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10 Dollar Goodie Januar #1

Liebe Capybaras!

Im ersten von zwei 10 Dollar Goodies im Januar  erzählen wir natürlich davon, was bei unserem Liveauftritt in Köln so  alles Backstage passiert ist. Außerdem  blicken wir zurück auf  Weihnachten sowie Sebastians Winterurlaub. 

Leider müssen wir  dabei diesmal auf Jochen verzichten, der wegen Krankheit ausgefallen  ist. Jochens Eindrücke vom Podcast-Festival und Geschichten vom  Gebauer’schen Jahreswechsel liefern wi...

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Wertschätzung: My Memory Of Us

Liebe Hörerinnen und Hörer,

Dom ist in eine neue Wohnung gezogen und musste wochenlang auf eine verlässliche Internetleitung verzichten. Isoliert von der Außenwelt verbrachte er viel Zeit mit den wenigen Spielen, die er auf seiner Festplatte entdecken konnte — darunter auch My Memory Of Us. Dieses Adventure erzählt die Geschichte einer Freundschaft zwischen einem Jungen und einem Mädchen, die gemeinsam Abenteuer erleben. Besonders an diesem Spiel ist der narrative Rahmen, in dem...

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Der neue Wochenplan

Liebe Backer,

hier kommt der erste Wochenplan des neuen Jahres - wir hoffen, ihr seid gut reingerutscht! 

Wegen unseres traditionellen Weihnachtsurlaubs im Familienkreis und des heutigen Live-Auftritts in Köln geht die Woche leider noch ein bisschen holpriger los als gewohnt - aber keine Angst, ab morgen geht's erholt und mit vielen neuen Ideen endlich wieder ans Mikrofon. 

Wir freuen uns drauf!

André, Jochen & Sebastian

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Anekdote: Lost in Translation (ft. Falko Löffler)

Liebe Backer,

oft gewünscht, endlich wieder da: die lustigsten, skurrilsten, absurdesten und obskursten Branchengeschichten. 

Den Auftakt der neuen Staffel macht eine Anekdote von Autor Falko Löffler. Der nämlich sollte einst die deutsche Übersetzung eines zwei Millionen Worte schweren MMOs lektorieren – ohne die Ausgangssprache zu beherrschen. Den Rest … den hören Sie lieber selbst. 

Viel Vergnügen!

Soundcloud- Link: 2019-01-03 23:00:59 +0000 UTC View Post

Gänsehaut: Backwoods-Horror & Outlast 2

Liebe Hörerinnen und Hörer,

es ist mal wieder Gruselzeit und dieses Mal entführt euch das Gänsehaut-Duo Nils Ehring und Dom Schott in das gruselige Unterholz, das Im Rahmen des Backwoods-Genres regelmäßig zum Schauplatz für Horrorgeschichten in Film, Buch und Spiel wird. Am Beispiel von Outlast 2 sprechen Nils und Dom über die Geschichte und Abgründe dieser Horror-Spielart, die seine Protagonisten von der Zivilisation abschneidet und mit der hässlichen Fratze der Fremde konfro...

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Wertschätzung: Speed Dating for Ghosts

Meine Damen und Herren,

Ex-Bioware-Mitarbeiter Ben Gelinas demonstriert in Speed Dating for Ghosts, mit wie wenig Aufwand selbst eine kleine, kompakte Visual-Novel durchaus berührende Momente produzieren kann. Bei der gemeinsamen Besprechung des Zwei-Stunden-Spiels sind wir uns letztlich aber trotzdem nicht so ganz sicher, ob das mit dem Geister-Dating so das Wahre ist. Und das nicht nur, weil uns Football nicht interessiert.

Viel Spaß!

Andre & Nina

Soundcloud-Li...

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Nachgeforscht: Ich liebte eine Kiste

Geschätzte Kistenliebhaberinnen und Kistenliebhaber!

Als  Spieler in „Portal“ eine Kiste mit Herzchen vernichten sollten, war für  manche eine Grenze überschritten. Der „Companion Cube“, eigentlich nicht  mehr als eine digitale Metallkiste mit Herzchen, rührte einige Menschen  gar zu Tränen. Bis heute verdient sich Valve ein paar Dollar hinzu,  indem die Firma gar eine Nachbildung der herzigen Kiste als Plüschtier  verkauft. In dieser Folge vo...

