorry for the wait!

We are uploading Junk Knight!


The 30FPS version runs stuttering, so if you have the specs, we recommend the 60FPS version.

Junk_of_Knight ver0.4



*If you cannot unzip the file, please download 7-zip and change the language setting to Japanese (I will re-zip it and post it l...

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[Ver0.4]ガラクタの騎士 バゼルアップデート

お待たせいたしました!

ガラクタの騎士アップロードいたします!

30FPS版は動作がカクつくためスペックに余裕があれば60FPS版をお勧めします。


Junk_of_Knight ver0.4





※解凍できない場合、7-zipをダウンロードしたあと、言語設...

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[進捗][No Vore]新アイテム&キャラアイコン追加+アップロード前の仕上げなど

作業内容の関係で今回報告できるものは少ないです。

すみません、


1.新アイコン追加

1-1新キャラアイコン追加

今回活躍するキャラのアイコンに加え、多くの人から好評なキャラのアイコンを追加しました。

一部だけ公開します

2024-06-29 11:54:25 +0000 UTC View Post

[Progress][No Vore] New item and character icon addition + finishing touches before uploading, etc.

Due to the nature of the work, there is not much to report this time.


I'm sorry,


1. New icons added

1-1 New character icons added

In addition to the icons of the characters that will be active this time, we have added icons of characters that are popular with many people.

Only a part of them will be released

...

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【進捗】アーリーアクセス配信日決定(7/10)&テストプレイ完了&シュリンクイベントの胃壁のリメイク


進捗公開します

※今回公開できるものが少な目ですすみません...。


1.リリース日決定

先日翻訳担当の方と相談し、リリース日を決定しました。


ガラクタの騎士 Ver0.4は最低でも7/10にリリースいたします。

※無料公開はアーリー版リリースの一か月後に投稿いたします


かなり遅くなりましたが新規捕...

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[Progress] Early access release date decided (7/10) & test play completed & remake of stomach wall in shrink event

Progress release


*Sorry, there's not much to release this time...


1. Release date decided


I consulted with the translator the other day and decided on the release date.

Junk of Knight Ver. 0.4 will be released on July 10th at the latest.

*The free release will be posted one month after the early version release.


It's a bit late, but I think you'll be satisfied with the 3 new predator characters + 3 subsp...

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[進捗]メインルート完成+中ボス「ギガロ追加」

ゲームの大本が完成しました。

残りはあと少しです。

1.バゼルまでの道のり完成

アトリエの後半部分を追加しました。

前半より罠の数が増え、より厄介なステージとなっています。

2024-05-31 13:43:13 +0000 UTC View Post

[Progress] Main route completed + Mid-boss "Gigaro added"

The main part of the game is complete.


There's only a little left.


1. The path to Bazel is complete


The second half of the Atelier has been added.


There are more traps than in the first half, making it a more difficult stage.

2024-05-31 13:43:07 +0000 UTC View Post

[進捗]イベントサムネ完成&イベントキャラ「ジラゴン作成」

想定より遅れてしまって申し訳ないです...

作業自体はしっかり進めていますので早くアップデートできるように努めます...。


改めて進捗です。

1.イベント用サムネイルの作成

道中いくつかイベントを挟んでいるのですが、単調な仕上がりになってしまったのでイベントごとに再生される画像をいくつか用意しました。


・バ...

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[Progress] Event thumbnail completed & event character “Giragon” created

Sorry for being later than expected...

The work itself is progressing steadily, so I will try to update it as soon as possible.


Again, progress.

1.Creating thumbnails for events

There are several events along the way, but the result ended up being monotonous, so I prepared some images that are played for each event.


・Bazel pre-battle event

(After seeing an event like this, I was even more appalled when I lost and got e...

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