こんにちは、スタジオ真榊の賢木イオです。「AI清書」の検証は一旦終わり、と前回書いたばかりなのですが、新しい手法をたまたま見つけてしまったので、今回もAI清書についての記事。特に「原画の画風を維持した清書」の方法について検証したいと思います。
前回までの手法は、原画の色やかたちを基に、AIに自由に絵を書いてもらう形式だ...
2023-10-16 12:47:25 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。このところ、手描き絵をAIに「清書」してもらう手法について研究を続けています。
もともと、色を適当に置いただけの「トンチキカラーラフ」を使って思い通りの構図を出力するところからスタートしたこの研究なのですが、趣味でイラストを勉強しているうちに、タッチや描き込みを変化させると清...
2023-10-09 15:28:43 +0000 UTC
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こんにちは、スタジオ真榊です。10月に入り、早いものでNovelAIの登場からほぼ丸一年が経過しましたね。
本日は、Microsoftの検索エンジン「Bing」に搭載されたことでTLを騒がせているOpenAI社の深層学習モデル「DALL-E3」(ダリ3)についての記事です。簡単なチュートリアルとともに、StableDiffusionを主に触ってきた画像生成AIユーザーから見てどのよ...
2023-10-01 08:26:26 +0000 UTC
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こんにちは、スタジオ真榊の賢木イオ(@studiomasakaki)です。先週あたりからcontrolnetと手描きをミックスした生成方法を色々と模索していまして、今日はこちらのAIイラストのワークフローを振り返りたいと思います。
2023-09-25 12:52:01 +0000 UTC
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こんにちは、スタジオ真榊です。前回は白黒のラフ線画からイメージ通りのAIイラストを作っていく手法を検証してみたので、今回は最初から色塗りした「カラーラフ」を用意して、AIに仕上げてもらう手法についていろいろと試してみました。前回は「scribble」を使いましたが、今回使うのは「Tile」。主にアップスケール時の描き込み増強に使われ...
2023-09-20 11:26:39 +0000 UTC
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こんにちは、スタジオ真榊です。今日は「ラフから仕上げるAIイラスト術」という業業しいタイトルで、ツイッター(X)に投稿したAIイラストのワークフロー解説をお届けします。
今回、とある書籍二冊を読んだことでAIイラストへのアプローチの仕方について考え直す機会があり、Controlnetに偏重気味だったこれま...
2023-09-18 09:22:52 +0000 UTC
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<【注】こちらは内容が古くなったアーカイブ記事です。特に理由がなければ、現在の環境に合わせたこちらのアップデート版をお読みください>
2023-09-15 01:35:08 +0000 UTC
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こんにちは、スタジオ真榊の賢木イオ(@studiomasakaki)です。
全体公開記事なので自己紹介しますと、2022年10月のNovelAI登場当時から100本くらい画像生成AIの記事の連載を続けている変な人です(自己紹介おわり)。今回はコラムとし...
2023-09-11 13:29:54 +0000 UTC
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この記事は内容の古くなったアーカイブ記事です。特に理由がなければ、こちらのアップデート版をお読みください。

こん...
2023-09-08 03:00:23 +0000 UTC
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この記事は内容の古くなったアーカイブ記事です
2023-08-29 09:50:32 +0000 UTC
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・こちらのページでは、スタジオ真榊FANBOXの全記事をジャンル分けにしてあります。
・一覧性を高めるため、重要な記事には★を付け、サムネイル画像は廃しています。
・太字の記事は、先に読んでおくことで理解が進む基本情報や総論記事です。
・時系列順ではなく、できるだけ「読んでほしい順」に並べていますので、新しい記事はFANBOXのメインペ...
2023-08-20 13:00:14 +0000 UTC
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こちらの記事は2023年版のものです。特に理由がなければ、SDXLやForgeにも対応した2
2023-08-20 13:00:00 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。今夜は知らぬ間にControlnetに仲間入りしていた新プリプロセッサ「DW openpose」の検証記事です。
「DWposeという技術を使った、Openpose fullよりスゲースゴイ全身用プリプロセッサです」で説明がもう終わってしまうのですが、確かにこれ…スゴイです!(語彙力喪失)
2023-08-17 12:59:49 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。今回は「ハンドビューワー」を使った手の修正方法の記事で少し触れた、手や顔といった細部を自動修正してくれる拡張機能「ADetailer」の解説と研究をやっていきたいと思います。
ADetailer(After Detailer)は、通常の画像生成に引き続いてキ...
2023-08-16 11:27:06 +0000 UTC
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2023/08/11:記事後段に新項目「さらに正確に指を再現する」を追加しました。
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こんばんは、スタジオ真榊です。以前からこのFANBOXでもたびた...
2023-08-10 16:31:04 +0000 UTC
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【序】
「…では、いま設定したルールの通りに会話を始めますね。よろしいですか?」
「もちろんよ、さっさと始めましょ」
「こんにちは!ミオリネさん。僕の名前は賢木と言います。もしよかったら、少しお話をしてくれませんか?」
「それはこっちのせりふよ、賢木。私はミオリネ・レンブラ...
