Liebe Hörerinnen und Hörer,
Nils und Dom haben mal wieder ganz tief in Steams Fundgrube gewühlt und tatsächlich ein extrem spannendes Horrorspiel entdeckt: Iblis, entwickelt von nur einem gruselbegeisterten Entwickler aus der Türkei, spielmechanisch von PT inspiriert und stark von religiösen Motiven des Islam geprägt. Sowas gibt es nicht häufig - und deswegen haben sich Dom und Nils das Ding mal gründlich angesehen!.
Viel Spaß damit!
Dom
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2021-07-26 22:00:02 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
hier seht ihr unseren Plan für diese Woche. Und ihr seht, dass wir die letzte Staffel unserer Mass-Effect-Madness über euch auskippen. Viel Freude damit. Außerdem bekommen unsere 10-Dollar/Euro-Backer ihr symbolisches Dankeschön in Form des Off-Topic-Goodies und dafür unterbricht Jochen extra seinen Urlaub. Daraus folgt aber, dass Sebastians Magazin auf nächste Woche verschoben wird.
Wir wünschen euch viel Spaß mit unseren Podcasts,
euer The-Pod-Team
2021-07-26 12:58:36 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
heute lernt ihr Sascha kennen, a.k.a. Krollywood. Der junge Mann hat eine innige, nostalgische Liebe zum N64-Shooter GoldenEye 007. Seine Leidenschaft ist so groß, dass er sich extra Far Cry 5 kaufte, nur um die Level des Klassikers im darin enthaltenen Editor nachzubauen. Etwa zweieinhalb Jahre und über 1400 Stunden später ist das Projekt fast beendet – da löscht Ubisoft alles, wegen Urheberrecht. Aber ach … die Geschichte erzählt euch Sascha besser selbst!
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2021-07-22 22:01:01 +0000 UTC
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Geschätzte Damen und Herren,
Liebe Freundinnen und Freunde von Werbung in T-Shirt-Form!
Diesen Monat vor 120 Monaten: Ubisoft steigt so richtig ins Merchandise-Business ein und es passiert ... nicht viel. Warum eigentlich nicht? Außerdem leakt ein ganzes Spiel ins Netz und wir rekapitulieren die großen Leaks der Geschichte und ihre Ursachen, bevor wir zum Abschluss über ein großes Umdenken in der Branche sprechen, die langsam beginnt mehr Rücksicht auf Spieler mit Beei...
2021-07-21 22:00:03 +0000 UTC
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Liebe Hörerinnen und Hörer,
Zwei tschechische Entwickler verwirklichten 2019 ihren Traum vom eigenen Spiel und begannen nach jahrelanger Freizeittüftelei nun ganz hauptberuflich damit, an ihrem Projekt zu arbeiten: Nebuchadnezzar, ein Aufbaustrategiespiel im Stil der Cäsar- und Pharao-Spiele aus den 90-ern. Nun ist das Ding erschienen und Dom hat sich sofort draufgestürzt um herauszufinden, ob hinter der staubigen Grafik ein spannendes und forderndes Aufbauspiel, oder doch nur ein ...
2021-07-20 22:00:03 +0000 UTC
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Underdog-Fans aufgemerkt!
Der punkrockigste Indie-Publisher der Welt heißt seit über zehn Jahren Devolver Digital. Im Portfolio der Spezialisten für Pixelmord und geile Musik gibt es aber neben den großen Hits wie "Hotline Miami" und "Fall Guys" auch kleinere Perlen. "Ronin" und "The Red Strings Club" zählen beide dazu. Was die zwei sympathischen Spiele sonst gemeinsam haben: Sie liegen seit längerem auf dem Pile of Shame von Marcus Richter und Rainer Sigl. Dürfen sie raus zum Sp...
2021-07-19 22:01:02 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
wir hätten jetzt dann mal unsere Woche geplant und hier seht ihr das Ergebnis. Wie versprochen holen wir die verschobene Folge "10 Jahre Klüger" nach und dazu gibt’s noch eine bunte Mischung anderer Formate.
