Der Feierabend ist bald da, die Rufe des kuscheligen Heiabettchens werden immer lauter und immer verlockender - und könnte man von etwas Schönerem träumen als von tropischen Inseln, goldenen Sandstränden, köstlichen Bananen, dreiköpfigen Affen und zysnischen Geisterpiraten? Eben. "The Secret of Monkey Island" ruft nach euch!
Text: Test von "The Secret...
2022-06-08 14:01:03 +0000 UTC
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Am 18. Oktober 2020 hat mich der gute Dom Schott zum ersten mal zum "OK Cool trifft..."-Plausch eingeladen, bei dem wir über <hier höhere Entität der Wahl einsetzen> und die Welt gequatscht haben. Präzise 564 Tage und einschneidende berufliche Veränderungen später haben wir uns unter dem Stichwort "OK Cool ...
2022-06-03 10:00:05 +0000 UTC
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Der FMV-Shooter hatte Anfang bis Mitte der 90er eine erstaunliche Hochphase, die hauptsächlich praktisch unspielbare Videogrütze hervorbrachte - wie zum Beispiel "Rebel Assault", das ich hier ja bereits vor Ewigkeiten in den zweiten Dungeon gestopft habe. Es war aber nicht alles komplett furchtbar, was diesem Genre entsprang - denn da gab es ja zum Beispiel auch Spiele wie das 1994e...
2022-05-29 14:01:04 +0000 UTC
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Im neunten "Director's Cut" wird's mysteriös - und zwar gleich aus mehreren Gründen: Was zum Henker soll der Spieletitel "Tunguska: Legend of Faith" bedeuten? Und was ist das für eine völlig wahnsinnige Genremischung?
Bonus:
Mit Jörg Luibl habe ich einen bemerkenswert großen Teil meiner Karriere in der Spielebranche verbracht: Er war die meiste Zeit über mein Chefredakteur bei 4Players, wir waren zusammen in Tokyo, wir haben uns erbitterte Schlachten in Soul Calibur 2 geliefert - und er schafft es, mich mit seinem "a...
2022-05-19 14:00:06 +0000 UTC
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Eidos und Core Design - das war die Gewinnerkombination, die ab der zweiten Hälfte der 90er einen Megahit nach dem anderen rauspumpte: "Tomb Raider"! "Tomb Raider 2"! "Tomb Raider 3"! Äh. "Tomb Raider 4"! Und, äääh, all die anderen! Wie zum Beispiel das 1997er "FIGHTING FORCE"!
Boni:
Es ist schon spät... die Augen werden gaaaaanz schwer... Die Schäfchen sind alle schon durchgezählt - Zeit für schöne Träume. Träume von fernen Welten, großen Abenteuern, epischen Kämpfen. Träume von "Final Fantasy VII".
Text: Test von "Final Fantasy VII" aus der Video Games 11/97, geschrieben von Tetsuhiko Hara.
Musik: ...
2022-05-11 16:01:04 +0000 UTC
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Ahaaaaaaa! Es hat seit dem entsprechenden Update-Posting nur, hust, vier Monate gedauert - aber jetzt ist es endlich soweit: Ab sofort ist auch auf dem Patreon-Kanal von Game Not Over die jährliche Zahlung möglich! Was mir bessere Planbarkeit und euch 15% Rabatt bringt. Ihr dürft jetzt die Tänze in den Straßen beginnen, falls nicht eh schon lange geschehen.
Es tut mir wirklich sehr leid, dass das so lang...
2022-05-10 13:19:38 +0000 UTC
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"Unreal 2" galt zu seiner Veröffentlichung im Frühjahr 2003 als einer der bestaussehenden Shooter überhaupt - logisch, Adel verpflichtet, und so. Und die meisten damaligen Wertungen gingen auch durch alle noch so stabilen Decken. Aber was taugt das gute Teil denn knapp 20 Jahre später, wenn der Grafikputz schon so ein bisschen bröckelt? André Peschke und meine Unechtheit haben uns das Spiel ma...
2022-05-06 12:00:09 +0000 UTC
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Die Formel 1 an sich ist mir fast so wichtig wie ein Best-Of der Kelly Family - aber es gab dann doch mal eine (kurze) Phase meines Lebens, in der mich zumindest oberflächlich interessierte, was passiert, wenn sehr schnell aussehende Autos im Kreis fahren. Was vor allem mit einem Game-Boy-Spiel zu tun hatte - dem 1990er "F-1 RACE"!