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Ein Freund ist online gegangen (von Falko Löffler)

Liebe Unterstützer,

den Schlusspunkt unserer kleinen Kurzgeschichtenreihe von bekannten deutschen Spiele-Autoren setzt ein gewisser Falko Löffler – man nennt ihn auch den nordhessischen Stephen King. Na schön, niemand nennt ihn so, aber „Ein Freund ist online gegangen“ könnte glatt von Stephen King sein … wenn Stephen King ein Faible für Computerspiele hätte. 

Viel Spaß mit der Geschichte,

Falko und das ganze Pod-Team 

Soundcloud-Link: View Post

Eine Wintergeschichte (von Wolfgang Walk)

Liebe Unterstützer,

zieht die dicken Wollsocken an, kramt die wohlige Decke aus dem Schrank und lümmelt Euch gemütlich auf der Couch ein, denn Wolfgang hat eine nicht ganz alltägliche „Wintergeschichte“ zu erzählen.

Viel Vergnügen und weiterhin frohe Feiertage wünschen

Wolfgang und das ganze Pod-Team 

Soundcloud-Link: https://soundclo...

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Weihnachtsgeschichten: Alles schweigt (von Martin Ganteföhr)

Liebe Freundinnen und Freunde des Podcasts!

Wie versprochen gibt es in diesem Jahr einen ganz besonderen Weihnachtsbonus in Form von Kurzgeschichten deutscher Spieleautoren. Den Anfang macht Martin Ganteföhr („The Moment of Silence“, „State of Mind“) mit „Alles schweigt – Es ist Advent und der Liebe Gott zieht den Stecker“. Wir hoffen, ihr habt Freude an diesem kleinen Podcast-Experiment und wünschen euch erneut alles, alles Gute für den Jahresausklang! Viel Spaß!

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Das Weihnachtsgoodie 2018

Liebe Freundinnen und Freunde des Podcasts!

Während  anderswo Feuerwerk verboten wird, bewahren wir unsere Pod-Traditionen  (Praditionen? Poditonen?) und brennen mit unserer Weihnachtsfolge erneut  Feuerwerk der Harmonie und Menschenliebe ab! Falls ihr also in Stimmung  seid ein wenig über verrückte Weihnachtseinkäufe, Angeltrips und  Hirschgeweihe zu hören – oder falls ihr euren Ohren einfach nur ein  Stückchen heile Welt gönnen wollt – hier sei...

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Wortreich: Familienangelegenheiten 2018

Liebe Backer,

zum Jahresende kommen stets die Jahresrückblicke. So auch von Wolfgang, der in seiner neuen Wortreich-Kolumne über 2018 als "Scharnierjahr" für die Deutsche Spielebranche nachdenkt. Und wofür er Gründe und Beispiele nennt - von der Hakenkreuz-Debatte über Interessenverbände bis hin zu Studio-Einkäufen. Er erinnert sich an ein Jahr, das ihm vielleicht noch lange in Erinnerung bleiben wird.

Wie immer findet ihr Wolfgangs Kolumne auch als Text auf unserer Website.

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Wertschätzung: Gris

Meine Damen und Herren,

Bevor er mit einem rührenden „Rest macht ihr dann, kthxbye!“ in den Weihnachtsurlaub verschwand, hat Andre noch den Arthouse-Puzzle-Plattformer Gris gewertschätzt. Ein spielerisch abwechslungsreiches, wenn auch nicht irrsinnig anspruchsvolles kleines Spiel, das dafür die ganz große Ästhetikbombe abwirft. Und außerdem noch in einer Sequenz „Journey“ referenziert… wir alle wissen also wohl, wie diese Wertschätzung ausgehen wir

Viel Spaß!

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En Detail: Assassin's Creed

Liebe Backer,

wieder einmal widmen wir uns einem Spiel in „En Detail“ ganz genau. Und dieses Mal schnappen wir uns den Titel, mit dem eine der größten Spielefranchises der 2000er seinen Ursprung nahm: Assassin’s Creed. Und wir stellen fest: „Das ist ja ganz schön schräg. Das haben wir gar nicht so eigenwillig in Erinnerung“. André und Sebastian besprechen die Besonderheiten und Auffälligkeiten des Spieleinstiegs, spekulieren über Design-Entscheidungen, machen Kern-Kompetenzen ...

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Info: Firefox entfernt RSS-Support - was tun?

Hochverehrte Damen und Herren!

Diejenigen von euch, die unsere RSS-Feeds via Webbrowser aufrufen, sehen vielleicht seit neuestem einen Download-Dialog, anstatt wie bisher den regulären RSS-Feed. Das liegt daran, dass Firefox seinen nativen RSS-Support mit dem letzten Update eingestellt hat (Hintergrund hier, in Englisch). 

