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ふじはじめ

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ふじはじめ posts

シーン9(仮)/Scene 9 (temporary).

錨の傾きをこれまではカメラのZ回転で表現していましたが、今回からはオブジェクトの回転で表現しています。

あと、アクメシーンが描きたかった。

Anchor was previously expressed by the Z-rotation of the camera, but from this time onwards it is expressed by the rotation of the object.

Also, I wanted to draw an acme scene.

2023-12-02 11:37:24 +0000 UTC View Post

シーン8(仮)/Scene 8 (temporary).

どうも2070だと遠景描こうとした時にグラボのファンが呻り出すなぁ。

ということで今日はここまで

Apparently, with the 2070, the graphics board fan starts moaning when I try to draw a distant view.

So that's all for today.


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シーン7(仮)/Scene 7 (temporary).

サブグラボの実力確認のため、ちょっとだけ作ってみました。

VRMポージングデスクトップで撮影する程度なら、そんなにめちゃくちゃな温度にはならない模様

伊織顔アップはシンクロ選手にこんな風に水中で迫られたいという願望を込めてみました。

I made a little bit of a sub graphics board to check its capabilities.

The temperature doesn't seem to be that messed up if it's just ...

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メイングラボが壊れました

メイングラボが微妙な壊れ方をしました。購入から1年以内だったので代替グラボに差し替えて交換依頼中。しばらく作品制作はおやすみになります。申し訳ございません。

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シーン6(仮)/Scene 6 (temporary).

和美に見てほしい伊織と、それに応える和美という構図を考えてみました。

I thought of a composition of Iori wanting Kazumi to see her, and Kazumi responding to her.



2023-11-21 12:19:20 +0000 UTC View Post

シーン5(仮)/Scene 5 (temporary).

今日もVRMポージングデスクトップで遊んでました。そろそろ設定が効いてきた感じがします。

I was playing with the VRM posing desktop again today. I feel like the settings are starting to work now.



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シーン4(仮)/Scene 4 (temporary).

今日もVRMポージングデスクトップで遊んでました。そろそろ性格設定を反映させた感じにしていこうという気が出て来ました。

I was playing with the VRM posing desktop again today. I'm starting to get the feeling that it's time to reflect their personality settings.


2023-11-18 11:13:21 +0000 UTC View Post

シーン3(仮)/Scene 3 (temporary).

今日もVRMポージングデスクトップで遊んでました。やっぱり乳揉みは必要よね。

I was playing with the VRM posing desktop today. I knew we needed some tit-fucking between girls.



2023-11-17 14:19:45 +0000 UTC View Post

シーン2(仮)/Scene 2 (temporary).

今日もVRMポージングデスクトップで遊んでおりました。以下撮影結果。これを参考(アタリ)として後日動きを作っていく予定

I was playing with the VRM posing desktop today. Below are the results of the shooting. I will use this as a reference to make movements later on.


2023-11-12 09:18:55 +0000 UTC View Post

設定がだいたいできたのでコンテを切ってみる/I've got most of the characters settings and I'm going to try to draw up a storyboard.



とりま、オブジェクトの大きさ比率を見るためにVRMポージングデスクトップで遊んでみました。

For now, I played with the VRM posing desktop to see the size ratio of objects.


やっ...

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udemy基礎コース終了してその後/After completing the udemy basic course and afterwards

そろそろキャラクターの設定をしっかり考える時期だよと師匠からアドバイスいただいたので、しばらく思考実験に入ります。3Dツール触るのはしばらくおあずけです


My mentor advised me that it's time to think about the character's setting carefully, so I'm going to start thinking and experimenting for a while, and I'm not going to touch any 3D tools for a while.


以下、今のところ考えてる...

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udemy11~12日目/udemy Day 11-12.

2日分の演習結果/Results of 2days exercise

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このあたりからudemy講師の話は「概念は解説するから自分で考えて作ってみてね」って感じの流れに

ウンウンうなりながら今までの経験則も活かしつつなんとかやってみました。

From this point on, the udemy lecturers started talking a...

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udemy10日目/udemy Day 10.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy9日目/udemy Day 9.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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さらなるアドバイスを受けて、ちょっと修正

Slightly modified with further advice.