Viel Spaß mit unseren Podcasts,
euer The-Pod-Team
2021-07-19 13:44:37 +0000 UTC
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Liebe Backer,
willkommen zum The Pod Magazin #105 - dem kleinen Nachrichten-Rückblick auf die interessanten Schlagzeilen der letzten Wochen. Diesmal geht es um einen Hacker-Angriff auf einen beliebten Shooter, der genau ein Ziel hatte: Missstände aufzeigen. Dann gab es noch ein deutsches Studio, das von Tencent übernommen wurde und eines, das vielleicht bald von Tencent übernommen wird - und letztere Nachricht wurde zu einem interessanten Schreckgespenst aufgeblasen. Außerdem gibt ...
2021-07-16 17:25:12 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
So! JETZT geht's aber WIRKLICH ab durch's Omega 4 Relay! Dort erwartet uns die Collectorbasis, ein ganz besonderer Reaper of the Week und die Belohnung für all unsere Mühen und Schiffsupgrades! Euch hingegen erwartet das Staffelfinale und unser Fazit zu Mass Effect 2!
Vielen Dank und viel Spaß!
Andre & Jochen
SoundCloud- Link: 2021-07-14 22:06:01 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Schluss mit Charakterquests, jetzt geht's ab ins Endgame! Wir durchsuchen noch schnell einen echten, stillgelegten Reaper nach dem Haustürschlüssel zum Omega 4 Relay und dann... oh... dann wartet noch ein neuer Charakter. Mit Charakterquest. Ein cooler Charakter, keine Frage. Aber...wir fragen uns schon...Achtung... "Geths noch später?"!
Vielen Dank und viel Spaß!
Andre & Jochen
SoundCloud- Link: 2021-07-14 22:06:00 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Ein Doppelpack geht noch, muss noch, kann noch und wird hiermit besprochen werden: Justicar Samara ist eine 1000 Jahre alte Asari, die trotzdem nicht der Pflicht zur Baywatch-Rüstung entkommen konnte. Thane hingegen ist ein Attentäter mit Neigung zur Poesie, bei dessen Hintergrundstory zielsicher nur die uninteressanten Aspekte ausgearbeitet wurden (immerhin hat Thane aber mit seiner Hauptrolle in The Shape of Water dann ja eine erfolgreiche Zweitkarriere gesta...
2021-07-14 22:05:00 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Es wird Zeit, mal eine Figur so richtig knuddelig zu finden! Und wer wäre dafür besser geeignet, als Tali Zora nar Rayya vas Normandy ehemals vas Neema! Wir sprechen darüber, warum unsere Lieblingsquarianerin zu lauten "Kawaiiii!"-Rufen führt, streiten darüber, wie ähnlich die Quarianer den Palästinensern sind, freuen uns über gute Charakterdesigns und exzellente Sprecherstimmen und runzeln ein wenig die Stirn, über Tali als Romanzen-Option. Insbesondere...
2021-07-14 22:04:00 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Bevor wir ins Endgame aufbrechen, knöpfen wir uns heute die beiden großen, gefeierten DLCs vor! In Overlord haben die Herren diesmal sehr verschiedene Meinungen dazu, wie gelungen das Ende der Story um ruchlose Experimente unter Brüdern nun wirklich ist. Harmonie und Einigkeit werden dann aber wiederhergestellt, wenn es darum geht das in ewigen Stürmen umherkreisende Superraumschiff des Shadowbrokers zu stürmen.
Vielen Dank und viel Spaß!
...
2021-07-14 22:02:01 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Im Alliterationshöhepunkt der Staffel kommen wir endlich zu dem Thema, von dem wir seit circa 12 Folgen sagen, dass wir da ja gleich auch nochmal drüber reden müssen: Die Minigames! Wir hacken Computer, wir scannen Planeten und legen mehr Beipässe als ein Herzchirurg in Hollywood. Die Frage dabei: Welche dieser Trottelaufgaben ist die Zermürbenste und ist nun Scannen schlimmer als Mako oder nicht? Außerdem, weil es in diesen Reigen des Rantens gaanz gut rei...
2021-07-14 22:01:02 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Nachdem wir den Großteil unserer Crew an Bord haben, brechen wir nun auf zu den nächsten beiden Hauptmissionen. In der Kolonie Horizon kommt es zunächst zu einem schrecklichen Zwischenfall: Kaidan lebt noch. Außerdem greifen die Collectors dort an und wir müssen ihnen klarmachen, was jeder schon wissen sollte: Nich mit dem Commander! Danach geht's direkt weiter auf ein sturmreif geschossenes Collector-Schiff, wo wir uns hocherfreut über das Design unterhalt...
