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The Pod posts

Wertschätzung: Valley

 

Meine Damen und Herren,

"Valley" ist eine eigenwillige Mischung  aus narrativem Explorationsspiel und mild-anspruchsvollen  Parcours-Sprüngen durch eine überaus hübsche Landschaft. Achja und ein  paar zaghafte Egoshooter-Einlagen gibt es auch. Und es kommt vom  gleichen Studio, wie "Slender: The Arrival". Ahja und es kopiert beinahe  1:1 die Audiologs aus "Bioshock". Warum diese wilde Mixtur auf ihre Art  einen ganze eigenen Charme entfaltet, auch ...

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The Pod Magazin - Folge 4: Eklat beim DCP

 Im Magazin behandeln wir den Eklat, für den ein Münchner Studio bei der Vergabe des Deutschen Computerspielpreises sorgte. Wir beleuchten zusammen mit Petra Fröhlich das Thema Games-Förderung in Deutschland und finden heraus, wieso es für die Branche aktuell so interessant ist. Wir werfen einen Blick auf die aktuelle Stimmung in der Wirtschaft bezüglich des VR-Marktes und lernen, wieso große Publisher einen regelrechten Beißreflex gegenüber Fan-Mods an den Tag legen.

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Jochen zückt die 90

Meine Damen und Herren,

denken Sie sich an dieser Stelle bitte Tusch und Trommelwirbel, denn es ist so weit: Ich vergebe die erste 90  meiner The Pod-Karriere. Und zwar an ein fantastisches Erlebnis namens What Remains of Edith Finch, bei dem ich mich weigere, es als Walking Simulator zu bezeichnen, weil das ein bisschen so wäre, als würde man einen Schmetterling aufspießen und in Formaldehyd tränken und ihn ein Insekt nennen.

Sie merken vielleicht: Ich mag dieses Spiel...

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Besserwisser: Wir retten die Demo

Probierfreudige Backer!

Demos schaden Spiele-Herstellern eher, als sie ihnen nutzen: Diese etablierte Weisheit führte in den vergangenen Jahren zu einem breiten Absterben von Demo-Versionen. Aber stimmt das? Kommt die Demo in Form von durch DRM zeitlich limitierten Trials wie im Falle von "Mass Effect Andromeda" wieder? Oder zeigt der Fall "Mas Effect" sogar deutlich, warum man als Hersteller besser keine Demos anbieten sollte? Kurz: Sind die Zeiten der klassischen PC-Demo endgültig vorbei o...

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Hardwaretalk #2: Die Zukunft von VR

Liebe Backer!

Seit etwa einem Jahr ist Virtual Reality zur Konsum-Realität geworden. Wer es will und sich leisten kann, der hat aktuell die Wahl zwischen verschiedenen VR-Headsets und zahlreichen, digitalen Erlebnissen – von Spielen über Anwendungen bis hin zu 360-Grad-Filmen. Doch das war nur der Anfang. Die erste Welle an VR-Hardware ist noch lange nicht perfekt, es gibt in allen Belangen – von Komfort über Bedienung bis hin zu Display und Linsen – Verbesserungspotenzial. Wie a...

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82 Stunden mit Persona 5

Liebe Leute,

vergangene Woche hatte ich frei. Ausgedehnte Radtouren machen, wollte  ich. Im Garten bei einem Bier den neuen John Connolly lesen. Mit dem  Hund über Feld, Wiesen und Berge wandern. Aber dann hat sich der Hund  das Kreuzband gerissen, ich war plötzlich an Haus und Wohnzimmer  gefesselt und habe kurzerhand Persona 5 gespielt. 82 Stunden lang, um  genau zu sein. Und zwar mit kindlicher Begeisterung.

Den Rest hört Ihr in der folgenden Wertschätzung...

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Walkthrough #6: Die Quantum-Detektive

Meine Damen, meine Herren,

in der sechsten Episode von Walkthrough wagen Wolfgang "Sherlock" Walk  und Jochen "Nennen Sie mich bitte nicht Watson" Gebauer ein Experiment,  setzen sich die Detektivmützen auf und rekonstruieren anhand eines  fertigen Spiels die möglichen bzw. wahrscheinlichen Probleme bei der  Entwicklung.

Der erste Fall der dynamischen Detektive: eine Studie in  Quantum Break.

Soundcloud-Link: 2017-04-18 20:58:21 +0000 UTC View Post

Eine Viertelstunde mit Candy Crush Saga

 

Sehr geehrte Damen und Herren!

