[進捗]CバゼルCV拘束&Hard Vore拘束/消化エンド完成
進捗を公開します
1.舐めまわし拘束エンド完成
以前途中で終わっていた舐めまわしエンドが消化まで完成しました。
2.Cバゼル帯電形態製作開始(7割完成)
Cバゼルは非帯電時にジャンクナイトモードの波動を喰らうか、長い間...
2025-10-15 14:39:17 +0000 UTC View Post
進捗を公開します
以前途中で終わっていた舐めまわしエンドが消化まで完成しました。
Cバゼルは非帯電時にジャンクナイトモードの波動を喰らうか、長い間...
2025-10-15 14:39:17 +0000 UTC View Post
Here’s the latest development update:
The previously unfinished “licking restraint” ending has now been fully completed up to the digestion phase.
Work has begun on C-Bazel’s Electrified Form, which is about 70% c...
2025-10-15 14:39:13 +0000 UTC View Post
ガラクタの騎士専用サーバー
その名もCroc Companyサーバーが開設しました!
ガラクタの騎士の攻略情報を聞いたり、何気ない雑談に使えるほか
FanboxかSubscribestarで支援してる方は専用のチャンネルも見れるようになります!(といってもまだコンテンツは少ないですが...)
今回本格的なサーバー運用は初めてなので足り...
2025-10-02 18:23:21 +0000 UTC View Post
The Knight of Junk Exclusive Server
The Croc Company Server is now open!
Use it to discuss Knight of Junk strategies or just for casual chats.
Supporters via Fanbox or Subscribestar will also gain access to exclusive channels! (Though content is still limited...)
This is our first time running a full-fledged server, so feel free to suggest any missing features or additions you'd like to see.
Press the icon i...
2025-10-02 18:23:17 +0000 UTC View Post
進捗を公開します。
カオスバゼルの通常形態の大まかな流れが完成したので共有します
Cバゼルは通常時には
落書き攻撃(3パターン)→透明化→拘束&回転攻撃
という流れで攻撃してきます
透明化...
2025-10-01 12:21:35 +0000 UTC View Post
Here’s the progress update:
The rough flow of Chaos Bazel’s normal form has been completed, so I’m sharing it.
In its normal state, C-Bazel attacks in the following sequence:
Graffiti Attack (3 patterns) → Invisibility → Restraint & Spinning Attack.
Here’s the latest progress update.
Ah, before that, a quick notice:
Up until now, UB animations were under heavy restrictions, but I’ll be loosening them until the next update (things like the meat pie, Fiji, etc.).
After looking into it, it turns out that anything past the entrance is technically considered “internal organs,” so there’s no need to censor it.
Seriously, what kind of rule is that >:(
Anyway, I’ll be showing y...
2025-09-15 11:35:14 +0000 UTC View Post
進捗を
あ、その前にお知らせですが
今までのUB演出に過度な規制があったため次回更新まで緩和します(ミートパイ、フィジーなど)
調べたところどうやら入り口以外は内臓扱いらしくてかける必要ないらしいです。
ほんとなんなんだこのルールは>:(
というわけで次回更新時にお見せしますのでお楽しみに。
改め...
2025-09-15 11:35:11 +0000 UTC View Post
すみません、体調不良で寝込んでいたためパブリック版公開が遅れてしまいました...。
(今は回復したのでご安心ください)
突然ですが、AGMのデモンストレーションのために簡易的なゲームを作成しました。
口内~胃の中まで体験できる丸呑みシミュレーションです。
I'm sorry, I was bedridden due to illness, which delayed the public release...
(I'm recovered now, so please rest assured.)
This may come as a surprise, but I’ve created a simple game as a demonstration for Action Game Maker (AGM).
It’s a vore simulation where you can experience the journey from the mouth all the way into the stomach.
2025-09-13 18:07:20 +0000 UTC View Post
進捗公開します
※今回フェチ少なめです、
すみません、
前回あげた飛び掛かり攻撃時に
特定条件で舐めまわしモーションに移行します。(Hard VoreスイッチOFFの場合は咀嚼モーションの代わりにこちらに移行します)
このまま抵抗...
2025-09-01 07:30:24 +0000 UTC View Post
Here’s an update on the progress.
This time there’s less fetish content, sorry.
During the pounce attack I showed last time, under certain conditions she will switch into a licking motion.
(If the Hard Vore switch is OFF, she will go into this instead of the chewing motion.)
If you remain unable to res...
2025-09-01 07:30:22 +0000 UTC View Post
進捗を共有します。
※すみません初週メンタルやられたため少し進捗少なめです...
ジラゴンの実装をAGMへ先送りにし、
先に彼女との決着をつけることにいたしました。
(ジラゴンの先送りの詳細はこちら↓)
Here’s a progress update.
※Sorry—due to a rough first week mentally, progress this time is a bit slower than usual...
Jiragon’s implementation has been postponed to the AGM version,
and I decided to first settle things with her.
(For details on the Jiragon delay, see this post ↓)
https://toxic-lab.fanbox.cc/posts/10398669
Having absorbed various gen...