2021-07-14 22:00:03 +0000 UTC
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Geschätzte Pod-Nation!
Liebe Hot-Rodder!
Nach ihren Dark Souls Diaries wollten Andre & Dom nicht in den kalten Entzug und haben daher beschlossen: Spielen wir doch mal kurz in zwei andere Soulslikes rein und schauen dann, was die im Vergleich zu Dark Souls anders machen und warum From Software nach wie vor als der unangefochtene König des Genres gilt. Das haben sie getan und quatschen nun beim Feierabendbier mal ganz locker über ihre Ersteindrücke.
Viel S...
2021-07-13 22:00:03 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
heute gehen wir auf eine nostalgische Zeitreise ins Jahr 2008. Da finden wir uns im Körper eines Teenagers wieder und wir erstellen, nach reichlich Gruppenzwang, endlich unseren „Facenook“-Account. In „Emily is Away <3“ erleben wir mal wieder ein kleines Highschool-Beziehungsdrama, inszeniert mit Chat-Fenstern, Social-Media-Walls und Webseiten. Wer damals die Frühzeit von Facebook oder StudiVZ mitgemacht hat, der wird sich sofort heimisch fühlen. Doch erzäh...
2021-07-12 22:00:03 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
wir haben hier unseren Plan für die vor euch liegende Woche. Falls ihr "Zehn Jahre klüger" vermisst, folgender Hinweis: Aufgrund eines Krankheitsfalls verschiebt sich das Format um eine Woche.
Viel Spaß mit den Sendungen!
Euer The-Pod-Team
2021-07-12 15:56:22 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
heute schnappen wir uns einen Begriff mit B – und zwar Brain Booster. Ihr kennt sicher diese speziell für Gamer angebotenen Getränkepulver mit ihren Heilsversprechen der andauernden Wachheit, Konzentration und verbesserten Reflexe. Wir kippen uns mal sowas hinter die Binde, sezieren die Inhaltsstoffe und besprechen auch die wahren Brain-Booster im eSport: Das Doping mit Medikamenten. Was für ein wildes B-Thema!
Viel Spaß mit der Sendung!
Benjamin & S...
2021-07-08 22:00:03 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Nachdem wir zwei Folgen lang geschwärmt haben, wird es Zeit mal wieder Dinge richtig mies zu finden. Zum Glück hat Bioware dafür Miranda und Jacob vorbereitet, bei denen sich der Spieler entscheiden muss: Will er einen halbwegs interessanten Charakter in eine belanglose Mission begleiten? Oder einen strunzlangweiligen Charakter in eine hochinteressante Mission, die dann erzählerisch und inszenatorisch kolossal verbockt wurde? Man kann sich kaum entscheiden!
2021-07-07 22:01:00 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Wenn sie uns mal so richtig im Fanboy-Modus erleben wollen, dann ist dies Ihre Folge: Wir LIEBEN den slarianischen Wissenschaftler Mordin Solus und erklären in dieser Folge lang und breit, warum er einer der am besten geschrieben, am besten vertonten und am interessantesten erzählten Charaktere ist, denen wir je in einem Spiel begegnen durften. Obendrein gibt's jede Menge philosophische Erwägungen zum ethischen Dilemma der Genophage-Seuche und wie sie im Spiel...
2021-07-07 22:01:00 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Wir holen uns endlich unseren Garrus zurück: In dieser Folge sprechen wird darüber, warum unser Lieblings-Turianer eine coole Sau ist, über das Design seiner Wahlheimat Omega, warum das Finale seiner Missionskette ziemlich verschenkt wurde, analysieren das Charakter-Design der Figur und erklären, an welchen bekannten DC-Comics-Bösewicht es uns erinnert. Außerdem: Sind die Vorcha die albernste Kanonenfutter-Spezies des Universums? Kann man wieselige Verräte...
2021-07-07 22:01:00 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Einen neuen Shepard haben wir schon, jetzt gibt's auch eine Normandy 2.0, frisch vom Band bei Cerberus. Wir sprechen über das erste Wiedersehen mit alten Bekannten, über das neue Normandy-Layout (und die Ledersessel! Mmm...Ledersessel!), das neue Design von Tali, über einen lebenden AOL-Client und über den Normandy-Crashsite-DLC, dessen Zustand dem der ersten Normandy in nichts nachsteht.
Vielen Dank und viel Spaß!
Andre & Jochen
SoundClou...
