大きな貧乏神
動画公開予定日まで、あと 6日 です。 大きな画像の紫苑です。 修正できないので丁寧に描いていますが 前髪を直すかどうか悩むところ。 目を瞑ってるのでバランスが分からないです。 こうして見るとおでこが広い気が・・・ 動画の締め切りですか? あと6日ですけど。 ・・・どうでしょう。 約束守れますかねぇ・・・(弱気) 今日もよろしくお願いします。
2019-02-26 04:18:35 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 6日 です。 大きな画像の紫苑です。 修正できないので丁寧に描いていますが 前髪を直すかどうか悩むところ。 目を瞑ってるのでバランスが分からないです。 こうして見るとおでこが広い気が・・・ 動画の締め切りですか? あと6日ですけど。 ・・・どうでしょう。 約束守れますかねぇ・・・(弱気) 今日もよろしくお願いします。
2019-02-26 04:18:35 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 7日 です。 出来はいいけど時間がないです。 素材はたくさん作ってあるのでどこまで組み立てられるか・・・ 今日もよろしくお願いします。
2019-02-24 22:21:18 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 8日 です。 OP と ED は完成しています。 本格的に時間が無くなってきました。 ペース配分どうしたものか・・・ 今日もよろしくお願いします。
2019-02-23 23:49:46 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 9日 です。 どうですかコレ!すごいでしょう。 神社の3Ⅾ背景に良いのがなくていつも苦労してまして。 モデルのバージョンが古くて細部が見えないんです。 で、ついに最新バージョンのセルシスの神社の 3Ⅾオブジェクト買いました。 値段が 10000CP。勇気いりますよコレ・・・ なんとか足りまして。 やっぱり最新バージョン調節してあ...
2019-02-23 01:50:18 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 10日 です。 いつになく大きめの画像です。 後で修正出来ないためにかなり丁寧に描いています。 急ぎます。 今日もよろしくお願いします。
2019-02-22 00:30:18 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 12日 です。 体のパーツをフォルダ分けてなかったので後から分けました(無駄な手間) 少しは寝てる感じ出てきました。 今日もよろしくお願いします。
2019-02-19 21:55:54 +0000 UTC View Post
ぴちゅーんで唯一の秘封動画も 10000 再生にゴールしました。 さすがは我らの秘封俱楽部ヤッター! 正直、制作はとても大変でした。 秘封俱楽部は幻想郷の本編と世界観自体が違うので どうやってシリーズに入れようかと悩みました。 なぜ秘封俱楽部が易者と戦ってるのかと言えば 私にだって分からない事はある・・・ 一番の理由は易者が一番腰が軽かったからで...
2019-02-19 10:50:21 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 13日 です。 クリスタの市場で公開したオートアクション 「二値化式レイヤー分割システム」の本当の使い方は 背景を描きやすくするためのものです。 3Ⅾの背景をラスタライズしてからかけてみると ぼやっとしていた輪郭線がクッキリして描きやすくなります。 オブジェクトごとに色が分かれるので レイヤーを分けて描く時も便利です...
2019-02-18 23:15:27 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 14日 です。 これ足を隠すといい感じにならないので どうしたらいいかなと悩み中です。 もっと角度を変えるべきでしたか。 まだまだですねー。 今日もよろしくお願いします。
2019-02-17 23:15:49 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 15日 です。 近距離の場合、服の柄は一枚一枚描いた方がいいかもしれない。 むしろそっちの方が楽かも・・・ 今日もよろしくお願いします。
2019-02-16 23:22:27 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 16日 です。 差分と繋ぐための中割りを入れるかですね。 差分は裾を少し動かす程度で大丈夫かな。 重要なシーンに使うなら差分は一から書き下ろしますが。 背景を激しく動かして動きの代用をする方法もあります。 キャラは後でどうにでもなるように作った方がいいかもです。 とにかく素材自体の数が必要。余ったなら他の動画で使えば...
2019-02-16 00:21:30 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと17日です。 5枚 の絵で走ってみました。 8フレームのモーションです。 そういえばこの走りモーションの解説してなかったですね。 私は「ウサ走り」と呼んでいます。 今日もよろしくお願いします。
2019-02-15 00:51:55 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 18日 です。 3コマで走るモーションを表現できないかと考えてて じゃあ同時に足を動かしたらいいんじゃないかとやってみました。 結局4コマ描いてありますが。 歩きは6コマなのでこちらの方が労力は少ないです。 実は4コマで走らせるコツをまだ見つけてないんです。 左右対称だと、2コマで走ってるように見えてしまうんです。 これは...
2019-02-14 02:24:42 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 19日 です。 いつもと違う趣向を思いつきました。 制作中にこんなキツイ背景は作れないので 先に舞台を作っておいてから、そこにキャラクターを はめ込んでいく手法で行きます。 テレビのアニメでは 動くものは輪郭線が描かれていて 動かないものは輪郭線が描かれていない事に気付きまして そりゃそうだよなぁ~って そんなことを参...
