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薫人
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α版ver.2準備中

ただいまフルトラッキング対応ボーンに修正した「岩倉玲音アバターα版ver.2」を準備中です。

●改善点①:腰のボーンをフルトラッキング対応ボーンを参考に修正

●改善点②:手首を曲げた時にメッシュがひしゃげる現象を緩和しました

手首周りのウェイトをかなりシンプルなものに変更したので前回ほどひしゃげないハズ…!




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以下備忘録もかねて、VRchatにて動作チェックをして気づいた細かい問題点を列挙します。


●問題点①:親指のウェイトがおかしい

サムズアップをすると親指がなんだか恐ろしいことに…。

恐らく「ボーンの位置がずれている」、「ウェイトがおかしい」、「Unity上でのボーンの割り当てがズレてる」のどれかだと思うのですが、いったい……どれなんだ……?



●問題点②:親指付け根の頂点のウェイトが外れてる

なんか頂点が一点だけピョーンと跳ねてます。おそらくボーン位置を変更した際に一点だけウェイトが外れたのが原因ぽいのでこれはすぐに直せそうです。



●問題点③:頭を左右に傾けると腰がひしゃげる

写真だとちょっとわかりづらいですが、腰が妙な挙動を見せています。

これは腰回りのウェイトを調整すればなんとかなりそうです。



●問題点④:瞬きするとまつ毛が付いてこないうえにハイライトが貫通する

まつ毛にかんしては、細分化モディファイアが入ったままなのでUnity上でシェイプキーが読み込めなかったのが原因ぽい。ハイライトに関しては、まばたき時にハイライトにもシェイプキーを入れれば対応できそうです。



●問題点⑤:身長が180cm近くある

デカイ…。せめて140cm以下に抑えたいです。これはUnity上で調整すればなんとかなりそう。



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問題山積みでお恥ずかしい限りです…。

これらの5つの問題点を修正次第、「α版ver.2」を500円プラン以上の支援者様限定記事にて公開いたします!


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