CreatorsOk
DAHR
DAHR

patreon


12

 

Newsletter 12

Greetings, our Patreon comrades!

Perhaps, you haven’t noticed, but because of reasons of different levels of importance, we managed to skip last Monday’s news. And it caused catastrophic consequences!

The Doomsday Clock was moved a few minutes closer to midnight!

January ended!

The Patreon payments processing rate slowed down!

We won’t make the same mistake again! This newsletter is meant to stop the series of catastrophic events.

So, what is our humble news of this week?

Art Department

Besides different minor stuff for Episode One, 3 of 5 new Iris’ outfits are finished.

The delay (and we’ve planned to finish all the outfits by now) was caused not by the technical difficulties, but the artistic ones. We haven’t come up with interesting enough ideas for two remaining dresses. But we continue discussions and consultations, and by the time of the new combat release, the whole costume pack will be ready for sure.

Of course, the new outfits will be shown both during dialogs and in combat. And sometimes it won’t be easy neither to get them, nor to put them on Iris… Although, let’s not get ahead of ourselves to avoid spoilers.

Technical Department

The active work on the combat is in progress. Now we’re testing the mechanics of placing the characters into a few rows. This will affect the range of skills and give the opportunity for “tanks” to cover weak mages and “glass cannons”. Potentially, it should grant you countless moments of joy, when you’re making the tenth attempt to hit a weak boss who commands some hulks guarding him (or her ^__^). But only if we finally approve this system.

Also, we’re actively discussing and improving the UI. And soon you’re going to see the results in the new combat demo.

Finally, we’re quietly working on a small dialog-specific piece of fun for the Episode One. But we’re not going to reveal any details for now, even under torture!

All in all, the work goes on.

Новостной листок 12

Приветствуем вас, товарищи патреоны!

Возможно, вы не заметили, но по причинам разной степени непреодолимости мы умудрились пропустить прошлые понедельничные новости. И это привело к катастрофическим последствиям!

Часы судного дня были переведены на несколько минут ближе к полуночи!

Закончился январь!

Деньги стали медленнее выводится на патреоновские счета!

Больше такой ошибки мы не сделаем! Этот новостной листок призван остановить череду катастроф.

Итак, каковы наши скромные новости к этой неделе?

Художественный отдел.

Помимо мелочевки для основной части, полностью готовы 3 из 5 новых костюмов для Айрис.

Задержка (планировалось все платьица к этому времени уже закончить) вызвана проблемами не техническими, а творческими. Не придумались пока достаточно интересные темы для двух оставшихся костюмов. Но мы ведём обсуждения и консультации, и, к завершению работы над боевкой, весь пак будет закончен, вне всякого сомнения.

Новые прикиды будут отображаться, разумеется, и в разговорах, и в бою. Ну, а раздобыть их, а порой и надеть на Айрис, не всегда будет просто... Впрочем не станем забегать вперёд, так и до спойлеров недалеко.

Технический отдел

Продолжается активная работа над обновлением боевки.

Сейчас мы тестируем механику расстановки персонажей по двум линиям, что повлияет на дальность применения навыков, а также даст возможность "танкам" прикрывать хилых магов и "стеклянных пушек". Потенциально, это должно доставить вам немало приятных минут, когда вы в десятый раз будете пытаться пробиться к хлипкому боссу, который (или которая ^__^) командует прикрывающими его бугаями. Но только в том случае, если мы окончательно утвердим эту систему. 

Также у нас сейчас идут активные обсуждения и доработки интерфейса, результаты которых вы скоро увидите в обновленной демке боевой системы.

Ну, и еще мы потихоньку пилим одну небольшую развлекуху, завязанную на диалоги, для первого эпизода. Но что это будет конкретно – пока секрет, который мы не выдадим даже под пытками!

В общем, работа идет своим чередом.

12

More Models and Creators