CreatorsOk
DAHR
DAHR

patreon


Пресс-релиз (очередной)

 
Press-release (yet another one)
(The header picture represents the simplest good ending: “just get out alive”)

So, how are we?
Art is 100% complete.
Literature is 100% done.
Translation is on 80%
Concerning the game itself. We have got together all main modules. All characters are interacting, fighting, talking and… you know. ^^
Besides, all graphics and all planned items are in the game as well. And those items are even working as expected, mostly!  Concerning the important things left. We’ll have to add prepared plot texts, make the final polish of the combined modules and fix a few special items.  Next we’ll make a decision concerning the combat. What should it be: “fast and simple” or “complex and tactical”? Both options are ready as the prototypes, so no problem to add any of them to the game.
Then, after the final inner testing (2-5 days, IF EVERYTHING WORKS AS EXPECTED and we won’t find any horrible bugs), we’ll just have to add the English version of the plot texts and interfaces, and then… The release! TADAAAM!

Concerning our contest. We have a winner! But we also have no losers. The thing is, the winner by chance has spotted what this part of the game is about (and we’re all that mysterious!) To be honest, many proposals were even funnier and more interesting, but that one just hit the spot. Well, we won’t forget the rest of the ideas. There were many peculiar ones. And many of them have boosted our imagination. What a pity, we can’t reward and note just everyone (there are neither resources, nor the time for that). But many of you deserve our personal gratitude both for the interesting ideas and the overwhelming quantity of those ideas.

And another good thing.

I (DAHR) have completed my part of the work on “The Dungeon”. Now I’m going back to the general (AND MORE FUCKING SIMPLE) part of the “Iris Quest”. No rest and vacations.  There it would be easier to not spoil things, so that means more info and pictures! Also I’ll have the time to stream and draw for the patreons. This place will become much more fun.

And to conclude things (and make all of this not look as an excuse, although the excuse it is). Every one of us was recently ill “a little”.
DAHR has just recovered from a cold. Xaljio has the bloody cold right now and, besides, is poisoned (by enemies, no less). And the translator is just killed by the amount of work.
But what of it? Nothing. We just slowed down a little. Nobody in the world wants to complete this part of the game more than us! Boy, just how we want back to the ordinary “Quest” with finished combat and simple and proven mechanics! Neither sickness, nor death itself is able to stop us on a way to this goal! Just, well, slow down a little.  Wish us the best of luck! Now we need your good wished even more than luck itself!

(В шапке наипростейшая из хороших игровых концовок "просто не сдохни и выберись")

Итак, как наши дела.
Арт закончен на 100%
Литература на 100%
Перевод на 80%
По самой игре
Уже собраны вместе основные модули. Все персонажи взаимодействуют, дерутся, общаются и.... Ну вы поняли.^^

Также в игру добавлена вся графика и все задуманные предметы. Причем большая часть этих предметов адекватно работает!

Из основного — осталось добавить подготовленные сюжетные тексты, провести окончательную шлифовку объединенных модулей и починить несколько специальных предметов.

Дальше мы примем решение по боевке (состоит в «сделать просто и быстро» и «сделать сложно и с тактикой» — оба варианта готовы в виде рабочих прототипов, так что с добавлением выбранного варианта в игру никаких сложностей быть не должно).

Потом, после окончательного внутреннего тестирования игры (2-5 дней, ЕСЛИ ВСЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ КАК ПОЛАГАЕТСЯ и не обнаружатся совсем уж ужасные баги), останется добавить английский вариант сюжетных текстов и интерфейсов, и...
После этого релиз! ТАДААА!

По конкурсу. У нас есть победитель. Но нет побежденных.
Дело в том что победитель практически нечаянно угадал про что эта часть игры (мы же все такие скрытные!). Многие варианты, положа руку на сердце, были даже повеселей и поинтересней, но этот встал на нужное место.
Что ж, остальные предложения так же не будут нами забыты. Много было интересного. Многое подхлестнуло нашу фантазию. И теперь ужасно жалко, что нельзя премировать и отметить всех (просто не сил не времени для этого), хотя многие достойны нашей персональной благодарности как за интересные идеи, так и за огромное количество предложений.

Что ещё из хорошего. Я (DAHR) закончил свою часть работы над "Подземельем" и возвращаюсь к работе над основной (БОЛЕЕ, МАТЬ ЕГО, ПРОСТОЙ!) частью "Айрис Квеста". Никаких отпусков и передыхов.
Там будет попроще незаспойлерить, а значит инфы и картинок станет больше.
К тому же теперь есть время на стримы и просто рисование для патреонов.
Тут станет определенно повеселей.

И в заключение (чтоб это не выглядело оправданием, хотя это и оно). Мы тут преболели все "слегка".
DAHR только-только оборол простуду. Xaljio Простужен и отравлен (видимо врагами), а переводчик насмерть убит работой.
Что из этого? Ничего. Просто темп стал чуть-чуть помедленнее.
Никто больше нас троих не хочет добить этот кусок игры! Как же мы хотим снова в обычный "Квест", с готовой боевкой, и несложными опробованными механиками! И не болезнь не смерть не способны остановить нас на пути к этой цели! Разве что незначительно замедлить.

Пожелайте же нам удачи! Нам сейчас нужна не столько она, сколько ваши добрые пожелания.

Пресс-релиз (очередной)

Comments

Cool!

Inceton games

Удачи! Ждем с нетерпением!

MANITU Games


More Models and Creators