Um weiter den RSS-Feed im Bro...

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Walkthrough: Spiele-Vertonungen

Liebe Backer,

in der neuen Ausgabe von Walkthrough sprechen Wolfgang und Jochen über Spiele-Vertonungen. Anlass dazu bietet die Vertonung von Pathologic 2, bei der Wolfgang als zuständiger Übersetzer in Hamburg mitwirkte. 

Wie werden Texte für Spiele überhaupt eingesprochen? Welche Stolperfallen gibt es dabei? Und was wissen die Sprecher überhaupt über das Spiel, ihre Figuren, den Kontext? 

Das alles und noch viel mehr beantwortet das letzte Walkthrough des Jahres....

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Sendeplan vom 17.12. bis 23.12.2018

Liebe Freunde,


es geht flott auf Heiligabend zu und wir haben für jeden Tag Wartezeit einen schönen Podcast für euch. Anbei unser Plan.


Viel Spaß,

Euer The-Pod-Team

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Wertschätzung: Mutant Year Zero – Road to Eden

Liebe Backer,

diesmal haben wir es mit einem Spiel zu tun, das schamlos bei einem großen Vorbild abschaut. Denn Mutant Year Zero: Road to Eden kopiert nahezu unverändert das Taktik-Kampfsystem der jüngeren XCOM-Spiele. Und doch fühlt es sich ganz anders an. In der Wertschätzung erklärt Sebastian, ob ihm das Debut des schwedischen Studios The Bearded Ladies gefallen hat, wo noch Verbesserungspotenzial besteht und weshalb er sich nach etwa acht Spielstunden erst sehr ärgerte und danach se...

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Pick-Up-Artistry

Hey,

glaubst Du an Liebe auf den ersten Blick, oder soll ich nochmal vorbei laufen?

Wenn  ihr solche oder ähnliche Sprüche schon einmal im Alltag gehört habt,  seid ihr mit dem Thema der heutigen Folge womöglich bereits vertraut:  Pick-Up-Artistry. Seit Jahren vermarkten sogenannte  „Verführungskünstler“ Bücher, Workshops und Videomaterial, mit denen  Männer dem Verkaufsversprechen nach in kürzester Zeit lernen können,  Frauen um den Finger zu ...

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The Pod Magazin - Folge #45

Liebe Backer,

In den letzten Wochen gab es nochmal ein paar äußerst interessante Entwicklungen - insbesondere was den Digitalvertrieb von Spielen angeht. So änderte Valve die Preisgestaltung von Steam und sprang nebenher auf den Battle-Royale-Zug auf. Dann kündigte Epic Games seinen eigenen Steam-Konkurrenten an, der mittlerweile sogar live gegangen ist - inklusive diverser Exklusivtitel. Und auch die Rollenspiel-Entwicklerlegende Brian Fargo plant ebenfalls nen Spiele-Store und zwar mit B...

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10 Jahre Klüger: Das Spielejahr 2008, Flashgames, Playstation Home

 

Meine Damen und Herren!

Anschnallen, Kupplung, Schulterblick – zurück auf 2008!

In der letzten Folge von 10 Jahre Klüger im Jahr 2008 resümieren wir den Spielejahrgang und diskutieren ob seine meist-ausgezeichneten Titel denn auch mit der Weisheit von 10 Jahren noch so preisverdächtig erscheinen. Darüber hinaus werfen wir mit Schuhen nach George W. Bush, diskutieren dabei die Bedeutung von Flash-Spielen und beleuchten die Geschichte von Sonys merkwürdiger kleiner Onl...

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Unser Wochenplan vom 10. bis 16. Dezember 2018

Geschätzte Backer,

hiermit geht es heiter weiter im Podvent - mit täglichen Podcasts, bis das Christkind vor der Tür steht. Oder der Weihnachtsmann. Oder doch Knecht Ruprecht? Sinterklaas? Oder ist es doch nur Onkel Manfred in Verkleidung? Naja... wir kümmern uns jedenfalls, damit ihr was auf die Ohren bekommt.

Viel Spaß mit den Folgen dieser Woche,

Euer The-Pod-Team

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Nachgeforscht: Frustration

Meine Damen und Herren!

