・目と口は半円で考える
・歯が結構大事。犬歯基準に描くとそれっぽく描けそう
今日は口にほんの少しだけ触れました。歯描いたりしてたくせにちゃんと観察したことないなーと自分にびっくりしましたね🤤
오늘은 입을 아주 조금만 살펴봤습니다. 이빨을 그리면서도 제대로 관찰해본 적이 없더라고요. 저 자신에게 좀 많이 놀랐습니다🤤
2022-02-01 14:53:27 +0000 UTC
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2022年の1月ももう終わりますね!いつものことながらあっという間のように思います
今月は大して絵は描けなかったです🤤
前までは練習は本番の中でって感じだったので別枠でやってる分、ちゃんと描く時間が削られているせいでもあるのかなってとこですけれども😅
正直なところ、最初の予定より時間を取られてしまっているのでどうしよう...
2022-01-31 11:24:56 +0000 UTC
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・全身に行くまで着衣はやめた方がいいかもしれない。ビキニメインに立体感を身に付けた方がいいか
・布と体の接地面忘れずに
・パンツの弛み具合で年齢代表現できる説
・腋のシワは癖で描きやすい。胸とつながる’面’で考える
一ヶ月続けられました🎉次は100日続けることを目標にしたいと思います!
補助線無しでやるのもちょっと慣れてきたかなーって感じで...
2022-01-31 11:24:48 +0000 UTC
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・もっとこう…ササッて感じで引かないと
・重なる地点を癖で描きがち。理解不足をどう解決するか
・線ではなく立体。忘れがち
難易度一気に上げ過ぎた気がします。始めた瞬間のだるさが尋常じゃありません🤤やってる内に楽しくはなるんですけどね…だからってトルソーばっかじゃなんか物足りないですし…あ、頭腕脚の順で足していく感じでやってみるのもいい...
2022-01-30 11:09:41 +0000 UTC
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・材質(厚み)によって変わる。基本からアレンジする感じで
・服のシワは体+裁縫線から+立体物として考える
・ぶっちゃけ資料なしに描こうとしない方がよさそう。資料解析の手助けになる程度に理解深める感じで今んとこ十分そう
何日がやってるうちに、上手い下手とかじゃなくてとりあえず迷い線がだいぶ減ってきた気がします。やっててよかったと心底思いま...
2022-01-29 08:35:55 +0000 UTC
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・筋肉は外部のシルエットを決めるだけって考えた方が女体は描けるのでは説
・手首のでっぱり基準に仮想の分け目を設ける。主に親指側
・手首を正円で描かないように注意
・線細くなりすぎると、同じ具合で描いてもまとまりがなくなる
・可愛さは丸みから
今日はポケモン新作やりたさで集中力が途切れて大変でした🤤ゲームやりてぇってずーっとなってたんです...
2022-01-28 06:08:37 +0000 UTC
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髪飾りを忘れちゃってて最後に左右反転で対応しました。😋テヘペロ
2022-01-27 13:40:04 +0000 UTC
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・慎重さ大事。速度は慣れてくると自然とでるはず
・前後に脚を開いたときの膝の方向は必ずしも前後ではなく、前と斜め
・膝後ろはふくらはぎの膨らみにつなげてもよさそう。ただし分け目はしっかりと認識すべし
・皺は必要なとこにあれば十分
・前後感を出す際の縮み方が結構激しいため、違和感を覚えても横に延ばさないように注意
・膝から下のラインが結構激...
2022-01-27 07:06:40 +0000 UTC
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・しっかり止めて、しっかりつなげる→線を意図して引くことがとにかく大事
・全体を見る癖をつける
・トレース練習やってみるのもよさそう
手ぇ…いうこと聞けよとどれほど思ったことでしょう…集中力もだいぶ落ちてるって感じでなんだかなぁって🤤 ここには絶対載せませんが、明日からはトレース練習も加えていこうかなと思ってます。いい味を出してる線に...