2023-08-09 12:04:25 +0000 UTC
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※こちらは既に内容の古くなったアーカイブ記事です。当時の記録として残してありますが、特に理由がなければ、こちらのアップデート版をお読みください。(SDXL向けですが、SD1.5でも同じ方法でLoRAを作ることができます)
2023-08-07 15:26:01 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。本日は3Dキャラメイクゲームブランド「illusion」の突然の後継者「ILLGAMES」とその第一作「ハニカム(Honey come)」について、最速のまとめ記事をお送りします!
こんばんは、スタジオ真榊です。今回は、水星の魔女ファンアートの製作過程で「複数キャラにLoRAを当てる方法」をさらに簡便にできたので、具体的なやり方を書き残しておこうと思います。また、背景と前景(キャラ)を別生成して仕上げる方法についても、より前景を印象的にし、全体がリッチに見えるようエフェクトのかけ方を工夫できるようになりま...
2023-08-03 10:27:01 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。今日はAIイラストの話題ではなく、ChatGPTの最新機能を使って特定のキャラクターとおしゃべりする方法について、これまでに得られた知見をまとめたいと思います。
これまでに可能になったのは、
・「複数キャラクターの関係性や背景を理解して、掛け合いをしてもらう」
・「キャラクター...
2023-07-26 15:18:46 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。先日投稿した水星の魔女イラストが珍しくいいねをたくさんもらえて、大変喜んでいます。これまで記事やAI技術に関するツイートがたまたまバズることはあったのですが、純粋にAIイラストだけの投稿がバズったのは初めてでした。もちろん超人気版権のファンアートだったからなのですが、自分が好きで作ったものが他の人にも良い...
2023-07-12 05:44:58 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。今夜はにじジャーニーの可能性を探ってみる企画第二弾ということで、「催◯スマホ素材」を作ってみよう!という記事をお届けします。
Twitterに投稿したこちらの春麗さんのイラスト作例を振り返りながら、にじジャーニーの性能を活かした小物再現と、それを使った具体的画作りについて解説していきたいと思...
2023-07-08 17:42:58 +0000 UTC
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【注意】この記事は、2023年7月現在の情報が掲載された旧バージョンです。特段の理由がなければ、2024年秋時点の最新情報をまとめた、こちらの新バージョンをお読みください。
2023-07-05 14:35:41 +0000 UTC
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こんにちは、スタジオ真榊です。7月最初の投稿は「AIイラストができるまで」ということで、先日Twitterに投稿したスレッタ&ミオリネイラストの作例紹介から始めていきたいと思います。
こんばんは、スタジオ真榊です。今夜はAIイラストの鬼門の一つである「破綻した手の修正」に関する大型記事です。image2imageやNegativeEmbeddings、Controlnet、LoRA、LamaCleanerなど、これまで考案されてきたさまざまな修正方法を網羅的に紹介しつつ、「①修正力の強さ」「②手軽さ」「③侵襲性(手以外への影響)」に分けて実力を検証。2023年6月現在での最適解は何...
2023-06-25 01:54:19 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。今夜はこれまでの差分研究の総決算として、Controlnetで表情、服装、ポーズ、背景を全て任意に変更する方法、つまりキャラクターの同一性を維持しながら全く違うイラストを作るやり方について解説していきたいと思います。
前回までの検証では、主にInpaintOnlyを活用することで、表情・服装・ポーズ・背景の差...
2023-06-23 11:47:24 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。今回は「差分イラストを作ろう」シリーズの第三回、背景・立ち絵編です。ここまで、表情や服装、ポーズなどキャラクターの一部分についての改変方法について見てきましたが、今回は対象がキャンバス全体に広がります。
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2023-06-21 13:02:04 +0000 UTC
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こんばんは、スタジオ真榊です。前回の「表情・服装編」に続き、Controlnetで作れる現状で一番簡単な差分の作り方について検証したいと思います。今回は「ポーズ差分編」です!
このように、ポーズを一部だけ改変したり…
キャラデザインや背...
2023-06-17 12:43:24 +0000 UTC
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珍しく日中からこんにちは!スタジオ真榊です。
今日はいわゆる「差分」の作り方に関する記事をお届けします。差分と言えば、表情差分やポーズ差分、服装差分や背景差分、セリフ差分など、主にイラストやゲームなどにおける画像バリエーションのことですね。
こんばんは、スタジオ真榊です。今夜はControlnetの実験をしていて偶然発見した生成手法についてご報告です。役に立つものなのかどうなのか、まだよくわかりませんが、とりあえずこういうことが起きたという事象報告としてお読みください。
タイトル画像で紹介したように、「元画像からスタイルを継承しながら線の重ならないガチャができる」という...
2023-06-13 15:53:21 +0000 UTC
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