„Frustration gilt es zu vermeiden!“ – sagten einst die Gamedesigner. Inzwischen, sind sie sich nicht mehr so sicher. Andre und Helge knöpfen sich daher das Phänomen des „Gnaaaarrgh!“-Gefühls vor: Was ist Frustration? Woher kommt sie? Wie lernt man am besten, damit umzugehen – am Ende, auch mit schweren Computerspielen? Und ja, natürlich nehmen sie ab und an mal Dark Souls als Beispiel her. Sorry, Dark Souls, soviel Klischee muss sein.

Viel Spaß! View Post

Auf ein Altbier: Ultima 7 – The Serpent Isle

Liebe Backer,

„Hm“, hat André gesagt. „Vielleicht könnten wir im Altbier ja doch mal über Ultima ...“, hat André gesagt, und da hatte ich schon das Headset auf und das Mikrofon an und war anderthalb Stunden lang nicht mehr einzufangen. 

Es geht nämlich um nichts weniger als das beste Rollenspiel aller Zeiten (wissenschaftlich erwiesen, das ist bekannt): Ultima 7 Teil 2 – The Serpent Isle. Denn Ultima 7 zum wegweisenden Rollenspiel erklären, das kann jeder. Echte Kenn...

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Hinter den Kulissen von The Surge 2: Die QA

Liebe Backer,

meine Dokumentation über die Entwicklung von The Surge 2 geht weiter – und zwar ausnahmsweise nicht mit einer Mini-Reportage, sondern mit einem längeren Gespräch zwischen mir und der QA-Abteilung von Deck 13, das hoffentlich viele spannende Einblicke in diese oft unterschätzte Arbeit bietet. 

Viel Spaß,

Jochen 

Soundcloud-Link: View Post

Mailbag: Spielejournalisten sind keine Trüffelschweine

Liebe Backer,

ihr habt uns Fragen gestellt. Wir beantworten sie. Zumindest einige. Denn wie immer habt ihr uns im Forum wieder mehr gute Fragen gestellt, als wir sie zu beantworten vermochten, zum anderen sind wir diesmal extra-ausführlich. Auf die Frage hin etwa, ob das Studio Telltale Games am Episoden-Format seiner Spiele scheiterte, entbrennt eine ausführliche Diskussion über episodische Spiele. Weitere Themen: Welche Hardware nutzen wir. Dürfen Spiele vom Entwickler nachträglich dras...

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Wertschätzung: Tetris Effect

Liebe Backer,

was hat Sebastian im Juni dieses Jahres gestrahlt, als Tetris Efffect angekündigt wurde. Ein Musik-Tetris aus den Händen seines geliebten Game-Designers Tetsuya Mizuguchi. Da war er sofort da, der Hype. Und nun ist das neue, effektreich inszenierte Edel-Tetris erschienen und Sebastian gleicht nun seine Erwartungen mit der Realität ab. Und er lernt einiges über sich und über Tetris. Und ihr lernt, was es mit diesem Spiel auf sich hat. auf Welche Art und Weise es unterhält un...

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The Panel: Die besten Spiele aller Zeiten

Meine Damen und Herren!

Dies ist die letzte Folge von The Panel, das wir aus Termingründen auf Eis legen müssen – Schluchz!

Dazu hier noch eine Erklärung: Das hätten wir eigentlich gerne vorher nochmal in einer Weltherrschaft ankündigen wollen. Nun musste meine Freundin leider operiert werden und so fiel ich einige Tage aus, die ich im Krankenhaus verbracht habe. Zusammen mit dem geplanten Podvent, in dem ihr jeden Tag bis Weihnachten einen neuen Podcast bekommen sollt, konnten wi...

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Sendeplan 3.12. bis 9.12.2018

Liebe Backer,

unsere Aktion "tägliche Podcasts bis Heiligabend" ist am Wochenende angelaufen. Bis das Christkind kommt, gibt es also immer derart üppig gefüllte Wochenpläne! Wir wünschen euch viel Spaß damit!

Euer The-Pod-Team

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C64-Spiele entwickeln – wer macht denn sowas?

Liebe Backer,

Sebastian fragt sich in seinem Format mal wieder, was Enthusiasten in kleinen Nischen des Gaming antreibt, was sie fasziniert und motiviert. Konkret will er wissen, wieso einige Leute auch heute noch für den Retro-Computer Commodore 64 neue Spiele entwickeln.

Als Gast begrüßt er dazu Chester Kollschen vom 3-Mann-Entwicklerteam Knights of Bytes, das mit „Sam's Journey“ vor einem Jahr ein sehr erfolgreiches Jump & Run veröffentlichte.

Dazu gesellt sich Olive...

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