Unsere Reihe "Eine  Viertelstunde" geht in die zweite Runde! Warum reimt sich das? Mehr,  nach dem Click! Sie haben schon geklickt? Na gut! Also, das war so: Nach  unserer Puzzlespiel-Folge wollte Sebastian mal wieder ein Match-3-Game  ausprobieren. Sie werden nie erraten, was als nächstes geschah. Genau:  Er verfiel auf den Gedanken, sich mal am Mega-Erfolg Candy Crush Saga zu  versuchen, denn dieses Spiel macht Deutsc...

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The Pod Magazin #3

Liebe Backer, 

sorry wegen der späten Auslieferung via Patreon. Da gab es ein wenig Konfusion zwischen uns Dreien. Hier nun aber die dritte Ausgabe des Formats formerly known as "News". Diesmal mit dem Konflikt zwischen Gearbox und dem Keyseller G2A, den Besuch von Jim Sterling und John Bain bei Valve und die Enthüllung der Xbox One Scorpio - Mithilfe von Richard Leadbetter von Digital Foundry. Viel Spaß!

 Soundcloud-Link: 2017-04-15 10:21:49 +0000 UTC View Post

Anekdoten: Sodom und Gomorrah

Liebe Games-Insider!

Die letzte Folge Anekdoten in der ersten Staffel steht an, meine Damen und Herren und sie hat es nochmal ein klein wenig in sich. Diesmal an Bord: Kristian Metzger, ehemaliger Redakteur von Eurogamer.de  erzählt von sturzbetrunkenen Journalisten in Strip-Bars, Trink-Zwang in der Spieleentwicklung und seiner neuen Perspektive als Chef eines Entwicklungsstudios. Viel Spaß und wir hoffen ihr freut euch auf ein Wiedersehen mit den Anekdoten im Mai. Feedback zu Verbesser...

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10 Jahre klüger: Sunflowers, Sprachsteuerung, Games-Awards und Rückkehr des Klassikers

Liebe Mit-Zeitreisende!

Der April 2007: Ein neuer deutscher Games-Award geht an den Start, von dem man sagen könnte, dass er heute schon wieder vergessen ist...wenn sich jemals irgendwer an diese Awards erinnert hätte. Außerdem wird Sunflowers verkauft (an die Franzosen!) und ein Spiel (von den Franzosen!) tritt an, die Echtzeitstrategie auf Konsole zu erobern...mit Sprachsteuerung.

Soundcloud-Link: 2017-04-11 01:15:41 +0000 UTC View Post

Nachgeforscht: Auf der Couch 2 - Completionism

 

Meine Damen und Herren,

Ines ist zurück  und hat einen weiteren Härtefall vor sich: Jochen Gebauer will von  seinem Zwang geheilt werden, jede Fahne einzusammeln, jede Scherbe  aufzuheben und jede Truhe aufzumachen, egal ob es ihm Spaß macht, oder  nicht. Kann unsere freiwillige Hauspsychologin ihm helfen? Ist es jetzt  amtlich, das Jochen verhaltensauffällig ist? Wird er eingewiesen? Finden  wir es heraus! (Hinweis: Diese Folge ist eine unte...

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Well Played mit Richard Garriott

Liebe Backer,

die heutige Episode von Well Played hat mit Richard Garriott nicht nur einen der bekanntesten Spiele-Entwickler der Welt zu Gast, sondern auch eine ungewöhnliche Entstehungssgeschichte. Die erzähle ich zu Beginn der Folge kurz auf Deutsch, dann geht's ohne Umschweife direkt ins englischsprachige Gespräch.

Viel Vergnügen mit dem Ultima-Erfinder und seinen Geschichten über EA, Scientology und die abenteuerliche Reise einer legendären Rollenspielserie.

- J...

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Das ungewöhnlichste Küstenwache-Spiel aller Zeiten (ft. Sebastian Grünwald)

  

Geschätzte Wohltäter und Retter in der Not!

Der hochgeschätzte Sebastian Grünwald (u.a. of Adventure-Treff fame)  ist zu Gast und erzählt von seinem Leben als Gamedesigner von Spielen  der etwas anderen Art. Anders, im Sinne von “politisch aufgeladen”,  vielleicht sogar “kontrovers”, auf jeden Fall aber “beängstigend für  Publisher”, wie es scheint. Viel Spaß!

Soundcloud-Link: 2017-04-05 21:50:43 +0000 UTC View Post

Auf ein Altbier: Mass Effect

 

Liebe Podcast-Spectres!

