皆さん、こんにちは。
私事ではありますが、最近、所属していた会社が解散しました!!(会社はまだあるので散会と言う感じです。Twitterのツイートで解散宣言を知ったw)
社員として9年間を過ごし、沢山の経験をさせて頂きました。入社した日に社内ビンゴ大会でOculus DK1を頂いて、それをきっかけにVRやUnityを学び始めました。とても刺激があ...
2022-09-01 02:15:24 +0000 UTC
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皆さん、こんにちは。
最近、midjourneyと言うAIが流行ってますね。
Shoostの背景に組み合せて使えないかと思い、背景をmidjourneyで作ってみました。想像以上にイイ感じに仕上がったので、支援者の方に配布します。
配信とか動画作成で使用してもらってOKです。
2022-08-12 09:50:34 +0000 UTC
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はじめに
皆さん、こんにちは。
普段はToon系(アニメ系)のテイストの作品を良く作っているのですが、たまにはリアル系の作り方も試しておかないと思い、前から気になっていたUnityのHDRPを勉強がてらに色々と試してみました。
今回は解説と言うより、試したことを紹介するような記事になります。English is here.→ 2022-08-04 01:58:02 +0000 UTC
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皆さん、こんにちは。
お待たせしました。Shoostをv0.6.0にアップデートです!
【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
今回は新機能を2つ追加しました。
【録画機能】
動画の録画とスクリーンショットの機能です。
解像度と...
2022-06-20 10:01:41 +0000 UTC
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皆さん、こんにちは。
いよいよ録画機能が追加できそうです!これによってOBSなどの別のソフトを使わずに動画作成や画像作成が出来るようになります。
【録画機能】
動画の録画とスクリーンショットの機能を追加予定です。
解像度と出力先を選んで録...
2022-06-03 02:44:51 +0000 UTC
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Shoostのバージョン0.5.0にアップデートしました。
【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
Save&Load機能を追加しました。
【Save&Load機能】
プロジェクトのセーブとロードが出来ます。
[ New... ] - 新規プ...
2022-05-23 01:07:52 +0000 UTC
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Shoostのバージョン0.4.0にアップデートしました。
【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
NDI対応とGIF形式の画像読み込みの対応をしました。
2022-05-06 09:33:43 +0000 UTC
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Shoostのバージョン0.3.0にアップデートしました。
【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
今回のアップデートではフレア機能を追加しました。
【フレア機能】
アニメで使われるような光の表現を追...
2022-04-24 09:29:52 +0000 UTC
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皆さん、こんにちは。
皆様のおかげで、Shoostはどんどんアップデート出来ています。本当にありがとうございます!
次回のアップデートの方向性が決まってきたので紹介したいと思います。
次回のアップデート予定
【録画機能】
今まで録画は別の...
2022-04-12 15:06:49 +0000 UTC
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Shoostを v0.2.1にアップデートしました!
【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
v0.2.0で追加した内容も合わせて紹介します。
【Rim Light】
輪郭に回り込む光の表現を追加できます。暗いシーンや逆光のシーンで使うと効...
2022-04-07 08:59:01 +0000 UTC
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今、Shoost v0.1.7のアップデートに向けて鋭意制作中です!
アップデートの方向性は決まったのであとは詰めていく段階なっています!
ですが、機能が増えてきたのでUIを整頓を作り直す必要が出てきて、思ったより時間がかかってます。
そして、機能が増えると処理負荷も高くなるので負荷軽減も合わせて調整中。(何も考えずに機能の追加だけしていた...
2022-03-24 14:12:22 +0000 UTC
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Shoostのバージョン0.1.6にアップデートしました。
【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
今後の機能追加に備えて今回はUI部分を重点的に調整しました。機能も少し追加してます。
【UndoとRedo機能】
Ctrl + Z でUndo。Ctrl +...
2022-03-14 10:13:00 +0000 UTC
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沢山の人にShoostを使って頂けれているようでとても嬉しいです!
最近のアップデートでしれっとロゴを差し替えて新しました。(今まで仮のロゴだったので)
ひとまずロゴはこれで決定!シンプルだけどここにたどり着くまでに意外と時間がかかってますw
今...
2022-03-08 05:43:18 +0000 UTC
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先日、機能紹介をさせて頂いた新アプリ Shoost が、支援者限定で先行公開にもかかわらず想像以上に皆様の使って頂けているようでとても嬉しく思っています。ありがとうございます!!(機能紹介→ https://muro.fanbox.cc/posts/3419623)
Twitter で#Shoostを検索しては、皆様の使い方を見ながら今後のアップデートの参考にさせて頂いています。
2022-02-24 02:09:14 +0000 UTC
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概要
現在、「Shoost」(シュースト)と言う新しいアプリを開発しています。
( If you want to read the article in English, go here. https://www.patreon.com/posts/62585593 )
支援者の方は下記のページからダウンロードできます。
【ダウンロード】Shoost→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
※このアプリはWindowsのみ対応しています。
このアプ...