2025-08-15 11:28:45 +0000 UTC View Post今後のガラクタの騎士についてのお知らせを二つさせていただきます。
先日の記事でもお話ししましたが、今回のバージョンでガラクタの騎士の物語を
前編として一度終了し、Action Game Maker(以降AGM)で続きの物語をリリースすることにいたしました。
急な決断ですが今を逃すと移行がかなり...
2025-08-15 10:26:46 +0000 UTC View PostTwo Announcements Regarding the Future of Junk of Knight
As I mentioned in a recent post, with the current version we will bring the first part of Junk of Knight’s story to a close, and the continuation will be released using Action Game Maker (hereafter referred to as AGM).
This is a sudden decision, but if I miss this timing, the transition may be pushed back significantly, so I chose to proceed now.
W...
2025-08-15 10:26:22 +0000 UTC View Post
突然ですが、AGMのデモンストレーションのために簡易的なゲームを作成しました。
口内~胃の中まで体験できる丸呑みシミュレーションです。
A D:左右移動
マウス:ライトを照らす
F5:リセット
Esc:ゲーム終了
This may come as a surprise, but I’ve created a simple game as a demonstration for Action Game Maker (AGM).
It’s a vore simulation where you can experience the journey from the mouth all the way into the stomach.
Controls
A / D: Move left and right
Mouse: Shine flashlight
F5: Reset
Esc: Quit game
申し訳ございません、今回は敵エネミーの実装のみです。
全自動ヘビ型ケージ(Automatic serpent Cage)ことASCを追加しました
グラフィック完成ではなく実装まで終わりました。
遠距離では鉄球を放ち、近距離では吸い込み攻撃を使って相手を吸い込み無力化してしまうマシーンです
1-1.鉄球攻撃
彼...
2025-08-01 12:43:31 +0000 UTC View Post
We apologize, but this time we are only implementing enemy enemies.
We have added ASC, which stands for Automatic Serpent Cage.
The graphics are not yet complete, but implementation is finished.
This machine fires iron balls from a distance and uses suction attacks at close range to suck in and neutralize its opponents.
1-1. Iron Ball Attack
At long range, it continuously fires iron balls to support Croc ...
2025-08-01 12:43:28 +0000 UTC View Post
進捗を公開します
※今回若干少なめです。すみません。
1つずつ紹介します
アンバース中に力尽きてしまうと彼女の奥まで引きずりこまれ、彼女そっくりの子供に作り変えられてしまいます。
2025-07-15 12:16:09 +0000 UTC View Post
Progress update
*This time it's a bit short. Sorry about that.
I'll introduce them one by one.
If you exhaust your strength during Amber, you will be dragged into her depths and transformed into a child that looks just like her.
遅れてしまい申し訳ございません。
進捗を公開します。
ミートパイは敵が近づくと体を丸め、バウンドしながら突進します。
突進に当たってしまうと回転に巻き込まれそのまま連れてかれてしまいます。
捕まった状況で地面に着地すると状況に応じて様々な拘束に派生します。
Sorry for the delay.
Here is the latest development progress.
Meat Pie curls up and bounces toward the player when approached.
If you get hit by the charge, you’ll be caught in her spinning motion and dragged away.
Once captured, she lands on the ground and transitions into different restraining states based on the situation:
If her HP is above 50%...
2025-06-30 16:30:58 +0000 UTC View PostWe sincerely apologize.
Due to an unexpected work obligation, I haven’t been able to secure enough time to write the article, so unfortunately I will not be able to make the update today.
Additionally, I have long considered it a problem that when updates occur at the end of the month, supporters don’t have enough time to cancel their support if they wish.
Therefore, starting next month,
大変申し訳ございません。
ただいま、急な仕事が入り記事の記入の時間を確保できないため本日中に更新が厳しくなってしまいました。
また、月末更新の場合私を支持のキャンセルする猶予がないことも問題だと以前から考えていたため
に変更させていただきたいです。
P.S
ゲームの更新...
2025-06-30 10:32:16 +0000 UTC View Post
進捗を公開します
今回実装予定でしたミートパイとハッターのフェラ拘束ですが枚数が多くなってしまい容量が重くなってしまったため、今回は未実装とさせていただきました。
ですが、亜種エネミー実装の際など別な機会で実装いたしますのでご了承ください。
かなり多くの拘束技を完成させましたの...
2025-06-15 11:23:09 +0000 UTC View Post
Progress
The meat pie and hatter's blowjob restraints that were supposed to be implemented this time have not been implemented this time because the number of pictures became too large and the space became too heavy.
However, we will implement them at another time, such as when we implement the subspecies of the enemy.
We have completed a large number of restraint techniques and will introduce each of them here.
... 2025-06-15 11:23:04 +0000 UTC View Post
進捗公開します
ミートパイの拘束攻撃がいくつか完成しましたので紹介します。
・攻撃モーション
彼女がハンマーを振るだけで周りを凍らせる衝撃波を発生させます(腕はまだ未完成です)
Here's a public update on my progress:
Some of Meat Pie's restraint attacks are now finished, so I'd like to share them.
Attack Motion
She creates a shockwave that freezes everything around her just by swinging her hammer. (Her arms are still a work in progress.)
<... 2025-05-31 03:04:16 +0000 UTC View Post