Boni:
Jukebox, Jukebox, tralalalala! Und nicht einfach nur irgendeine, sondern die zweite, die sich um die glitzernde, strahlende und Kreativität aus allen Pixeln pumpende DEMOSZENE dreht! Dabei sind es die folgenden Demos, die eure Ohren hoffentlich zum Hopsen bringen:
"Eon" von The Black Lotus (ab 00m40s)
2022-04-17 14:00:06 +0000 UTC
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Zu Segas Traumverbreiterin "Dreamcast" habe ich eine ganz besondere Beziehung - zum einen eine ganz wunderbare, da ich an Spiele wie "Virtua Tennis", "Soul Calibur" oder "Dead Or Alive 2" nichts als die allerbesten Erinnerungen habe! Zum andere eine sehr traumatische, denn... ach, wisst ihr was? Hört doch einfach selbst, was ich mit dem guten Sebastian Stange zu dem Thema zu ...
2022-04-13 12:00:07 +0000 UTC
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Die dritte Folge von "Mein alter Liebling" bestreite ich mit meinem alten Freund und Weggefährten Benjamin Schmädig - dem Mann, der nachweisliche Filmexzellenz (wie, och, sagenwirmal "X-Men", um mal ein komplett wahlloses Beispiel zu nutzen) nicht mal erkennen könnte, wenn sie ihm mit Adamantium-Klauen voran ins Gesicht springen würde. Mit ihm spreche ich über Dinge, über "Qu...
2022-04-10 12:01:01 +0000 UTC
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Soooo, es ist jetzt echt schon ganz schön spät - Zeit für die Heia! Ja, ihr könnt noch einen Podcast anhören - aber nur einen, in dem es um "Super Mario World" geht!
Text: Import-Test von "Super Mario World" aus dem Video Games 1/91, geschrieben von Martin Gaksch.
Musik: "Music Box Classics: Mario" von Video Game Mus...
2022-04-07 16:00:08 +0000 UTC
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André Panza - nicht direkt der donnerhalligste Name aller Zeiten im Kampfsport. Und dennoch steht er im Titel eines Spiels, das in dem Genre, das es vertritt, sehr wichtige Fußspuren hinterlassen hat. Und in seinem Gesicht vermutlich auch. Die Rede ist natürlich vom 1990er "PANZA KICK BOXING"!
Vielen herzlichen Dank an Chefentwickler Pascal Jarry für die g...
2022-04-03 14:01:01 +0000 UTC
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Wer meinen Podcast kennt, der weiß, dass ich viele Spiele der Firma Origin Systems weniger verehre, als vielmehr großen Wert darauf lege (und im Zweifelsfall mit einem Elektroschocker dafür sorge), dass sie von allen Menschen nur kniend gespielt werden dürfen. Es gibt allerdings einige wichtige Ausnahmen von dieser Regel - allen voran die "Ultima"-Serie, mit der ich leider gar nichts anfangen kann.
Aber nun (oder vielmehr 2017) hat der Erschaffer ebendieser Serie sowi...
2022-04-01 11:01:03 +0000 UTC
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Mein sehr geschätzter ehemaliger Kollege Jörg Luibl betreibt mit Spielvertiefung seit einiger Zeit sein eigenes Spielemagazin - mit klugen Analysen, Rezensionen sowie natürlich auch Gesprächen. Eines davon fand mit mir statt - in dem wir nicht nur über <hier höhere Entität der Wahl einsetzen> und die Welt sowie einen sehr denkwürdigen Ausflug nach Tokyo sprechen, sondern au...
2022-03-29 12:01:02 +0000 UTC
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"Game & Watch" - das ist ein Name oder vielmehr ein Spielkonzept, mit dem ich sehr spezielle Erinnerungen verbinde. Und jetzt bringt Nintendo das einfach so ungefragt schon wieder auf den Markt - klar, dass ich mir das unbedingt mal genauer anschauen musste. Und natürlich auch dem guten André direkt davon erzählen!
2022-03-25 15:01:02 +0000 UTC
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"CASTLEVANIA: THE NEXT GENERATION". Bzw. "Castlevania: Bloodlines". Bzw. "Vampire Killer". Da soll mal noch einer den Überblick behalten! Zumal die Namen des Spiels nicht die einzigen Unterschiede in den einzelnen Veröffentlichungsregionen waren. Aber gut, wer würde sich beschweren wollen - schließlich handelte es sich in jedem Fall um das erste "Castlevania" auf einer Sega-Konsole! Sensation!
Boni:
James Bond ist so eine Sache: Er hat ganz klar das moderne Actionkino geprägt wie kaum ein anderer - aber gleichzeitig ist die Figur an sich gerade aus moderner Sicht eher problematisch. Gilt das auch für das 2002er Spiel "Nightfire", das sich Dom Schott und meine Gerührtnichtgeschütteltheit in aller Ausführlichkeit angesehen haben?
