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スタジオ真榊 posts

Controlnetでジェネレーティブ塗りつぶし?「InpaintOnly」の真価

こんばんは、スタジオ真榊です。このところ「ジェネレーティブ塗りつぶし」関連の記事が続いていますが、今回はControlnetに実装された新プリプロセッサ「InpaintOnly」で、疑似的にジェネレーティブ塗りつぶしができるのか?という検証記事です。


そもそもInpaintOnlyはこれまでのControlnet「Inpaint」と何が変わったのか、本当にジェネレー...

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商用利用可能になった「生成塗りつぶし」AIイラストにどう役立つ?

【更新情報:この記事は2023年6月6日に投稿されたものを、Adobe Fireflyの商用利用開始に伴い、2023年9月14日にアップデートしたものです】



こんばんは、スタジオ真榊です。今夜はadobeの「ジェネレーティブ塗りつぶし」(生成塗りつぶし、Generative fill)についての特集です。2023年9月13日、ついに商用利用可能になったadobeの生成AI「f...

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キャラの顔移植が可能に?「ReferenceOnly+inpaint」の進化

こんばんは、スタジオ真榊です。StableDiffusionwebUIとControlnetのアップデートが同時に来て、またもプリプロセッサの数が増えました!Controlnet画面はすっきり見やすく整理され、タイプごとにモデルやプリプロセッサを一発呼び出しできる大変親切なUIに進化しています。


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余計な部分を消しゴムマジック!LamaCleanerでできる「修正」と「粗密」

こんばんは、スタジオ真榊です。世間がAdobeの画像生成AI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」に揺れている中、今夜は「消し」に特化したインペイントツール「LamaCleaner」についての検証記事をお伝えします。というのも、ジェネレーティブ塗りつぶしについて検証を行っていくに当たって、その前にどうしても触れておかざるを得ないツールだからなんです...

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ReferenceOnlyで「うちの子スタンプ」を作ろう!

こんばんは、スタジオ真榊です。今夜は前回紹介したControlnetの新機能「ReferenceOnly」を使って、LINE風の「うちの子スタンプ」を作ってみたので、備忘録がてら作り方を紹介したいと思います。


※ReferenceOnlyの基本的な使い方やプリプロセッサの違いは前回の記事を御覧ください。

2023-05-22 15:04:19 +0000 UTC View Post

新次元のスタイル継承!「ReferenceOnly」の使い道

こんばんは、スタジオ真榊です。アップスケールの概念を覆した「Tile」に続き、新たなControlnet1.1の新技術「ReferenceOnly」が界隈を騒がせていますね。この機能、入力した画像を構成する「スタイル」を読み取って、同じテイストの別のイラストを生成するというものなのですが、特徴の再現力が半端ない。LoRAの代わりになる!と言うといさ...

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激変したAIイラスト界隈、現状の整理と今後の展望

こんばんは、スタジオ真榊です。先週から二度目の新型コロナに罹患してまるまる1週間ベッドで過ごしましたが、ようやく体を起こせるようになってきました。


ちょうどこの1週間は、PixivのAI作品に対する声明に始まり、FANBOX・Fantia・Cien・DLsiteにおけるAI生成作品の取り扱い見合わせが相次いで発表されるなど、AIイラスト界隈にとって激動の...

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【Controlnet1.1】新モデルをフルに使って試す「写真とイラストの融合」

こんにちは、スタジオ真榊です。皆さんGWの真っ只中でしょうか?賢木は休みでも休みじゃなくてもSDwebUIをめっちゃ楽しんでおります!


さて今日はControlnet1.1の全体検証とまとめ記事が一段落ついたのを受けまして、以前のこちらのツイートのように「CN1.1の最新モデルを組み合わせたらどんなことができるのか?」を検証してみたいと思います。<...

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アップスケール?描き直し?新モデル「Tile」ができること

こんばんは、スタジオ真榊です。今夜は2023年4月25日付で完成したばかりのControlnet1.1用モデル「Tile」についての報告です。Controlnet1.1で使えるものの中でもひときわ異質なこのモデル。アップスケール用なのか?それともCannyやDepthのように構図を写し取るためのものなのか?いろいろと検証してみました。


※Controlnet全体についての基本的な使い方...

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AIイラスト術天下一武道会 優勝者発表!