Vermutlich macht es den Eindruck, als  hätten wir total planvoll eine Mini-Themenwoche zu "Mass Effect"  ausgerufen! Was ok ist, ein großer Teil unseres Erfolges beruht auf  Glück und Zufall, die nach Außen bestimmt total vorausschauend und  clever wirken. In ein-zwei Jahren sprechen wir dann auch darüber, wie  wir das alles mit Weitsicht und Analyse aus dem Ärmel geschüttelt haben.  Weil wir aber hier ja unter uns sind:...

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Wertschätzung: The Fall

 

Geschätzte Backer!

Unter den Wunsch-Wertschätzungen im Forum  fand sich bereits vor einiger Zeit das Spiel "The Fall", ein mit  leichtem Action-Einschlag aufgemöbeltes Point&Click-Adventure dessen  Handlung an Isaac Asimovs Robotik-Gesetze angelehnt ist. Verbirgt sich  zwischen altbekannten Kybernetik-Ideen und Roboter-Leichenbergen ein  spannendes Spiel? Andre hat nachgesehen...auf seiner  Schlafzimmerkonsole.

Soundcloud-Link: 2017-04-02 22:00:55 +0000 UTC View Post

Anekdoten: Mordpläne im Skype (ft. Maurice Weber)

 

Liebe besten Menschen der Welt,

Es tut mir leid. Aber  andererseits: Ihr habt es nicht anders gewollt. Zumindest ein paar von  euch, die nach Maurice als Gast bei den Anekdoten geschrien haben. Nun  war er da... und es folgten unweigerliche 20 Minuten voll von  Frotzeleien, merkwürdig angehobener Stimmlagen und einer erquicklichen  Geschichte über Mordkomplotte, deren Urheber nach den unzähligen,  farbenfrohen Beschimpfungen in dieser Folge vermutl...

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Besserwisser: Was nun, Final Fantasy?

 

Liebe Backer,

es war einmal eine Zeit, da war Final Fantasy der Inbegriff der japanischen  Rollenspielkunst. Die jüngsten Teile allerdings spalten Fans und  Kritiker gleichermaßen. Was ist passiert? Und was würden die Besserwisser tun, um die ehrwürdige Serie vor dem AAA-Einheitsbrei-Dasein zu bewahren? Das alles - und noch viel mehr - diskutieren wir in dieser Folge mit dem JRPG-Experten Robin Schweiger  von 2017-03-28 12:54:07 +0000 UTC View Post

Anekdoten: Erinnerungen an Gothic

Tom Putzki ist heute ranghoher Mitarbeiter von Wargaming.net. Aber  früher, da war er Level-Designer und PR-Manager bei einem kleinen Studio  namens Piranha Bytes, das ein Spiel namens "Gothic" an einen Publisher  verkaufen wollte. 

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/anekdoten-erinnerungen-an/s-4N3mv

Website-Link: 2017-03-22 23:10:09 +0000 UTC View Post

Wertschätzung: The Witness

Liebe Backer! Sehen Sie her! Erleben Sie das Spektakel!

Werden Sie Zeuge der ersten Co-Wertschätzung zwischen den Herren Stange  und Peschke, die gemeinsam über das Ausnahme-Rätselspiel "The Witness"  sprechen. Ist der Mini-Hype rund um das neue Spiel von Jonathan Blow ("Braid") berechtigt oder eher der Ehrfurcht vor dem mitunter als Genie gehandelten Entwickler geschuldet? Braucht es eine bestimmte Art von Spieler, um The Witness gut zu finden? Und vor allem: Ist es denn nun echt...

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Walkthrough #5: Balancing, KI und mehr

Liebe Backer,

habt Ihr Euch auch schon mal gefragt, wie Spiele  eigentlich balanciert werden? Oder vor dem Erscheinen getestet? Oder warum so viele eine schlechte KI haben? Ein paar von Euch haben sich das gefragt, und deshalb beantworten in der fünften Folge von Walkthrough die spannendsten, interessantesten und aufschlussreichsten Hörerfragen der letzten Wochen - und nehmen uns dabei insbesondere auch jene Themen zur Brust, die wir bislang noch gar nicht beleuchtet haben.
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Wertschätzung: Nintendo Switch

Dynamisch-flexible Backer!

Zelda wurde bereits ausführlichst gewertschätzt. Jetzt ist die zugehörige Hardware an der Reihe: Ist Andre als Besitzer einer Switch glücklich? Was ist dran an den Gerüchten um Hardwareprobleme und zerkratzte Konsolen? Ist der Nintendo-Charme vorhanden - oder eher das typisch träge Betriebssystem? Wir wertschätzen alles.

Soundcloud-Link: https:...

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Anekdoten: Mit dem Fuß auf der Maus (ft. Sebastian Stange)

Liebe Backer!