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udemy8日目/udemy Day 8.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy7日目/udemy Day 7.

残業続きで2日お休みしました

I took two days off due to overtime work.


今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy5~6日目/udemy Day 5-6.

2日分の演習結果/Results of 2days exercise

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udemy4日目/udemy Day 4.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy3日目/udemy Day 3.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy2日目/udemy Day 2.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemyはじめました/I started learning on udemy.

いろいろなラッキーが重なって、udemyの講座をある程度見放題の環境を入手しました。

師匠から「アニメーションやりたいなら、基礎からちゃんとやった方がいいよ」とアドバイスいただいたので、寸暇を惜しみつつも生活と折り合いを付けながら少しずつやっております。

というわけで、今日の試行錯誤結果。

Due to a combination of various lucky circumstances, I ha...

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9月の支援御礼と10月の計画/Thank you for your support in September and plans for October

今月もご支援いただきありがとうございました。

おかげさまで2作目のサウンド改善版もご好評をいただいており、今後も動きの改善などに向けて、アバターを改造して参ります。

10月はアバター改造が活動の中心になるかと思いますが、何とぞ引き続きのご支援を賜りますようよろしくお願いします。

Thank you for your support this month.

Thanks to your support, th...

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べろちゅー改造/Tongue kissing modification

ちょっと遅い夏休み最終日、べろちゅー改造をやっておりました。

これでナンボでも舌を絡ませるキスが描写できればなという感じです。

こんな感じで、舌を縦横斜め自由に回転・出し入れできるようになりました。

On the last day of a slightly late summer holiday, we were doing a tongue kissing modification.

I hope to be able to describe a tongue-twisting kiss with this.

I can now fre...

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腹ヒク・胸ヒクドライバー試してみた/Diaphragm and chest twitching driver tried.

2つの記事を参考に作った腹ヒク・胸ヒクをコントロールボーンで制御できるようにしてみました。

I made a shape key with a twitching belly and chest that I created based on two articles, which can be controlled by a control bone.

参考記事1/Reference article 1.

x.com

misskeyやっとります/I'm doing MISSKEY.

X(旧twitter)に何かあったときのために、misskeyもちょっと前から始めました。

以下いずれかフォローいただけますとありがたいです

I also started misskey a while ago in case something happens to X (formerly twitter).

I would be grateful if you could follow any of the following

腹ヒクシェイプキー

こちらの記事を参考にVRMアバターに腹ヒクシェイプキーを追加してみました

I added a belly twitching shape key to my VRM avatar based on this article.

MMDモデルより頂点数が少ないVRoid Studio製VRMアバターでもここまで表現でき...

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腹ヒクボーンを入れてみた

師匠の助言を得て、腹にボーンを追加して腹ヒクアニメーションに1歩近づきました。

Taking my mentor's advice, I added a bone to the belly and got one step closer to the belly twitching animation.

ノーマル状態

Normal state

腹ヒク(へこ...

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水深50m3P/50m depth 3some play

お待たせしました。3週間ちかくかけてようやくレンダリングと編集が完了し、2作目が完成しました。

Thank you for your patience, I finally finished the rendering and editing of the second film after almost 3 weeks of work.

50m3somePlay

今回の作品でいろいろと課題も見えてきたので、また数ヶ月ほど...

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blenderいぢり~26日目/blender tinkering - Day 26

ずーっとレンダリングで苦しんでおりました。

サーバルーム並の室温にしておかないとCPU/GPU温度ともに危険域に達するため、AIお絵描きの時のようにCPUとマザーボード焼いちゃう!と凍えつつ寝ながらレンダリングしてたのですが、電気代もついに2万円を超えて「これはいよいよクラウドレンダリングに手を出すべきか」と2023-08-22 14:26:26 +0000 UTC View Post

blenderいじり16~19日目と次作への課題/blender tinkering day 16-19 and Challenges for the next work

流体シミュレーションでの汁表現がようやくできました。

シミュレーションの計算とレンダリングで3日も掛かっちゃいましたが…

後はSEとか付けて完成させていきます

I finally got the juice representation in the fluid simulation.

It took me 3 days to calculate and render the simulation...

I'm going to add some sound effects and complete the project.

2023-08-15 12:47:16 +0000 UTC View Post