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Shoostの進捗:新しいグラフィック表現

みなさん、こんにちは!

Shoostのアップデートに向けて開発中の機能が少しずつ形になってきたので、紹介したいと思います!

カラーグレーディング

前から開発を進めていたカラー...

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実写の背景とアニメキャラクターの色合わせテクニック

みなさん、こんにちは。

最近、Shoostの次のアップデートに向けて、カラーグレーディングの手法を色々と調べていたんですよ。改めて調べてみると今までなんとなくやっていたことを言葉で説明できるようになり、より詳しくなれた気がします!

さて、そんなカラー調整のコツを活かして、今回は実写の背景とアニメキャラクターの色味を合わせる方法をご紹...

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アニメ向けカラーグレーディングを考える

みなさん、こんにちは。

最近は何かと忙しくバタバタしている今日この頃です。夏の暑さになって外出するのもしんどい季節になりましたね!(ほとんど外出してないけど。)


さて、そんな中ですが、次のShoostのアップデートに向けてグラフィック強化をするためのアイディアを試作しながら考案中です!具体的には、カラーグレーディングの手法を...

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【Update!!】Shoost v0.13.0

みなさん、こんにちは。

お待たせしました。Shoost v0.13.0へのアップデートです!今回の主なアップデートはCamera Switcher機能の強化です。

【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366


アップデート内容

【Edit Camera機能の追加...

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Shoostの進捗:カメラのアンカーポイント

みなさん、こんにちは。

Shoostの次のアップデートに向けて開発中のカメラ制御が、ようやく色々と完成してきました。

その一つとして、アンカーポイントのコントロールが出来るようにしました。

カメラの中心点(アンカーポイント)となる位置をコントロールでき...

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【雑談】買っちゃった

こんにちは!

先日、用事で出かけたついでに本屋に立ち寄ったんですが、そこで、たまたま目についた『君たちはどう生きるか』の絵コンテを買っちゃいました。

前から気になっていた...

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Shoostの進捗:カメラの動き方を考案

みなさん、こんにちは!

今回は、次のアップデートに向けて取り組んでいるカメラ制御についてです。

カメラワークを実装するにあたり、まずはカメラの動かし方や制御方法を考えることにしました。カメラの動きといっても、いくつかの種類があるので、まずはそこから考えます。

2024-05-22 03:21:04 +0000 UTC View Post

【Shoost Tips】キャラクターを引き立てる照明のコツ!

みなさん、こんにちは!

今回のShoost Tipsは照明について解説したいと思います。正確には明度の話なので照明とは少し違うかもしれませんね。


さて、Shoostで背景とキャラクターを合わせた時に、キャラクターが目立たなくなることはありませんか?例えば、下の画像のような感じです。

2024-05-15 00:41:14 +0000 UTC View Post

感想・要望をいつでも送れるGoogleフォームを用意しました!

みなさん、こんにちは。

さて、今回は皆さまの声をより集めやすくするために、Googleフォームを用意しました!

と言うのも、以前は記事ごとでアンケートを用意していましたが、「フィードバックなどをどこに送れば良いか?」と言う問い合わせを数名の方から頂いたので、それならいつでも書き込めるところを用意しようと思い、このような形にしてみまし...

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Shoostの進捗:カメラワーク編集

みなさん、こんにちは!

いつもShoostを使ってくれてありがとうございます。私は毎日、X(Twitter)やYoutubeで皆さんがShoostをどんな風に使っているのかチェックしています!


みんなの使い方を見ていて、次のアップデートではカメラワーク編集機能を開発しようと思ってます!これは、"Camera Switcher"機能の拡張という感じですね。

2024-05-07 03:47:42 +0000 UTC View Post

3Dライティングの基本と思考の話

皆さん、こんにちは。

今回は少し雑談のような話をしたいと思います。私は毎日、X(Twitter)をチェックして面白い技術や情報を探して、気になったポスト内容は、後で自分で調べたり実践できるようにメモのような形でリンク先を保存しています。

先日、そのメモを見返していたらライティングに関する良い投稿があったので共有したいと思います。

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綺麗に見える!スーパーサンプリング

皆さん、こんにちは。

今回は、Shoostでスーパーサンプリングを使って画質を向上できないかを試してみた話です。

スーパーサンプリングとは何?

スーパーサンプリングについて簡単に説明すると、大きなサイズの画像を縮小することでアンチエイリアス(ジャギー減らす)効果を得る手法です。イラストや映像制作に携わる方なら、耳にしたことがあるか...

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【Shoost Tips】Glowエフェクトの使い方

みなさん、こんにちは。

今回は、Shoost v0.12.0で追加されたGlowエフェクトについて、効果的な使い方を説明したいと思います。(English page → https://www.patreon.com/posts/102566717 )

Glowエフェクトとは?

Glowエフェクトは、画像の一部または全体を発光させる効果を与えることができます。

2024-04-18 08:00:00 +0000 UTC View Post

【Update】Shoost v0.12.1

みなさん、こんにちは!

Shoost v0.12.1にアップデートです。今回のアップデートは小規模なものです。

【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366

アップデート内容

今回のアップデートでは、カメラのズーム機能を修正しました。今まで...

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レイアウトと構図は何が違うの?