2022-02-15 09:00:00 +0000 UTC
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こちらはShoostの先行ダウンロードページです。
Shoostを使用して作った映像や画像は、配信や投稿など好きに使用していただいでOKです!商用の動画や画像に使用、スーパーチャットなどの収益配信などにも利用して頂いて問題ありません。
-- 重要事項 --
※支援者に限定公開しているので、ソフトウェアをコピーして他者に渡す、再配布することは禁...
2022-02-15 09:00:00 +0000 UTC
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ベースとなる画面効果も完成しました!
AutoColorの設計と発光フィルターを作るのに苦労した。。。
細部まで調整を入れたので納得のいく絵が作れるようになりました。うれしい。
今のところ作ったフィルターはこんな感じです↓
2022-02-08 10:39:56 +0000 UTC
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新しいアプリ開発を進めていて、色々と機能が整ってきました。もう少しでとりあえずの完成が出来そうです!
アイテムの移動と拡縮が出来るようにしました。好きな位置に配置できるようになった。
2022-02-02 02:01:12 +0000 UTC
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YouTube公式にあるチュートリアル動画のようなもですが、人に伝えるための大事なポイントをわかりやすく解説しているので、モノづくりをしている人は見てみると勉強になります。字幕設定に日本語もあるのでわかりやすいです。
■YouTube の基本 10 か条
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2022-01-27 00:53:22 +0000 UTC
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最近、クリエイティブじゃないことばかりしてて脳がとろけてしまいそう。。。
このままじゃいかん!
と思いたって前から作りたかったアプリ開発を始めました!!
大まかな雰囲気が出来てきたので少し紹介をしたいと思います。
簡単に...
2022-01-24 06:02:18 +0000 UTC
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明けましておめでとうございます。
昨年は皆様の支援も頂きつつ色々と作成することが出来ました。ありがとうございます!
年末に今まで作成した作品を振り返りつつ、まとめ動画を作ってみました。
(もっと他にも試したいことがあったのですが、年末...
2022-01-04 05:35:03 +0000 UTC
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PlayAniMakerでWebカメラを使って下半身の動きをキャプチャーできないかテストをしてみました。ブルブルと足が荒ぶったりしてなかなか上手くできませんね。。。
目指しているのは映...
2021-12-02 01:33:43 +0000 UTC
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アニメ調3Dの記事が色々とあるので自分なりに気になる記事を少しまとめてみました。アニメ調3Dと言うとモデルの話が良く出てくる思いますが、それ以外でも色々と種類があるのでそれらを種別に分けて整頓してみました。(他にも探せば沢山ありますが最近調べたものだけをピックアップしてます。)
- モデリング
キャラクターの造形などモデリン...
2021-11-22 14:15:51 +0000 UTC
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商品にピントを合わせるあの動きをやってみたくて作ってみました。
次はこれを応用して、アニメ的な情報量の制御を自動で調整するようなオートフォーカス機能を作ってみようかと考えてます。まだ構想段階なので上手くできるか怪しいですけど頑張りま...
2021-11-11 01:42:06 +0000 UTC
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実写の背景映像とアニメキャラクターをマッチングさせた雰囲気を作れないかと思って色々と試してみました。
採用した映像はこちらになります。こちらはUnityのGameViewシーンなります。
実写背景と合わせる時に大事になるのがまず明度を合わせることで...
2021-10-25 02:43:38 +0000 UTC
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アニメの撮影処理をUnity上でどの程度やれるのかを試してました。やろうと思えばすべて出来るでと思うけど管理が大変になりそうなので、今回は汎用的かつ半自動で出来る範囲を目指して試してみました。
リアルタイムでこのくらいの雰囲気まではできました。汎用的にする...
2021-10-17 03:03:01 +0000 UTC
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今回はアニメ画面の雰囲気を作る話です。いわゆる撮影処理(コンポジット)の工程を解説したいと思います。After Effectsを使った解説になりますが概念を覚えれば他のソフトでも同じような表現が出来るはずです。
1.ノーマル状態
ピンクで囲んでいるところはレイヤー構...
2021-10-08 08:38:12 +0000 UTC
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BVH形式のアニメーション書き出しが出来るようにPlayAniMakerの新機能を開発中です。
アバターモードでは、時間を指定してアニメーション記録できます。
フィギュアモードでは、アニメーション作成した時間で記録されます。
Humanoid Boneでの書き出し...
2021-09-29 11:17:30 +0000 UTC
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影は光源からの陰影を意味するだけじゃなく色々な様々な役割をしています。今回はその役割について解説をします。
影の役割は大きく分けると2種類
影の意味(役割)は大きく分けると2種類に分かれると思います。
・物の立体感を表現するための影
・演出的な狙いの表現するための影
まずはこの2種類のうちのどちら...
2021-09-24 01:59:02 +0000 UTC
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構図とレイアウトって違う意味だけど混同して使われることあるので自分なりに整頓してみました。
構図とレイアウトの違い
【構図】
構図とはカメラに対して何がどのくらいの大きさで映るのか、カメラの向きや角度はどこから映しているのかを決める。(フレーミングとアングル)
【レイアウト】
...
2021-09-15 08:31:36 +0000 UTC
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