2019-02-13 01:11:49 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 20日 です。 とりあえず使いそうな素材を作っていきます。 これは画像素材じゃなくてレイヤーテンプレートで保存してあります。 ちゃんとかぶることが出来るようにするためです。 柄のレイヤーは分けてあるので左右反転にも対応。 最初にこういうのを考えておかないと 後でごり押しでやる羽目になります。 今日もよろしくお願いしま...
2019-02-11 23:07:25 +0000 UTC View Post
ニコニコ動画(中国語字幕)→ https://www.nicovideo.jp/watch/sm34613681 完成しましたパルパルパル・・・ 制作中に病気になったりしましたが いつもより製作は難航しませんでした。 体の事を考えて睡眠時間を多めにとっていたので ストレスを感じにくかったのかもしれません。 動画時間が短い分、各キャラに違う歩行モーションをさせたりと 今後の練習みたいなこともし...
2019-02-11 07:51:25 +0000 UTC View Postご支援ありがとうございます! 現在 14000円 / 月 です。 頑張ります! 明日が動画公開日なので、今日のうちに 踏んばれるところまでやっておきたいと思います。 締め切りピンチ感はないですが 寝転がってて完成する感じでもないです。 今後もよろしくお願いいたします。
2019-02-10 00:13:01 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 1日 です。 勇儀姐さんの鬼のような走りをイメージしましたが 全体的に失敗しています。このおりんは使いますけど。 今日もよろしくお願いします。
2019-02-10 00:01:43 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 2日 です。 あと 2日 ですね。たぶん間に合いますね。 今回の動画は好き勝手やってます。 今日もよろしくお願いします。
2019-02-08 22:24:01 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 3日 です。 古明地姉妹はサードアイを手足に繋げると 処理が大変な労力になるので着脱式になってます。 静止画なら繋げますけど。 なんかガニマタっぽい?内股歩きのモーションも作ろう・・・ スカートの事ですけど そのうち私は スカートの動きも物理法則に連動させようとするでしょう。 どんな手順で描けばスカートが自然に動くん...
2019-02-07 22:54:16 +0000 UTC View Post
少し前に YouTube で 10000 再生にゴールしました。 自分的にかなり出来のいい話です。 YouTube で3本目の 10000 再生です。 てゐが何とか橙を騙そうと工夫してるのに 橙が天然すぎて反撃されてるのが実に楽しいです。 タイトルの、ちぇええええええんの「え」が多すぎて 文字数オーバーになったので、減らしてあります。 今以上の短期間でコレだけの動画を作るんだから...
2019-02-06 02:16:33 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 6日 です。 手持ちのカードだけで何とか頑張って表現しようとしてる感じ。 私は好きです。 なぜそんな話をしたかというと ご存知の通り、データで関節を動かすと関節部分の修正が必要です。 だから空いた方の手で関節を隠してしまうこの構図。 さり気ない短縮に、すこし笑った今朝の事。 あと6日です。 間に合わせるのではないです。 ...
2019-02-05 00:03:29 +0000 UTC View Post
31人の方に支援をいただいています!現在 13000円 / 月です。 先月に言っていた支援金と支援者の数が合わない件は 支援者が一人プランを抜けたためと分かりました。 そういう仕様なんですね。 あたらしくプランに入ってくれた方ありがとうございます。 あいかわらず管理体制がガバガバなのはお許しください。 特にローマ字を認識するのに、すごくパワーを消耗する...
2019-02-04 00:55:58 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 7日 です。 歩かせるの大変だから浮遊モーションにしようとして 全然、楽じゃなかったという結果です。 アニメーションレイヤーとは別の動かし方で データで体のパーツを連動と回転させて 基本の動きを作ってから それを1フレームごとに統合コピーして アニメーションレイヤーで11枚のセルにする。 (関節部分がデータで動いている...
2019-02-04 00:16:34 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 8日 です。 昨日、限定公開記事のURLをまとめていたけど 初期に書いたものは消えていました。 今日もよろしくお願いします。
2019-02-02 23:08:09 +0000 UTC View Post
◆FANBOX トップページ Top page
https://ninoseyasunori.fanbox.cc/
Youtubeの収益は公開していません。
Youtube earnings are not disclosed.
2019-02-02 05:35:59 +0000 UTC
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動画公開予定日まで、あと 9日 です。 こういう場面の時、背景描くの面倒くさいです。 だから今回は手前の半分だけループにして 後ろは静止画を動かそうかなと。 そっちの方が綺麗かもしれない。 歩いてるって事は、枚数がたくさん必要ってことです。 実は走っている方が枚数少なくて楽です。 今日もよろしくお願いします。
2019-02-02 00:02:09 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 10日 です。 やっと3Ⅾモデル人形での自作モーションの作り方を心得ました。 枚数書くのが辛いので上半身は固定して 手足の動きだけで歩いている風な動きにしています。 今までずっと作れなくて苦労しました。 モーションデータではなく 6枚分のポーズを作成しただけです。 それが今まで出来なかったんです。 動きが繋がらないんで...
2019-01-31 23:07:04 +0000 UTC View Post
動画公開予定日まで、あと 11日 です。 OP と ED は完成しました。 後は本編に入るだけです。 今日一日くらいはキャラ素材を作ります。 今日もよろしくお願いします。
2019-01-31 00:21:45 +0000 UTC View Post