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blenderいじり15~16日目/blender tinkering day 15-16

8月に入り本業が激務のためご無沙汰しておりました。

3連休を利用して、良い感じのザーメン表現ができましたので、静止画ですが生存報告まで。

動画レンダリングまで行けるかどうかは明日のPCの調子次第ということでお願いします。

It has been a long time since I have been away due to the hard work at my day job since the beginning of August.

I was able to get some good cum expressio...

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blenderいじり14日目/blender tinkering day 14

このツイートを参考に良い感じの泡を作ろうとしましたが、既存の設定とイマイチ合わないのでザーメン用途に使ってみようと考え中

I tried to make a nice looking bubble based on this tweet, but it doesn't really fit with the existing setup, so I'm thinking of using it for a cum use.

2023-08-05 14:36:56 +0000 UTC View Post

blenderいじり13日目(ショート)/Day 13 of tinkering with blender (short)

本日残業に付き、ちょっとパーティクルとカメラアングルを調整したのみになります。

今月もご支援ありがとうございました。来月も引き続き作品作りに邁進していきたいと思いますので何卒ご支援のほどお願いいたします。

With the overtime work today, I have only adjusted the particles and camera angles a bit.

Thank you for your support this month. I will continue to work hard on the next mont...

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blenderいじり11~12日目/blender tinkering days 11-12

ザーメン表現パーティクルをほったらかしつつ、上手くいってる泡パーティクルの配置をいそいそとやっておりました。

水中ディープキスでわずかに出る泡っていいよねという絵になります。

I was working hard on the placement of the bubbles particle, which is going well, while leaving the cum expression particle alone.

The slight bubbles that appear during underwater deep kissing are a nice touch.

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blenderいじり10日目/blender tinkering day 10

前にやってたunity側のプロジェクトに比べて、blenderのプロジェクトは色が暗めになってたのがイマイチ気に入ってなかったので、その辺を調整してみました。

結果はこちらの通り


I didn't like the fact that the blender project was darker in color compared to my previous project on the unity side, so I adjusted that.

Here is the result

blender

2023-07-27 14:05:44 +0000 UTC View Post

blenderいじり8~9日目/blender tinkering days 8-9

以下の調整を加えました。

・口から吐いた泡のパーティクルが断続するように設定(1アバターあたり26個のパーティクルエミッターを作って力業でフレーム指定しました)

・カメラをパスに沿わせて移動させていますが、沿わせるパスにアニメーションを設定してみました

結果がこちら

The following adjustments were made

I made the bubble particles from the mouth ...

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blenderいじり7日目/Day 7 of blender tinkering

絶頂寸前に目に星が飛ぶのってエロいよねということで、そういうパーティクルを作ってみました。

結果はこちら

I thought it would be erotic to have stars fly into their eyes just before they orgasm, so I tried to create such particles.

Here's the result.

7100-8000

週明けからはパーティクルの断...

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blenderいじり6日目/Day 6 of blender tinkering

以下の変更を加えました。

伊織のおでこに泡が吸い込まれていくのが不満だったので、パーティクルにソフトボディを設定+伊織のFaceメッシュにコリジョンを設定し、泡がある程度滑りつつ登っていくのを目指してみました。

雅泳の口から出る泡を顔の左右から上がるようにしてみました。

結果がこちら

The following changes have been made.

I was not happy ...

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blenderいじり4~5日目/Day 4-5 of blender tinkering

4日目はザーメンオブジェクトを作ろうとコレに挑戦したが、球の両方に糸が接合しなかった。目論見としては接合する糸の太さと球の大きさを調整すれば水中に放出されたザーメン表現に使えるかなと思ってたのだが、別の道を考えた方がよさそうだ

On the fourth day, I tried to make a cum object, but the threads didn't join both of the spheres.

My intention was to adjust the thickness of the j...