スタジオ真榊が主催する初めてのイベント「AIイラスト術天下一武道会」、多くのエントリーと投票を頂きましたこと、感謝申し上げます。5月1日午前0時になりましたので、優勝者を発表いたします!



募集期間は2023年4月1日から4月12日まで。寄稿いただ...

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SD1.5用Controlnetが理解る!モデル15種&プリプロセッサ35種を徹底解説

こんばんは、スタジオ真榊です。こちらはStableDiffusionwebUIに大きな革命をも

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優勝予想ダービー投票開始!【AIイラスト術天下一武道会】

AIイラスト術天下一武道会、いかがでしたでしょうか? ご参加いただいた全てのエントリー記事が公開されましたので、ただいまから支援者の皆さまによる投票を開始いたします。5月1日午前0時に、優勝者が発表されます!


事前の予告通り、この投票は優勝者予想ダービーを兼ねています。見事優勝者を当てた方から抽選で1名様に、これまでの支援...

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初心者がワンステップ先を目指す! 効率的&基礎知識集

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支援者の皆様へ

こちらの記事で、「AIイラスト術天下一武道会」の全エントリー記事が公開されました。公開タイミングによって有利不利が生じないよう、一定期間を置いて、優勝者を決める投票URLをお知らせします。結果発表は5月1日!どんなにエ...

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【nsfw】めっちゃ捗る…!おすすめエロ系LoRAまとめ

「AIイラスト術 天下一武道会」エントリー作品

寄稿者:芋砂さん


芋砂(いもすな)と申します。NovelAIから(主にエロ目的で)AIイラストに触り始め、賢木イオ@スタジオ真榊さんの記事でようやく踏ん切りがついて、ローカル生成を触り始めました。AI天下一武道会、せっかくなので参加させていただきます!



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camenduru WebUI Colabでゼロから始めるAIイラスト

「AIイラスト術 天下一武道会」エントリー作品

寄稿者:ATさん


 こちらのFANBOXを購読している人でAIイラストに興味がない人はいないはずですが、いざ挑戦しようとしたけど準備段階でつまずいてしまった人はけっこういるかもしれません。この記事はそんな人のための覚書です。

 

 AIイラスト生成ツールまたはサービス...

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新モデル「inpaint」でイラストの続きを描いてもらおう!【Controlnet1.1検証】

こんばんは、スタジオ真榊です。前回の「Pix2pixでイラストを変化!10種の実験で分かったこと」に引き続き、今回もControlnet1.1でできることを検証していきます。

「Pix2pix」でイラストを変化!10種の実験で分かったこと【Controlnet1.1検...

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えちえち絵レタッチ方法

「AIイラスト術 天下一武道会」エントリー作品

寄稿者:蒔餌師さん


WebUI関連の専門的なところは詳しくないので、私は絵のレタッチについて説明したいと思います。

内容は、主に動きのあるエッチ絵を作成する際に行っているレタッチ方法となります。

複雑な手順もなく、ソレっぽい感じになるのでおすすめです。

Pho...

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「Pix2pix」でイラストを変化!10種の実験で分かったこと【Controlnet1.1検証】

こんにちは、スタジオ真榊です。前回の記事に引き続き、今夜もControlnet1.1の新モデル検証の続きをお届けしたいと思います。


【Controlnet1.1検証】新モデル「Shuffle」でイラストを"再構成"しよう!

2023-04-21 05:19:49 +0000 UTC View Post

【追加学習入門】LoRAを使ったキャラ再現に挑戦しよう!

「AIイラスト術 天下一武道会」エントリー作品

寄稿者:ふしめろさん

はじめに

この記事は、AIであるGPT-4によって生成されています。


こんにちは、ふしめろです!今回は、僕が支援しているスタジオ真榊さんが面白そうな企画をしているのを見かけたので、みんなにもシェアしようと思って記事を書くことにしました。 View Post

【Controlnet1.1検証】新モデル「Shuffle」でイラストを"再構成"しよう!

はいこんばんは、スタジオ真榊です。前回の「Controlnet1.1爆誕!顔抽出&アニメ主線抽出&線画塗りを試してみた」に引き続き、今回もControlonet1.1の検証記事をお届けします。


これから検証するのは、「Shuffle」「Pix2Pix」「Inpaint」の新顔3種モデル。前回紹介した「新Openpose」と「Linea...

