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Unser Sendeplan bis 3. November 2019

Liebe Freunde,

wir haben mal wieder ein bunt gemischtes Programm für diese Woche. So stützte sich Sebastian mit Neo Cab in als Taxi-Fahrer in die "Gig-Economy"  einer dystopisch-realistischen Zukunftsvision. Der ehemalige PC-Action-Redakteur Jürgen Krauß erzählt von den kleinen und großen Dramen rund um den Test von Crytek damals. 10-Dollar-Backer bekommen ihr wohlverdientes Off-Topic-Goodie, Call of Duty seine wohlverdiente Wertschätzung und am Sonntag, ja da gibt es unser...

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The Pod Magazin - Folge #66

Liebe Backer,

willkommen zum The-Pod-Magazin #66 - diesmal mit eher negativen Neuigkeiten, mit schlechten Nachrichten also. Da enttäuscht Bethesda mit seinem neuesten Fallout-76-Monetarisierungs-Streich, da enttäuscht 2K Games mit einem zum Launch völlig verbuggten Wrestlingspiel, da enttäuscht Ubisoft seine Aktionäre mit einer dramatisch gesenkten Umsatz-Erwartung fürs aktuelle Fiskaljahr und da enttäuscht der Haushaltsausschuss des Bundestages die Spielebranche, was die Förder...

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Wertschätzung: Disco Elysium

Liebe Backer,

ein Indie-Rollenspiel wird derzeit als „absoluter Geheimtipp“ mit Top-Wertungen in der Spielepresse gehandelt. Und das, obwohl es komplett auf Kämpfe verzichtet und uns vor allem mit Text konfrontiert. Sebastian war neugierig und hat Disco Elysium gespielt, einen Rollenspiel-Krimi mit erstaunlichem Spielraum bei der Art und Weise, wie wir als Suff-Cop einen Mordfall lösen – nüchtern und konzentriert, besoffen und druff, geleitet von politischen Idealen oder als We...

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Aber Warum? - Ich war ein Hitler-Zeppelin

Damen und Herren!

Willkommen zurück beim richtigen „Aber Warum?“ – Diesmal ist Andre über „Berlin 1936“ gestolpert, weil es auf Facebook kontrovers diskutiert wurde. „Ja, und? Was soll da schiefgehen, Social-Media hat noch nie fragwürdige Ergebnisse produziert?“, werdet ihr sagen. Aber dieses eine Mal war es dann doch ganz anders und vor allem schlimmer. Außerdem zweifelt Andre nach dem Spielen von „Blazing Chrome“ ob die Zeit seiner Run&Gun-Liebe vielleicht vo...

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Aber warum?! (Super-duper-Jochen-Edition)

Liebe Menschen,

normalerweise erzählt André an dieser Stelle von den ganzen seltsamen Spielen, die er heimlich von dem guten Podcast-Geld kauft und dann nie zu Ende spielt – und mein Job besteht darin, entsetzte Sachen wie „Aber warum?!“ zu rufen, was mir nicht schwer fällt, weil ich meistens ziemlich entsetzt bin.

Aber heute drehen wir den Spieß um! Denn diesen Monat habe ich heimlich Spiele von dem guten Podcast-Geld gekauft und dann nie zu Ende gespielt. Und André is...

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Sendeplan bis 27. Oktober 2019

Liebe Backer,

unser Planungsausschuss hat soeben den Produktionsplan für die kommenden sieben Tage beschlossen. Anbei ein kleines Ergebnisprotokoll. Wir wünschen euch eine famose Woche und beste Unterhaltung.

Cheers,
Euer The-Pod-Team

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Git Gud: Ghosts 'n Goblins

Liebe Hörer_innen,

es war klar, dass wir uns diesem Titel irgendwann widmen müssen: „Ghosts 'n Goblins“ gilt schließlich als das schwerste Spiel der NES-Ära und bereitet bis heute vielen Leuten Albträume, die dereinst als Kinder daran gescheitert sind – bestenfalls an der heimischen Konsole, schlimmstenfalls an einem Arcade-Automaten, in dem man sein gesamtes Taschengeld versenken musste, um mit viel Glück überhaupt den zweiten Level zu Gesicht zu bekommen.  In dieser ...

