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unity作業再開/UNITY work resumes

ようやく伊織のモーション・表情ができたのでunityに持ってきてパーティクルなど付け始めました。

が、モーション側の問題がいろいろ見えてきたので、また来週からは手戻り作業です。

ひとまず今日の作業でお目にかけられそうなところを支援者限定で公開します。

I finally finished Iori's motion and facial expressions, so I brought them to unity and started adding particles and ...

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WIP

ちょっとunityのパーティクル設定確認しとくかーと思って8日ぶりに立ち上げたら、見事にプロジェクトがぶっ壊れましたとさ。

8日前のバックアップがあってよかった。

その後は伊織モーション作成を進めておりました。あとはイキ顔だけ。

I thought I'd check the particle settings in unity, so I started it up for the first time in 8 days, and the project was destroyed.

I'm glad I had a...

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blender作業進捗/blender work progress

本日は動き・表情の作業を進めて1800フレームまで作り込めました。

Today, I worked on the movements and facial expressions and was able to build up to 1800 frames.



2023-04-19 14:08:51 +0000 UTC View Post

伊織モーション作成進捗/Iori motion creation progress

Unityでモーション作ってたら、一つ前のバージョンのアバターでやってたことが判明したので、どうせなら今後を見据えてblenderでやってみるかと挑戦してみた結果になります。 乳ボーンもいじれて良い感じになりました。結果オーライ! When I was making the motion in Unity, it turned out that I was using an earlier version of the avatar, so I decided to try using blender for the future anyway, and this is the res...

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UnityProject復旧?しました/UnityProject restored?

UnityProjectここまで復旧?しました。 AnimeToolBoxモジュールをアップデートしたらPostProcessVolumeノードがぶっこわれたので、そこは新設定したようなものです。 Lightingなんかもいじって色味も変わりました。 サウンドは後日調整します。まずは復旧のご報告ということで UnityProject restored so far? I did. I updated the AnimeToolBox module and the PostProcessVolume node got smashed, so it's like a new setting...

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支援金使途報告/Report on the use of aid money

予てより、外付けHDDがUSB接続なため時々UnityProjectを保存しているドライブの接続が切断されることがあり、今回のプロジェクト破損の遠因にもなったことから、皆様からいただいた支援金をeSATAポートマルチプライヤーカードの支払に充てたうえで、積み立て貯金を取り崩してHDDが5台入るケースをUSB接続からeSATA接続のものに置き換えようとしています。

PCの安定性...

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UnityProjectがぶっ壊れました/UnityProject has crashed.

新しいメッシュになった雅泳のモーションが完成したのもつかの間。さっそくUnityのAnimeToolBoxプロジェクトに放り込んで動かすぜと思っていたそのとき!Unityがクラッシュしてプロジェクトがぶっ壊れました。バックアップは1ヶ月前のしかなかったため、ここから口からの泡追加とか遠近感出しとか再度やり直しです。もうしばらく気長にお待ちください。

The motion ...

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Unityへの移植作業成功/Successful porting work to Unity.

おかげさまでUnityへの移植作業が3人分成功しました。

明日からモーション作成に取りかかりたいと思います。

Thanks to your help, I have successfully ported three characters to Unity.

Tomorrow I will start working on the motion creation.


2023-04-04 12:11:55 +0000 UTC View Post

Unityへの移植作業/Porting work to Unity

一人ずつUnityへ移植していってるが、鼻の上の青ざめがイマイチ出なかったり、ハート目が上手く出なかったりと今日は難航してます。

明日も直しつつ作業続行予定

I'm porting one character at a time to Unity, but I'm having trouble today with the pallor on the nose and the heart eyes not coming out right.

I'm going to continue working on it tomorrow while fixing it.

2023-04-03 12:09:06 +0000 UTC View Post

2人分の頬染め・青ざめシェイプキー設定/Cheek dyeing and pallor shape keying for two characters.



2人分の頬染め・青ざめシェイプキーを設定できました。最終的には15分/人で設定で

きるようになりました。

Cheek dyeing and pallor shape keys for two characters were set up. The final setti...

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頬染め・青ざめ表情シェイプキーやってみた/I did a cheek-tinting and pallor expression shape key


水中表現には必須の青ざめと頬染めの表情をシェイプキーでON・OFFできるようにblenderで設定してみました。unityに持って行く時のためにテクスチャ画像もエクスポートしてあります。これで上手くいってくれるといいんだけど

I used blender to set the pallor and cheek-tinted expression...

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今日は調査のみ/Today is only a survey

昨日飲み会、おとつい体調不良で更新休みました。

今日は、こちらの作品に衝撃を受けて、blenderでのアニメーション制作の流れを確認しておりました。

I had a drinking session yesterday and took a break from updating due to illness.

Today, I was shocked by this work and was checking the flow of animation production in blender.

2023-03-31 13:00:33 +0000 UTC View Post

今日の作業結果/Today's work result

昨日学習した結果を和美と雅泳にも反映してみました

The results of yesterday's study were also reflected in Kazumi and Masae



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今日の作業結果/Today's work result

伊織にハート目シェイプキーが設定できました。

既に設定している水着乳首浮きシェイプキーと合わせて良い感じに動かせることも確認できました

こちらのスクリプトをお借りしました

2023-03-27 12:33:20 +0000 UTC View Post

チュートリアル続編をやってみた結果/The results of the tutorial sequel.