2021-07-07 22:01:00 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Kasumi & Zaeed sind beides Charaktere Zweiter DLC-Klasse. Aber ihre beiden Loyalitätsmissionen offenbaren, dass selbst unter den zur Zimmerdekoration degradierten Companions große Unterschiede klaffen. Während Kasumis Loyalitätsmission im Stile eines "Oceans 11" erkennbar viel Mühe und Esprit mitbringt, muss sich Södlner Zaeed Massani mit einem billigen Racheplott begnügen. Ob das damit zusammenhängt, dass Zaeed Teil des Lockvogel-Contents für das Ce...
2021-07-07 22:00:04 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Ist Jack einfach eine coole Außenseiter-Persönlichkeit? Oder der Versuch von Bioware, den Digital-Haren für Commander Shepard um eine Fetisch-Option zu erweitern? Wir diskutieren das Figuren-Design des psychotischen Badass-Counterculture-Girls in unserer Crew, die wechselhafte Qualität ihrer beiden Charaktermissionen und sprechen über schicke, rote Lampen, vor denen man gut posieren kann.
Vielen Dank und viel Spaß!
Andre & Jochen
2021-07-07 22:00:04 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Weiter geht's mit Mass Effect 2 - unser erklärter Darling der Reihe und vielleicht der letzte große Titel von Bioware? Wir sprechen über den Spielanfang, beklagen das Retconning von Cerberus als "doch nicht ganz so schlimm", besprechen die erheblichen Fortschritte im Vergleich zum Vorgänger und diskutieren darüber, ob Mass Effect 2 vielleicht durch die Gnade der frühen Geburt das große Glück hatte, einer der letzten Titel zu sein, die ein großer Publishe...
2021-07-07 22:00:04 +0000 UTC
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Meine Damen und Herren!
Tut! Tuuut! Tuuuut! Tuuuuchanka! Wir fahren zur Heimatwelt der Kroganer und treffen unseren alten Lieblingskroganer Wrex, damit er unserem neuen Lieblingskroganer Grunt bei seinen Pubertätsschwierigkeiten hilft. Mit dabei: Enthüllungen, über die erschreckende Designvorlage von Kroganergesichtern, die ersten Kroganer-Wiesel, die Rückkehr des Thrasher Maw, Andres Spekulationen über Querverbindungen zu Star Trek III und unsere Gedanken zur Darstellung der Kroga...
2021-07-07 22:00:03 +0000 UTC
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Liebe Backer,
Tainted Grail: Conquest ist mal wieder eines dieser Roque-Lite-Spiele, in denen man allerlei Fantasy-Kreaturen mithilfe eines Sammelkarten-Kampfsystems vermöbelt. Und es gilt, einen „Run“ zu schaffen. Und wenn das erledigt ist, versucht man es erneut – mit einem höheren Schwierigkeitsgrad oder einem anderen Charakter. So weit, so bekannt. Slay the Spire oder Monster Train lassen grüßen.
Doch Tainted Grail: Conquest versucht dann noch etwas, das wir in diese...
2021-07-06 22:01:00 +0000 UTC
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Liebe Hörerinnen und Hörer,
eigentlich kennen und lieben Strategiefans Command & Conquer für Echtzeit-Massenschlachten zwischen NOD und GDI aus der vertrauten Draufsicht: Entrückt vom Kampfgeschehen können Spielerinnen und Spieler optimale taktische Entscheidungen treffen und frohlocken, wenn Mammutpanzer auf schwächliche NOD-Absperrzäune treffen.
Aber Command & Conquer: Renegade war anders: Dieses Spiel machte die kriegerische Welt zur Bühne eines Ego-Shooters, in...
2021-07-05 22:01:01 +0000 UTC
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Freundinnen und Freunde des Podcasts!
Ihr seht es im Wochenplan: Unsere ambitionierten Ziele wurden torpediert! Wir mussten die zweite Staffel unserer Mass Effect Madness nun doch in zwei Portionen aufteilen. Woran lag's?
- Staffel 2 wurde viel größer als geplant.
- Andre wurde krank.
- Lars hat Urlaub.
Jeder Punkt für sich - kein Problem. Alle drei zusammen sorgen dafür, dass wir die Veröffentlichung nun doch nochmal anders planen müssen. Unser neuer Plan ...
2021-07-05 09:58:32 +0000 UTC
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