2022-01-26 09:09:05 +0000 UTC
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・クロッキーはトルソーのみに絞ってやる。初心に戻ろう
・筋肉ベースは大事だけど下手に拘るとラインがぐっちゃになる。デフォルメ忘れずに。片方が凸ってたら、もう片方は凹すくらいでいい
・中心線が一番大事。認識できていればどんな角度だろうと大して崩れなくなる
クロッキーがはちゃめちゃになってきたと思ったので、見直しを。できるだ骨組み無しで、...
2022-01-25 02:28:58 +0000 UTC
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・2~3段階くらいに分けて細分化していく感じでやった方が、結果的に早い
・リボン
息抜き兼ねて髪を少しだけ見直してみました。区画分けから細分化していくという一見面倒そうな描き方でやったほうが、逆に早く出来上がるというのは不思議な経験でした。慣れてくると省略して一気にできるかもしれません。期待が膨らみますね🤤
숨돌릴 겸 해서 머리카락을 ...
2022-01-24 04:02:39 +0000 UTC
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・顔の曲面表現は線でニュアンス付けるくらいで、影は平面すれすれくらいで十分では?
・凝り過ぎると気持ち悪くなるので大体の区画分けくらいでとどめてみよう。不気味の谷的なアレになる
画像として残してはいませんが、等高線引いて影つけてみたらキモさが尋常ではなかったので、大体の区画分けくらいで十分かなって結論に至りました。影は平面か?ってく...
2022-01-23 10:31:46 +0000 UTC
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・先に顔の等高線を意識したほうがよさそう
・球が身についてない節ある
昨日に続いて顔に角度つけつつ光を多方面から当ててみるってのをやってみたのですが、ちょっと気が早かったかもしれませんね🤔どういう曲面をなしているかをまず見なきゃ、大体こんなもんってのもあやふやなまま癖だけが残りそうで失敗した感が少々あります
어제에 이어 얼굴에 각도를 ...
2022-01-22 07:58:22 +0000 UTC
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・影つけの際、顔のデフォルメ具合はその都度変わるくらいでよさそう。特に目の周辺は影の入り方に合わせて要調整
決まった公式があって、それに合わせてーという感じで考えていたのが問題だったかもしれません。正確さも大切ですが、綺麗に見せるにはどうするかを優先して、それに合わせるのがベストかなってのが今んとこの結論です🤔
정해진 공식에 따라서...
2022-01-21 14:54:09 +0000 UTC
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2022-01-21 12:57:30 +0000 UTC
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・クロッキー後、一つでも清書に繋げてみた方がよさそう
・顔は目の周辺以外はもうあっさり捨てる感じで描写してもいけるのでは
・顔面部の曲線がぱっとしない
・顎先を意識できてないことが判明。要目印
なんで?ってくらい顔は時間かかっちゃって量がこなせないですね🤤この部分ばかりは慣れる日が果たして来るのか、わかんないですね
뭐지 싶을 정도로 시간...
2022-01-20 13:42:15 +0000 UTC
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・平行線意識。とりあえず無駄に崩れることは防げる
・頬は骨だけじゃない。肉忘れるな
顔はとにかく疲労度がすごいですね🤤お尻描いてた時が楽しかった…
얼굴은 일단 진행할 때 피로도가 장난이 아니네요🤤 엉덩이 그릴 때가 좋았어요...
2022-01-19 14:36:04 +0000 UTC
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2022-01-19 12:17:59 +0000 UTC
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・全体的にバランスがぐちゃぐちゃ。手癖がやばい。時間をかけての模写が必要そう
顔ヤバすぎてメンタルすり減ってる音が聞こえる気がします🤤
얼굴 너무 어려워서 멘탈 갈리는 소리가 들려오는 것 같네요🤤
2022-01-18 14:57:01 +0000 UTC
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・骨盤の丸みに注意
・骨盤下部の中心に集中してると思えばだいぶ楽
・お尻は伸びる。定形にとらわれ過ぎないように
いやーもう楽しすぎますね🤤やろうと思えばお尻だけで数か月できるのではって感じですが、さすがにそれでは進まないのでいったんここで別の部位に移行したいと思います。これからしばらくは顔描きたいところです
너무 재밌어서 탈이에요🤤하...