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blenderいじり3日目/Day 3 of playing with blender

パーティクルが上手くいきはじめたので、後の2人からも泡を吐かせるのと、カメラターンテーブルを試してみました。エロアニメーションによくある表現です。

結果はこちらの通り

Particles started to work well, so I tried having bubbles spit from the later two and the camera turntable. This is a common expression in erotic animation.

Here are the results.

2023-07-19 13:57:00 +0000 UTC View Post

blenderいじり2日目/Day 2 of playing with blender

泡をシェーディングで作った後は、ひたすらパーティクルの設定を追い込んでました。

こんな感じに。

After shading the bubbles, I was just driving the particle settings.

Like this.

7100-7220


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blenderいじり/playing with blender

さてさて、3連休使ってblenderをいじり回した結果、33ドルの有料アセットで水中っぽさを出しつつ、カラーグレーディングとパーティクルをなんとかしてこんな感じのアニメーションができました。

Well, after spending three consecutive holidays playing around with blender, I managed to get an underwater look with the $33 paid assets, and with colour grading and particles, I was able to create an animation like this. View Post

blender作業完了と今後について/Completion of blender work and the future

blender作業完了しました。ここからunityに取り込み→なくなったボーンの動きを再度手でつけていく作業→AnimeToolBoxで撮影と効果追加です。


ただ、このunityに持って行くときにblenderにあったものがいろいろ失われて動きがおかしくなるのがいよいよしんどくなってきたので、今作が終わったらblenderだけでできるワークフローを探ってみる予定です。


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今週の進捗/This week's progress.

blenderからunityにモーションを移した時の位置ずれに苦心しつつここまで進みました。この後はblender側の比率が高まるので更に時間が掛かる予感がします。

ゆっくりお待ちいただけますとありがたいです

泡とか汁はすべての動きができあがってからにしたいと思います。

I have progressed to this point while struggling with misalignment when transferring motion from blender to unity. ...

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今週の進捗/Progress this week.

今週はblenderでの追加モーション作業~unityに適用してここまで進みました。

ひとまず動きとキャラクターの位置調整までで精一杯でしたので、泡とか汁はすべての動きができあがってから追加する予定です。

今月もご支援いただきありがとうございました。

来月もなにとぞよろしくお願いします。

This week I've progressed so far with additional motion work in blende...

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本日の進捗/Today's progress

制作したモーションをUnityにぶっこんでひとまずの動画を出してみました。

泡とか汁はまた後日付け加えていきます。

続きをお楽しみに

I put the motion I created into Unity and made a tentative video.

I will add bubbles and juices later.

Stay tuned for more!

50msex


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モーション進捗20230618/Motion Progress

ペッティングモーションが15秒分できました。

動きがNSFWな感じなので今回も支援者限定になります。


ちょうど良い秒数できたのでこれをループ動作させながら、来週はunityでカメラなど決めていきたいと思います。


A 15-second petting motion has been made.

The motion is NSFW, so it will again be for supporters only.


I've got just the right number of seconds...

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モーション進捗230613/Motion Progress

今日はこの2コマを作っておりました。blenderの操作方法にまだまだ習熟してないの

で、キーフレームをコピペするのに1個1個のボーンを展開してその中身をやっていくという非効率なやり方をしております。

時々blenderが落ちるので心が折れそうになりますが、1コマずつエロくなっていく過程は楽しくやっております。

こんな調子ですので、次作完成まで...

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今週の進捗/Progress this week

今週はここまで動画を仕上げた後、いろいろ用事の隙間に次の基本ポーズ→トランジション部分の中割を作っておりました。

This week, after finishing the video up to this point, I was making the middle section of the next basic pose->transition part in the gaps between various errands.

50mpetting



<...

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本日の学び/Today's learnings

blender & unity 作業の本日、複数キャラを絡ませるモーションを作ってるblenderからAutoRigのエクスポート→unityにインポートするときの注意点メモ


・AutoRigでのエクスポート時はエクスポートしたいオブジェクト・アクションをしっかり選ぶの大事

・エクスポートした結果ファイル容量が数MBオーダーなら選択ミスを疑うべし

・unityにアニメーションf...