とりま、こないだまで作ってた動画で課題だった点2つを解決できたので、動画を更新します 課題 1. 画面が全体にのっぺりしてる。。 2. 口からの泡パーティクルのタイミングをStart Delayで調整してたので、タイミングとか方向とか大きさを確認する際に毎回レンダリングする必要があった これらの課題をチュートリアルを見た結果以下のように解決できました 解決策 1. ...

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本日の作業結果/Today's works results

コライダー設定を引き継ぐのにunityのプロジェクトフォルダごとのコピーが必要なことに気づくのに時間が掛かったので、本日は伊織のオナニー基本姿勢までで時間切れです It took me a while to realise that I needed to copy the entire unity project folder to take over the collider settings, so my time is up to Iori's basic masturbation posture today!

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本日のblender・unity作業/Today's blender/unity works.

本日の作業

1.雅泳のちんこを良い感じにして水着の勃起メッシュを変える

2.Unityに上手く取り込んでアニメーションできるか確認


Today's tasks

1.Make Masae's cock look good and change the erection mesh of his swimming costume.

2.Check if it can be imported into Unity and animated well.


1.はblenderの基礎がわかってなかったので、1日悩んだ末にTじろ~師匠(https://www....

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水中射精差分(背景音差し替えバージョン)/Underwater Cumshot Differential (background sound replacement version).

というわけで、背景音を変更したフルバージョンになります。 この背景音の方が何故か自分もヌけるのよねぇ So this is the full version with the background sound changed. For some reason, this background sound makes me feel lewd too.

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20230320の作業結果/Today's work results

・水中背景音を変更 ・unityでのコライダー設定 ・差し替えたアバターでのモーション試行  →ただしここで雅泳へのちんこの付けかたをミスっていることが発覚 明日手戻り作業。 というわけで、動画もすこしいじりましたので久しぶりの支援者限定動画をうpします Change the underwater background sound. Setting up a collider in unity. Motion trials with the avatar that was replaced.  →However, i...

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20230319の作業結果/Today's work results

本日は、blender←→unityを往復しつつ、無事にunity側でShapekeyが反映されるところまでこぎつけました。

今後の予定

・コライダー修正及び設定

・3キャラクターのモーション作成

・新作アニメーションステージの作成(SpringBoneが水中でいい感じで揺れるような挙動にしたい)


Today, while going back and forth between blender←→unity, I reached the point where ...

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20230318の作業結果/Today's work results

皆様の支援金でちんこアセットを購入したので、雅泳につけてみました。

ご支援ありがとうございます

We bought a cock asset with your support money and we put it on Masae.

Thank you for your support!


2023-03-18 13:32:52 +0000 UTC View Post

本日の作業結果/Today's work results

伊織に次の変更点を適用しました。

・乳首

・縮瞳

・bodyとswimsuitの分離

The following changes have been applied to Iori.

Nipples

Shrunken pupils

Separation of body and swimsuit.


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本日の作業結果/Results of today's work

・雅泳の縮瞳設定

・和美の水着とbody分離

・和美の肌テクスチャを↓の乳首付きに

2023-03-15 14:53:52 +0000 UTC View Post

縮瞳できたよー。手順メモと今後の予定/I've been made to shrink my avatar eye Iris! Procedure notes and future plans

大まかな手順

Faceオブジェクトを選択した状態で編集モードに入る

Faceのすべての頂点が選択されていることを確認(されてなければAキーで全選択)

オレンジのとこで右クリックして分離→マテリアルで

分離できたら一旦オブジェクトモードに戻る


Face02/Face03を選択した状態でシェイプキー追加

追加後編集モードへ移行

メッシュ...

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汁設定メモ

Transform

Posision(画面上で調整)

Rotation:(画面上でちんこの先に合わせて調整)

Scale:X=Y=Z=1


ParticleSystem

前提:

Start Delay/Durationで、パーティクルの発生時間・再生時間をコントロールするときの計算

フレーム数÷フレームレート×Simulation Speed

基本設定

Duration:上記計算でザーメンの再生時間を算出

Looping:OFF

Start De...

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泡設定メモ

Transform

Posision(画面上で調整)

Rotation:すべて0

Scale:X=Y=Z=0.5


ParticleSystem

前提:

Start Delay/Durationで、パーティクルの発生時間・再生時間をコントロールするときの計算

フレーム数÷フレームレート×Simulation Speed


基本設定

Duration:上記計算で泡の再生時間を算出

Looping:OFF

Start Delay:上記計算式で泡を発生し...

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水中射精差分の泡調整バージョン(支援者限定)

水中射精差分の泡調整バージョンになります。(支援者限定) This is a bubble-adjusted version of the underwater ejaculation differential. (Supporters only)

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カメラ位置再調整+次作準備

今日はPostProcessVolumeが立方体であることに気づいて調整が必要なことが判明したのでなんとかしたのと、それに伴ってカメラの位置がおかしいことがわかったので調整しました。射精差分の泡の出方もいじりましたが、そこは支援者限定になります。 Today, I realised that the PostProcessVolume was cubic and needed to be adjusted, so I did something about it, and I also found that the camera position was wrong w...

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水中射精差分(支援者限定)

ちょっと尺を伸ばして射精させてみました。 泡パーティクルが一旦消失したので作り直しました。 I extended the duration a bit and made it ejaculate. The bubble particle disappeared once, so I had to recreate it.

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フル勃起させてみた(全体公開)

今日は少し長めに時間があったので、以前から不満があったちんこサイズの調整をしてみました。射精差分は支援者限定になります。 I had a little longer production time today, so I adjusted the cock size, which I had been dissatisfied with for some time. Cumshot diffs will be limited to supporters only.

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