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二ノ瀬泰徳 ninoseyasunori
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10000再生記念「16・ちぇええええええんのおつかい」

少し前に YouTube で 10000 再生にゴールしました。 自分的にかなり出来のいい話です。 YouTube で3本目の 10000 再生です。 てゐが何とか橙を騙そうと工夫してるのに 橙が天然すぎて反撃されてるのが実に楽しいです。 タイトルの、ちぇええええええんの「え」が多すぎて 文字数オーバーになったので、減らしてあります。 今以上の短期間でコレだけの動画を作るんだから大したもんです。 どうして出来たんだろう・・・。 今は、やる事が増えて制作に時間がかかってしまい 兼ね合いはどうするべきかなと考え中です。 歩行モーションとか増えちゃってるでしょう? 昔は2コマ移動で許されたけど、今はもう許されないとか ゲームのグラフィックがどんどんエスカレートして 製作コストが高騰していくスパイラルを感じるとか そんなかんじです。 だから省ける手間を、省くために 製作の仕組みを変えようとしている所です。 データで動かすのとセルで動かすのをハイブリットしてます。 その結果、余計な手間が増えています。(本末転倒) 昔作った作品を超えらないなんてよくある事です。 私は、昔の私と戦わないです。 とりあえず、おめでとう!!!ちぇええええええん!!! 少し前に YouTube で 10000 再生にゴールしました。 自分的にかなり出来のいい話です。 YouTube で3本目の 10000 再生です。 てゐが何とか橙を騙そうと工夫してるのに 橙が天然すぎて反撃されてるのが実に楽しいです。 タイトルの、ちぇええええええんの「え」が多すぎて 文字数オーバーになったので、減らしてあります。 今以上の短期間でコレだけの動画を作るんだから大したもんです。 どうして出来たんだろう・・・。 今は、やる事が増えて制作に時間がかかってしまい 兼ね合いはどうするべきかなと考え中です。 歩行モーションとか増えちゃってるでしょう? 昔は2コマ移動で許されたけど、今はもう許されないとか ゲームのグラフィックがどんどんエスカレートして 製作コストが高騰していくスパイラルを感じるとか そんなかんじです。 だから省ける手間を、省くために 製作の仕組みを変えようとしている所です。 データで動かすのとセルで動かすのをハイブリットしてます。 その結果、余計な手間が増えています。(本末転倒) 昔作った作品を超えらないなんてよくある事です。 私は、昔の私と戦わないです。 とりあえず、おめでとう!!!ちぇええええええん!!!
youtube post: sQyt5CXu3yU

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