少し前に YouTube で 10000 再生にゴールしました。
自分的にかなり出来のいい話です。
YouTube で3本目の 10000 再生です。
てゐが何とか橙を騙そうと工夫してるのに
橙が天然すぎて反撃されてるのが実に楽しいです。
タイトルの、ちぇええええええんの「え」が多すぎて
文字数オーバーになったので、減らしてあります。
今以上の短期間でコレだけの動画を作るんだから大したもんです。
どうして出来たんだろう・・・。
今は、やる事が増えて制作に時間がかかってしまい
兼ね合いはどうするべきかなと考え中です。
歩行モーションとか増えちゃってるでしょう?
昔は2コマ移動で許されたけど、今はもう許されないとか
ゲームのグラフィックがどんどんエスカレートして
製作コストが高騰していくスパイラルを感じるとか
そんなかんじです。
だから省ける手間を、省くために
製作の仕組みを変えようとしている所です。
データで動かすのとセルで動かすのをハイブリットしてます。
その結果、余計な手間が増えています。(本末転倒)
昔作った作品を超えらないなんてよくある事です。
私は、昔の私と戦わないです。
とりあえず、おめでとう!!!ちぇええええええん!!!
少し前に YouTube で 10000 再生にゴールしました。
自分的にかなり出来のいい話です。
YouTube で3本目の 10000 再生です。
てゐが何とか橙を騙そうと工夫してるのに
橙が天然すぎて反撃されてるのが実に楽しいです。
タイトルの、ちぇええええええんの「え」が多すぎて
文字数オーバーになったので、減らしてあります。
今以上の短期間でコレだけの動画を作るんだから大したもんです。
どうして出来たんだろう・・・。
今は、やる事が増えて制作に時間がかかってしまい
兼ね合いはどうするべきかなと考え中です。
歩行モーションとか増えちゃってるでしょう?
昔は2コマ移動で許されたけど、今はもう許されないとか
ゲームのグラフィックがどんどんエスカレートして
製作コストが高騰していくスパイラルを感じるとか
そんなかんじです。
だから省ける手間を、省くために
製作の仕組みを変えようとしている所です。
データで動かすのとセルで動かすのをハイブリットしてます。
その結果、余計な手間が増えています。(本末転倒)
昔作った作品を超えらないなんてよくある事です。
私は、昔の私と戦わないです。
とりあえず、おめでとう!!!ちぇええええええん!!!
youtube post: sQyt5CXu3yU