Im stetigen Bestreben euch unseren Neu-Podcastpartner Sebastian nahezubringen, habe ich ihn prompt zum Anekdoten erzählen eingeladen. Gemeinsam schwelgen wir in Erinnerungen an die schöne Zeit, als Videocodec-Auswahl noch einem Einkaufsbummel im Großhandel für Pest und Cholera gleichkam, kleine Abstecher auf die Tokyo Game Show und zu Computec eingeschlossen. Viel Spaß! 

Soundcloud-Link: 2017-03-15 23:00:50 +0000 UTC View Post

Die neue Kolumne ist da!

Liebe beste Backer der Welt,

Ihr habt es vielleicht schon gesehen: Meine neue Kolumne ist live und über die üblichen Kanäle verfügbar. Wie schon beim ersten Mal könnt Ihr Sie natürlich auch ganz altmodisch lesen. Und zwar unter dem folgenden Link:

https://www.gamespodcast.de/2017/03/15/enttaeuschte-backer-jubelnde-hersteller-un...

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10JK: Projekt Top Secret, Raubkopien, Rekordpreisträger und ein Shooter-Kulthit

 

Andre und Christian haben die Dürreperioden des Januar und Februar  hinter sich gelassen, um diesmal die ganz großen News zu diskutieren  *hust*: Ein geheimnisvolles MMO-Projekt, Funcoms Abkehr von den  Offline-Spielen, die Gründung eines neuen deutschen Publishers und einen  Shooter-Kulthit, der nach schier endloser Entwicklung endlich seinen  Einstand gibt.

Soundcloud-Link: 2017-03-13 23:00:38 +0000 UTC View Post

Bonus-Pack 2: Baer, Klose, Lorber, Falk

 

Liebe Backer,

hier nun das zweite Bonuspakte mit den vollen Interviews aus unserer  Reportage “Es schaffen nicht viele…”. Diesmal enthalten sind die vollen  Interviews mit Jan Klose (Deck 13), Dorothee Baer (CSU), Martin Lorber  (Electronic Arts) und Felix Falk (BIU). Hinweis: Das Interview mit Felix  Falk hat leider eine sehr schlechte Tonqualität. Wir haben es dennoch  hinzugefügt, um die Vollständigkeit der Bonuspakete zu erhalten.

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Anekdoten: Vernichten alle Redakteure ihre Importkonsolen?

 

Meine Damen und Herren!

Sie erinnern sich: Ulrich Steppberger  und ich, wir waren kürzlich zusammen melken. Bei Nintendo. Und beim  Zitzenziehen (schaut bitte nicht so, das ist nunmal der Vorgang!) hat  mich Herr Steppberger so beeindruckt, dass ich dachte: "Ok, aber was ist  das zweit-interessanteste, was dir in deinem Arbeitsleben so passiert  ist?". Die Antwort(en) liefert er in der heutigen Ausgaben von  "Anekdoten".


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Auf ein Altbier #13: Synetic

Ein einziges großes Rennspielstudio hat Deutschland bisher  hervorgebracht: Synetic. Andreas Leicht, einer der Gründer des Studios,  plaudert mit uns über Highlights wie "Have a N.I.C.E. Day" und "World  Racing", aber auch über desaströse Menüs und nervtötende Mechaniker. 

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/auf-ein-altbier-13-wir-waren/s-eX...

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Nachgeforscht: Was findet Andre an virtueller Gewalt?

Meine Damen und Herren!

Lange vorangekündigt, nun endlich da: Die erste Folge von  "Nachgeforscht" in der sich einer Ihrer geschätzten Herren Podcaster  sozusagen auf die Couch gelegt hat. In der ersten Folge dieses  Zweiteilers bin ich es, der mit Psychologin Ines der Frage nachgeht,  warum ich eigentlich gewaltspiele so toll finde. An dieser Stelle sei  nochmals betont: Was ihr hier hört ist ein unterhaltsames Gespräch über  mein Innenleben. Es hat mit eine...

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Report-Bonus-Pack 1: 5 volle Interviews

Liebe Backer!

Damit ihr nich lange auf eine Komplettveröffentlichung aller Interviews in voller Länge warten müsst, habe ich mich entschlossen die Bonusinhalte in mehreren Paketen zu veröffentlichen. Dies ist das erste, in dem die Interviews mit Jan Theysen, Ralf Adam, Guido Eickmeyer, Andreas Lange und Chris Schmitz in voller Länge zu hören sind. Alle fünf sind meiner Meinung nach sehr interessant, insbesondere Chris Schmitz und Andreas Lange sind in voller Länge eine Hörempfehlung. ...

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