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PostProcessVolumeのBoxVolumeで設定した色をVisual Compositorに反映する手順~5月のご支援御礼と6月の構想に代えて

今回はunity覚え書きです。動画もありますが制作途中のSFW動画なので無料です。

This time it is a UNITY memorandum. There is also a video, but it is free as it is a SFW video in the process of production.


課題:PostProcessVolumeでScene上は水深が深くなればなるほど暗くなる表現ができているが、VisualCompositior通じたGameView上で再現されない

Issue: PostProcessVolume allows the expression to become d...

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3人で水中オナニー/Underwater masturbation with threesome

習作として制作していた「3人で水中オナニー」がようやく完成しました。 いろいろと反省点なども見えてきたので次回作で反映したいと思います。 The 'Underwater masturbation with threesome', which I had been working on as a study piece, is finally completed. I have found many things to be regretted and I would like to reflect on them in my next work.

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ムービー書き出し完了/Movie export complete

Unityから動画の書き出しが終わったところで今日は時間切れです。

明日編集してうpできるといいなー

I've just finished exporting the video from Unity and my time is up for today.

Hopefully I can edit and upload it tomorrow!


動画は支援者限定でFANBOXにUPします。支援よろしくお願いします。

The video will be uploaded to FANBOX for supporters only. Thank you for your support.

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unityAnimeToolBox作業進行中/unityAnimeToolBox work in progress

あとはサウンド調整くらいで動画完成です。

フォローして公開をお待ちください。

動画は支援者限定になります。支援よろしくお願いします。


The video will be completed with just a few more sound adjustments.

Please follow me and wait for the release of the video.

The video will be available only to my supporters. Thank you for your support.

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misskeyはじめました。

画像うpのない進捗などを書いていく予定です。

https://misskey.io/@fuji_hajime

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unityプロジェクト再構築できました。ついでに撮り直し。/Rebuild of unity project completed. And composite re-execution.

連休最終週末2日を使って、これまでの復習を兼ねてもう一度、1からAnimeToolboxプロジェクト再構築してみました。その過程で壊れまくる原因は某有料水中表現アセットであることが判明。別の有料水中表現アセットに差し替えたことで安定性が増しました。 水面表現もキレイになったことにより、水面から潜るシナリオにすることができたので、シナリオの内容的にもま...

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ふたりで水中オナニー/Underwater masturbation for both of them.

幾度かのunityプロジェクトクラッシュを経て、雅泳と伊織が二人でオナニーする作品ができあがりました。 どうぞご覧下さい。 ここまで支援していただいた皆様、ありがとうございます。引き続き三人でオナニー作品に着手できればと思っています。 After several unity project crashes, Masae and Iori masturbate together in this film. Please have a watch. Thank you to everyone who has followed and supported us...

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unity作業進捗/unity work progress

本日のunity作業ここまで進みました。 明日は壊れてないといいなぁ… Today's UNITY work has progressed so far. Hopefully it won't be broken tomorrow...

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unityプロジェクト再度クラッシュ/unity project crashes again

はい。というわけでまたなんです。

多分まずかったであろう点。

1.blenderファイルがそのままunityに取り込めると情報を得て、AnimeToolboxプロジェクトにそのまんま放り込んだあと、モーションのデュプリケートをして、そのままunity上でモーション編集をしたこと

2.伊織がイッた後の表情をもうちょっと観察した方がいいなーと考えて、そのままTimelineで元の...

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Unity作業進捗/Unity work progress

unityに取り込んだアニメーションでbustボーンが反映されてなかったので、unity上でbustボーンのアニメーションを修正することに。案外時間は掛からなかったのでカメラアングルを調整してみたのが本日の動画になります。

The bust bone was not reflected in the animation imported into unity, so I decided to fix the bust bone animation on unity. It didn't take as long as I thought it would, so I adjusted the camer...

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