2022-01-17 13:03:22 +0000 UTC
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今日はクロッキーのみです。先に勉強してーという流れのはずが、描きたいものを優先したら無事体力尽きました😪
오늘은 크로키만 진행했습니다. 먼저 공부를 하고 진행했어야 했는데 그리고 싶은 걸 우선하는 바람에 그릴 체력이 바닥나버렸어요😪
2022-01-16 12:10:50 +0000 UTC
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2022-01-16 10:47:52 +0000 UTC
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・骨盤下部が理解できれば脚の内側~後面の描写に苦労しなそう
・お尻は筋肉基準に脂肪がメイン。筋肉だけで考えようとしても形はつくれない
・股間部の窪みを意識しすぎないように。それほど陰影が強く作られるレベルの屈曲ではないみたい
昨日に続いてお尻を見てみました。やっぱり骨がものをいいますね。何かと基準にできるし、やりやすくなる気がするので...
2022-01-15 14:54:44 +0000 UTC
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2022-01-15 10:47:09 +0000 UTC
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2022-01-14 09:34:48 +0000 UTC
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・尻の完成は股間にあるのでは
・HSの流れに注目すれば陰影付けの際に困らなそう
・骨盤の股間部の形がでっぱりをつくる。頂点がどこに来るのか注意すること
・どう伸びて、どうつぶれるか要観察
順調です!自分でやっと気付く程度ではありますが、しっかりと効果は感じています。次は一か月を目標にやっていきたいですね
お尻を見ていくつもりだったのですが、...
2022-01-14 09:26:13 +0000 UTC
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・慣れてきたしクロッキーの時間延ばしてみてもよさそう。精度上げつつスピードあげてくスタンスで
・けつぅー!
・胴が短くなりがち。腰を意識
・脚は思ってるよりぐにゃぐにゃしてる。ただしやりすぎ注意
・正面、側面時の太さが違うのを忘れずに。円柱に持ってかれない様に
明日はとにかくお尻ですね。今回は納得いくまで数日続けるかもしれません🤤
내일...
2022-01-13 06:37:44 +0000 UTC
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・腋は引っ張られた際の皮膚を意識することでリアルさが増す
・関節を曲げたときの肉の変形具合を意識すること
・肩から肘までの、骨盤から膝までの骨が動く際に向く方向を意識
新しい情報が処理できる状態じゃないのでやったとこから少しだけ気になるところを点検してみました。あと四肢の太さ加減がいまいちピンと来ないのを何とかしなきゃですね。明日はそ...
2022-01-12 13:47:59 +0000 UTC
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・上下から見た形が全体的に不十分
・口は角がどっちに向くかをまず意識。唇の膨らみは後で考えてよし
・顎を動かす際に基準となる関節を忘れずに
顔です。一番大事なだけに一番難しい…ここばかりは「きれいに」がとにかく重要だと聞き及んでますけれど、それが中々にハードなもので上手くいきませんね🤤
얼굴입니다. 가장 중요한만큼 제일 어려운 것 같네요......
2022-01-11 14:59:41 +0000 UTC
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・そんな日もある。めげずにやろう
・窪みに気を取られ過ぎないように。シルエットによっては陰影によってのみ表現されることを忘れずに
・足指はその歪さ加減からリアルさが出てくるようだ
・骨のでっぱりは足首まで延ばさない方がそれっぽくなりやすい
・接地面はテカっててもよさげ。+血色多め
・皺の流れを意識
足って単体でも意外と動くもので、難しいです...
2022-01-10 14:57:19 +0000 UTC
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