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私のAIイラスト生成テクニック(stable diffusionローカル版)

多くの人がそうだと思いますが、好きな版権キャラにあんなことやこんなことをさせたい!というやり方を紹介したいと思います。知識はスタジオ真榊さんの記事が9割で、理解度30%くらいの知識なのでご容赦を・・・(後半にHな画像あるので注意)


1 CIVITAIで好きなキャラの学習モデルを探す!


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キャラ再現LoRAを実践的に使おう!番外編のおまけ付き

「AIイラスト術 天下一武道会」エントリー作品

寄稿者:Lu:Na:Clockさん


最近キャラ再現のLoRAが公式で配布される機会が増えてきましたが、

細かい使い方を解説している方が少ないと思いました。


恐らく今後さらに、公式でLoRAが配布される事が増えるはずなので、

今のうちに扱いに慣れておきましょうという意...

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Controlnet1.1爆誕!顔抽出&アニメ主線抽出&線画塗りを試してみた

こんばんは、スタジオ真榊です。AIイラスト術天下一武道会の開催真っ最中ですが、Controlnet1.1がSDwebUIの拡張機能にぃ…

きたー!!!


(frame embed)

2023-04-17 18:31:21 +0000 UTC View Post

「Mixture of Diffusers」でストーリー性のあるイラストを生成しよう

「AIイラスト術 天下一武道会」エントリー作品

寄稿者:Shingo.playさん


一人の女の子を可愛く描けるようになった、一つのオブジェクトをカッコよく描けるようになった。

では次は、複数の人物を登場させてみよう、と思ったことが皆さんあると思います。


しかし、人物やオブジェクトを複数登場させようとして直...

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【ワンボタンでプロンプト出力】オリジナルのプロンプトジェネレーターを作ろう

「AIイラスト術 天下一武道会」エントリー作品

寄稿者:nicさん


こんにちは

nicです。


プロンプトを逐一入力するのが手間に思う事は無いですか?

特に漫画を描きたい時など、沢山のキャラを出さなくてはならない時はプロンプト入力が手間に感じるかと...

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キャラ・ポーズだけじゃない! 表現力を加速するおすすめLoRA

「AIイラスト術 天下一武道会」エントリー作品

寄稿者:カガミカミ水鏡さん


LoRAという追加学習データが広まって以来、特定のキャラを再現したり、色んなポーズや構図をさせたりするのによく使われていますね。


その中でも取り分け便利な使い方としては、「絵柄の変化」。


ここでは絵柄をより良いもの...

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Twitterのアルゴリズム判明!実験したらえらいことになった話

こんばんは、スタジオ真榊です。前回はシャドウバンについて考察しましたが、本日もAI術師さん向けTwitter攻略術の続きということで、2023年3月31日にGithub上で公開されたツイートのおすすめアルゴリズムについての記事をお届けします。


公開されたソースコードを見た人たちからは、例えば「ツイート拡散の観点において、リプライは『いいね』...

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エントリー10記事発表!【#AIイラスト術天下一武道会】


こんばんは、スタジオ真榊です。4/1より募集を開始した「AIイラスト術 天下一武道会」、多くのエントリーを頂き本当にありがとうございました。事前のルール告知通り、これでエントリー受付を締め切らせていただきます。


それでは、皆様から頂いた記事の中から、選考を突破した計10作品を応募順に発表いたします!


AIイ...

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失敗しない!StableDiffusionWebUIを誰でもインストールできる方法

これからStableDiffusionを始める方向けに、Automatc1111版StableDiffusionWebUI(以下SDwebUI)をインストールする方法をコンパクトにまとめたHowto記事です。インストール方法はいくつかありますが、こちらの記事では公式で配布されているインストーラを使った初心者向けの方法を解説しています。


ローカル生成の環境構築では、さまざまなwebUIを一括導入・一括アッ...

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AI術師が陥るシャドウバン問題 7年ぶり解除までにやった10の対策

皆様こんにちは、スタジオ真榊です。今回は多くのAI術師さんたちを悩ませている、ツイッターの「シャドウバン」についての記事です。


スタジオ真榊のアカウントはAIイラストが生まれるずっと前から成人向けの活動を続けてきたので、開設した7年前からずっと検索に引っかからない状態だったのですが、いろいろと対策を講じた結果、無事解...

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