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Gänsehaut: Schwarz-Weiß-Ästhetik, Neverending Nightmares & White Night

Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer,

In dieser neuen Gänsehaut-Folge verlassen Filmwissenschaftler Nils Ehring und Dom Schott die farbenfrohe Welt der Film- und Spielwelt und werfen einen eindringlichen Bild auf die faszinierenden Möglichkeiten der Monochromie. Gemeinsam diskutiert das Duo die Geschichte, Wirkkraft und den Reiz von Schwarz-Weiß-Horrorfilmen und inwiefern farblose Videospiele eine ganz ähnliche Wirkung auf uns haben können. Als anschauliche Beispiele rücken die beiden...

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Mailbag: Von Previews, Trollen und verwundeten Einheiten

Liebe Backer,

wieder einmal nehmen wir uns einen Podcast lang Zeit, eure Foren-Fragen zu beantworten – egal ob Detailfrage, steile These oder vage Anregung. Euer Input ist immer spannend und auch in dieser Ausgabe gibt es eine schöne Mischung. Da sprechen wir über den Zweck von Previews, früher und heute. Wir reden über Rührung, über Trolle, über in Spielen gelerntes, über Kaufpreisempfehlungen und Boost-Frequenzen von PC-Prozessoren.

Wie immer findet ihr den Foren-Threa...

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The Pod Sendeplan bis 20.10.2019

Liebe Freunde,

zum Wochenplan gibt es diesmal einen kleinen Programmhinweis:

Jochen & Falko sprechen im Rahmen einer kleinen Fantasy-Literatur-Convention im Frankfurter Umraum am kommenden Samstag, 19.10, um 12 Uhr auf der Bühne über phantastische Literatur. Mehr Informationen gibt es unter https://www.buchmessecon.de/ 

Wir wünschen euch eine famose Woche!

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Wertschätzung: Dicey Dungeons

Liebe Backer,

heute geht es um das neue Spiel von Terry Cavanagh, der vor allem kleinere und recht anspruchsvolle Titel produziert – recht bekannt sind etwa Super Hexagon oder VVVVVV. In seinem neuesten Wert Dicey Dungeons serviert uns der bekannte Game-Designer jedoch einen Rogue-Lite-Dungeon-Crawler auf Würfel-Basis. Und er wildert damit im Revier von Slay the Spire. Wie es sich so ergibt, liebt Sebastian Slay the Spire innig und daher griff er freimütig zum virtuellen Würfelbech...

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The Pod Magazin - Folge #65

Liebe Backer,

Willkommen zum The Pod Magazin Nummer 65*. Diesmal mit wenigen Themen, dafür ist eines aber recht komplex, recht aufgeladen, da ist ein wenig mehr Zeit zur Erklärung nötig. Also, worum es geht? Es geht um Probleme beim Ataribox-Konsolenprojekt. Es geht um neue Infos zur nächsten Konsolengeneration. Um sinkende Fortnite-Umsätze und um China. Und Blizzard. Und die Art, wie US-Konzerne mit China-Kritik und China-Politik umgehen. Ein Thema, das nicht nur die Spielewelt be...

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Wortreich: Geld ist nicht alles

Liebe Freunde,

Wolfgang behandelt in seiner neuen Kolumne das liebe Geld. Konkret das, um welches sich die heimische Games-Branche aktuell bei unserer Regierung bettelt. Sie sollte damit aufhören, findet Wolfgang. Und er formuliert einen Plan, wie sich die Branche in Deutschland ganz selbstbewusst und ohne staatliche Hilfe zur einer Industrie auf Weltrang entwickeln kann. Doch dafür muss sie umdenken, anders handeln und sie benötigt einen Verband, der seinen aktuellen Plan A über de...

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10 Jahre Klüger: Gebrauchtspiele, Unity & DOTA

Freunde und Freundinnen des Rückspiegels!

Willkommen zurück in der Vergangenheit! Bei unserem Abstecher in den Oktober 2009 geht es diesmal um die Geschichte der Gebrauchtspiele (die zu unser aller Überraschung auch mit GameStop verknüpft ist), wir sprechen über die Unity-Engine die eine „Demokratisierung der Spieleentwicklung“ versucht und zum Abschluss sprechen wir nochmal über MOBAs. Weil wir total hartgesottene MOBA-Experten sind!

Viel Spaß wünschen euch:

And...

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Filmpodcast #5: Super Mario Bros. (1993)

Cineastinnen und Cineasten!