2022-03-16 13:01:03 +0000 UTC
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Im achten "Director's Cut" wird's dreieckig - denn die "Delta Force" ruft zum Einsatz! Und damit meine ich nicht etwa einen Chuck-Norris-Filmabend, sondern das Spiel von NovaLogic - das für mich einen ganz besonderen Stellenwert hat!
Bonus:
Vor nicht allzu langer Zeit hatte ich das große Vergnügen, ein Gastspiel bei meinen Freunden von Retrokompott zu haben - und zwar zu einem Thema, das mir schon sehr lange unter den Nägeln brannte: Wie sah eigentlich die Computerszene in der DDR aus? Das haben wir in der großen Runde genau unter die Lupe genommen - denn da war nicht nur ich eingeladen, sondern auch noch die anderen beiden Experte...
2022-03-06 15:01:01 +0000 UTC
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Die zweite Folge von "Mein alter Liebling" dreht sich um das durch und durch wunderbare menschliche Glücksbärchi Dom Schott - der mir und euch in aller gebotenen Ausführlichkeit nahebringt, wieso ausgerechnet ein mittelobskures Action-RPG aus den frühen 2000ern für ihn eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten ist. Außerdem können wir zwei Klatschbasen das Tratschen nicht lassen - also dreht sich un...
2022-03-03 13:01:01 +0000 UTC
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Viele Leute nutzen Podcasts zum Einschlafen - selbst einen wie "Game Not Over"! Ich habe zwar leichte Probleme damit, mir das irgendwie praktisch vorzustellen, aber das heißt ja nicht, dass ich den Schlafmützen nicht ein bisschen entgegen kommen kann.
Also dachte ich mir: Mach halt einfach mal einen dedizierten Einschlaf-Podcast, selbstverständlich in Verbindung mit einem klassischen Retro-Spiel! Und sehr viel klassischer als "Sonic The Hedgehog" wi...
2022-03-01 20:01:01 +0000 UTC
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Der siebte "Director's Cut" dreht sich um "Enclave" - ein Spiel, das ich damals getestet und danach geistig unter "eines der schwersten Spiele aller Zeiten!" abgelegt hatte. Aber war es das wirklich? Oder hat mir mein jugendlicher Verstand einen mittelsoliden Streich gespielt?
Bonus:
Ein junges, sehr kleines Entwicklungsteam, das noch nie etwas mit einem Fighting Game zu tun hatte + endlose Ambitionen + ungebremster Zugriff auf Autodesks "3D Studio" + Marketing-Millionen im Rücken = was konnte da schiefgehen?
"RISE OF THE ROBOTS" natürlich. Es hatte nie eine Chance.
Boni:
Updates des Updates: So, es ist geschafft - die PDFs aller regulären Levels und Dungeons befinden sich jetzt im Archiv. Wünsche fröhliches Schmökern!
Originalmeldung:
Hallo, liebe Leute!
Eine Sache, nach der ich jetzt schon diverse Male gefragt worden bin, ist, ob ich nicht mal die Texte der älteren Folgen auch als PDF zum Download anbieten könnte. Das ist etwas, womit ich im Oktober 2020 angefangen habe, mit 2022-02-16 14:01:03 +0000 UTC
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Das 1994er "Robinson's Requiem" befand auf der Liste der Spiele, die ich mir schon lange mal wieder ansehen müsste, ziemlich weit unten - so etwa zwischen "Boogerman" und "Der Planer 2". Aber dann kam Sebastian Stange und hatte andere Pläne. Crazy kids, ey!
❤️ Vielen herzlichen Dank für deine Unterstützung von Game Not Over! ❤️
2022-02-11 15:00:08 +0000 UTC
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Zeit für eine neue Jukebox! Und diese ist sehr anders als die bisherigen - denn ich hatte mit ihrem Inhalt nichts zu tun. Oder fast nichts - denn alle Vorschläge kamen von euch, aus der COMMUNITY! Das hat nicht nur den Vorteil, dass ich mir zur Abwechslung mal nicht anhören muss, den Musikgeschmack von einer Handvoll Torf zu haben, sondern auch, dass hier Spiele eure Ohren besuchen, die ich aller Wahrscheinlichkeit nach niemals reingenommen hätte, weil sie auf me...
2022-02-06 15:01:02 +0000 UTC
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Im letzten Bonuslevel, der sich um die vielen Neuigkeiten und Veränderungen in der Welt von "Game Not Over" drehte, habe ich euch, den Unterstützerinnen und Unterstützern dieses Podcasts, zwei neue Formate angedroht. Und hier ist die erste Folge des ersten: "Mein alter Liebling". In dem setze ich mich jeden Monat mit einem Freund oder einer Freundin aus der Spiel...
2022-02-02 15:01:02 +0000 UTC
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