皆さん、こんにちは。

時々見かけるんですが、レイアウトと構図を混同して話す人が結構いるんですよね。どちらもビジュアル表現に関わるものだから、混ざってしまうのも無理はないです。打ち合わせなどで共通語として使う際に、話がずれたりするので困る時があるんですよね。

レイアウトと構図の違いとは?

レイアウトと構図について簡単に言え...

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【Update!!】Shoost v0.12.0

皆さん、こんにちは!

お待たせしました。Shoost v0.12.0にアップデートです!

【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366

アップデート内容

【Glow機能を追加】

選択したレイヤーだけを発光させる事が出来ます。

「Glow ...

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Shoostの進歩:Select Colorとガイド機能

皆さん、こんにちは。

Shoostのアップデートに向けて、「Select Color機能」と「ガイド機能」を実装しました。

Select Color機能は、特定の色を選択して、その色の部分だけを残すというものです。

2024-03-06 04:19:08 +0000 UTC View Post

Shoostの進歩:レイヤー入れ替え

皆さん、こんにちは。

Shoostの次のアップデートに向けて、様々な作業に没頭しています。ユーザーの多くの方から要望のあった「レイヤー入れ替え」をやっと実装できました。

レイヤーは他の多くの機能と複雑に絡み合っているため、この機能の実装するのは見た目以上に...

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Shoostの進捗:Glow Effects

皆さん、こんにちは。

先週から今日にかけて、Glowエフェクトの強化と最適化に集中して取り組んできました。以前の状態より処理負荷を軽減し、Glowエフェクトの種類を増やしました!

Glow - Normal -


2024-02-15 09:34:10 +0000 UTC View Post

Glowエフェクトを作った。

皆さん、こんにちは。

最近は、Shoostの次のアップデートに向けて、Glowエフェクトの開発に集中して取り組んでました。

全体を発光させる機能の他に、選択した色だけを発光させる機能...

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Toon Shaderの陰を綺麗にしてみた

皆さん、こんにちは。

最近、3Dのアニメ表現が気になったので、Toon Shaderを色々と試していました。

アニメキャラクターのようなToon表現を3Dで実現しようとすると、陰が汚い見え方をすることが時々あります。

これを解決する一般的な方法としては、モデルの法線を調...

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2023年のまとめ

皆さん、こんにちは!

2023年も終わりが近づいてきました。少し早いですが、今年を振り返ってみようと思います。今年も恒例となったShowreelを作成しました。

Shoostのアップデートはもちろん、新しい技術やビジュアル表現など色々と楽しく作れました。皆様の支援のお...

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Shoostの進捗:Select Color機能

皆さん、こんにちは。

Shoostの次のアップデートに向けて開発している新機能について、少しお話ししたいと思います。

最近、作っている機能は「Select Color」機能です。

指定した色だけを残す機能です。色を残すだけでなく、反転させることもできます。この機能を使...

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【雑談】アニメの撮影を知りたくて。

皆さん、こんにちは。

最近、アニメの撮影に関する本を購入しました。その名も『スタジオジブリの撮影術』です。アニメ撮影に特化した本って意外とないんですよね。

2023-12-07 07:10:57 +0000 UTC View Post

アンケート結果。

皆さん、こんにちは。

先日、アンケート調査のお願いをして、沢山の感想や要望を頂いたので内容を紹介したいと思います。

質問1.投稿内容について、「こんな内容の投稿をもっと読みたい!」と言うことがあれば教えてください。

内容を要約してまとめてみました。

◆アニメ表現について

 - アニメっぽい画面作りのコツ。

 -...

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【Shoost Tips】光のレイヤーを使った表現技法

皆さん、こんにちは。

最近は、Shoost v0.11.0の新機能である"レイヤー追加"を使って、アニメのような雰囲気を作る方法を色々と試してました。

2023-11-16 06:42:12 +0000 UTC View Post

【Shoost Tips】解像度とぼやけについて

皆さん、こんにちは。

今回は、Shoostを使ったときにキャラクターがぼやけてみえるについて説明したいと思います。

ぼやけの原因として、主に二つの可能性があります。ひとつは画面効果の設定によるもの、もうひとつはキャラクターのキャプチャー解像度に原因である場合です。


画面効果に関しては、パラメータを調整し、最適な設...

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アンケート調査📝

皆さん、こんにちは。いつも支援ありがとうございます!

今回は、感想や要望などのアンケート協力をお願いします。Googleフォームを用意したので、そちらに記入をお願いします。今後の参考にさせて頂きます!


質問1.投稿内容について、「こんな内容の投稿をもっと読みたい!」と言うことがあれば教えてください。

例えば...

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【Update!!】Shoost v0.11.0

皆さん、こんにちは!

お待たせしました。Shoost v0.11.0にアップデートです!

【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366

アップデート内容

今回のアップデートで追加された機能は3つあります。その中でも一番大きい変化はレイヤー追加機能です。

2023-10-27 07:59:14 +0000 UTC View Post

進捗:Shoost v0.11.0 について

皆さん、こんにちは。

最近はずっとShoost v0.11.0に向けて、レイヤー追加機能を開発を進めていました。ようやく一通りの実装が終わったので、皆様にお伝えできるようになりました。

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