Super Mario Bros. gilt als die Ursünde der Spieleverfilmungen. Ein 50 Mio. Dollar Flop, der auf Jahre hin das Interesse an Filmumsetzungen bekannter Spielemarken abtötete. Wir haben uns den „Kultklassiker“ angesehen und obwohl wir viel Zeit mit Kopfschütteln und Hand an der Stirn verbracht haben, fanden wir durchaus auch viel liebenswertes an der bizarren Neuinterpretation des Mario-Universums aus den 90ern.

Viel Spaß wünschen eure persönliche...

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Sendeplan bis 13. Oktober 2019

Liebe Freunde,

hiermit seid ihr über das Programm dieser Woche informiert und wir hoffen, da findet ihr unterhaltsame Sendungen für euch.

Viele Grüße;
Euer The-Pod-Team

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Auf ein Altbier: Die schlechtesten Spiele-Synchros aller Zeiten

Liebes Publikum,

wer schon etwas länger zockt, wird es sicher ein ums andere Mal erlebt haben: Da schleicht man nichts Böses ahnend durch alte Gewölbe und wird plötzlich von einem Ork mit wirrem Wortschatz angesprochen, infiltriert eine Militärbasis, in der ein Terrorist mit Qäukstimme das Sagen hat, oder muss sich auf einer Polizeiwache mit einem urbayerischen Polizisten herumschlagen. Gerade in den 90er und 2000er Jahren waren Vertonungen von Spielen oft von stark schwankender Q...

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Wertschätzung: Cliff Empire

Liebe Backer,

mal wieder berichtet Dom Schott von einem Strategiespiel und wieder ist es eines, in dem man eine Stadt aufbaut. Cliff Empire hat jedoch den Clou, dass diese Stadt auf einem künstlichen Gipfel, hoch in den Wolken erbaut wird, was fürs Genre eher untypische Platzprobleme mit sich bringt. Aber ist das überhaupt ein guter Kniff für ein SciFi-Städtebauspiel? Und merkt man Cliff Empire an, dass es von einem kleinen Indie-Studio kommt? Und hatte Dom Spaß am Spiel? Dann spe...

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Nachgeforscht: Aufmerksamkeit

Meine Damen und Herren!

Eine Binsenweisheit in der Spieleentwicklung sagt, man habe in etwa 10 Minuten das Interesse des Spielers zu fesseln. Deswegen braucht es zu Spielbeginn direkt Hubschrauberabstürze, Explosionen und Feuergefechte. So weit, so logisch erscheint das. Doch oft heißt es außerdem, das ganze läge an der schlechten Aufmerksamkeitsspanne des Menschen. Auch anderswo liest man gern, heutige Generationen hätten ja sowieso eine viel niedrigere Aufmerksamkeitsspanne, als ...

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Der neue Wochenplan

Liebe Leute,

hier kommt druckfrisch der aktuelle Wochenplan.

Habt eine tolle Woche!

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10$-Goodie: Unser schönstes Ferienerlebnis

Liebe Übermaß-Mäzen, liebe Edelspender, liebe Capybaras,

wir bedanken uns mal wieder für eure Unterstützung unseres Projekts weit über das geforderte Maß hinaus und servieren euch als Symbol unserer Dankbarkeit mal wieder einen Off-Topic-Podcast. Und der ist erneut monothematisch. Manchmal gibt der Alltag einfach mal vier Wochen lang nix erzählenswertes her. Deshalb gibt es das klassische Aufsatz-Thema aus dem Deutsch-Unterricht: Unser schönstes Ferienerlebnis – oder besser: ...

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Wertschätzung: Borderlands 3 (feat. Maurice Weber)

Liebe Freunde,

Sebastian hat Borderlands 3 gespielt und zwar bis zu dem Punkt, wo sich der Endgame-Grind höflich vorstellt und freundlich um mehrere hundert Lebensstunden bittet. Und er hat  auf dem Weg dahin viele Eindrücke gesammelt, Meinungen gebildet und Urteile gefällt. Und weil wir ihn einfach lieben, haben wir für diese Folge GameStar-Redakteur Maurice Weber eingeladen, der Borderlands 3 ebenfalls getestet hat. Hier treffen also zwei informierte Geister aufeinander. Doch...

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Wertschätzung: The Legend of Zelda: Link's Awakening

Liebe Hörer_innen,

es gibt Spiele, denen man einen festen Platz im Herzen eingeräumt hat und an die man immer wieder gerne zurückdenkt. Für Nina ist „The Legend of Zelda: Link's Awakening“ genau so ein Spiel – und gerade deshalb war sie skeptisch, als ein Remake des mehr als 25 Jahre alten Titels angekündigt wurde. Würde der Sprung vom kleinen, viereckigen Game-Boy-Display auf den großen Fernsehbildschirm gelingen und der Charme des Originals trotz grundlegender Überarbeit...

