動画公開予定日まで、あと 7日 です。 歩かせるの大変だから浮遊モーションにしようとして 全然、楽じゃなかったという結果です。 アニメーションレイヤーとは別の動かし方で データで体のパーツを連動と回転させて 基本の動きを作ってから それを1フレームごとに統合コピーして アニメーションレイヤーで11枚のセルにする。 (関節部分がデータで動いていると修正が必要なので) そして関節部分を手書きで修正。シッポの位置修正。 その後、羽衣描きブラシを開発。描画。 後は上下運動を作って、完成・・・ ツカレタァァァァ!!!! 私は耳が動かないから簡単ですみたいな顔して!!! でも浮遊モーションにデータモーション組み込んだら どうなるか見たかったんだよー!(朝から疲労) 今日もよろしくお願いします。 あと7日です。