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Print & Gewalt

Liebe beste Backer der Welt ™,

es war mal wieder höchste Eisenbahn für ein Feierabendbier. Quasi kurz vor 12. Die Unterhopfung stand unmittelbar bevor. Aber in letzter Sekunde haben wir heldenhaft die Kronkorken entschärft, die Unterhopfung tapfer geschlagen und uns dabei zwei Stunden lang über die wirklich wichtigen Dinge des Lebens nach Feierabend unterhalten. Über den Tod der Computer Bild Spiele beispielsweise, die einmal unglaubliche 700.000 Exemplare pro Monat verkaufte. Od...

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Sendeplan bis 29.09.2019

 

Liebe beste Unterstützer der Welt ™,

der einzige beste Podcast der Welt ™ präsentiert euch diese Woche nicht nur zwei brandaktuelle Wertschätzungen, sondern auch endlich wieder ein Feierabendbier. Und ich kann euch sagen, das war wirklich allerhöchste Eisenbahn, die Unterhopfung stand quasi unmittelbar bevor! 

Als kleines Extra obendrauf gibt es am Mittwoch ein überaus hörenswertes Gespräch über modernen Spielejournalismus, das André für ein Dossier...

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Git Gud: Thumper

Liebe Hörer_innen,

wir haben ja schon einiges in diesem Format erlebt, aber massive körperliche Schmerzen? Ja, auch die sind nun ein Teil unseres stetig wachsenden Erfahrungsschatzes – und zwar dank Thumper, dem „rhythm violence game“, das dieser Beschreibung alle Ehre macht. Nina und Dennis' Urlaubsvertretung Sebastian tauschen sich in dieser Folge aber nicht nur über ihre leidenden Sehnenscheiden aus, sondern erklären im Detail, wie und warum Thumper uns immer wieder dazu mo...

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Wertschätzung: Greedfall

Liebe Backer,

schon lange haben mich nicht mehr so viele Hörerinnen und Hörer um eine Wertschätzung gebeten wie bei „Greedfall“, dem neuen Rollenspiel des französischen Studio Spiders. Dem komme ich nur allzu gerne nach, denn auch mich hat brennend interessiert, ob dieses „Greedfall“ wirklich so gut ist, wie manche behaupten – oder ob es am Ende nicht doch unter zu vielen Ambitionen und zu wenig Budget zusammenbricht wie die vorigen Rollenspiele von Spiders.

So viel ...

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Touchscreen: Kingdom Come: Deliverance

Liebes Publikum,

schon vor der Veröffentlichung von „Kingdom Come: Deliverance“ gab es rege Diskussionen über dessen vielzitiertes Verkaufsversprechen von historischer Authentizität bzw. Korrektheit. Was jedoch seltsamerweise konsequent ausgeklammert wurde, war das Thema Romantik und Sexualität... und natürlich sehen wir es als unseren heiligen Auftrag an, das endlich zu ändern. In dieser Folge von Touchscreen untersuchen wir also, ob und inwiefern die mannigfaltigen Techtelme...

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Wertschätzung: Gears 5

Liebe Backer,

in dieser Folge berichtet Sebastian vom Schließen seiner Gears-of-War-Wissenslücke. Denn abseits vom kurzen Anspielen des allerersten Serienteils hat er absolut keine Erfahrung mit der Reihe. Also rein ins kalte Waser, das Kettensägengewehr durchgeladen und ran an die nächste Deckung!

Doch kapiert man als kompletter Neueinsteiger im mittlerweile sechsten Gears-Spiel überhaupt etwas? Und welche Kompetenzen hat das Spiel? Und welche Probleme hatten wir diesmal mit...

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Walkthrough: Pitching

Liebe Backer,

beim Begriff „Pitching“ würden manche Leute denken, es ginge um diesen seltsamen amerikanischen Sport, bei dem sich ziemlich viele Leute einen einzigen Ball zuwerfen und dann daran scheitern, ihn mit einem Holzknüppel zu treffen. Wir jedoch meinen natürlich die Praxis, einem Publisher ein Spielkonzept oder einen frühen Prototypen vorzustellen und zu hoffen, dass der „shut up and take my money“ sagt. 

In der Spiele-Industrie wird nämlich viel häufig...

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