今週の進捗~9月18日&体験版Ver0.187(550円プラン)
【今週やったこと】
・不真面目な兵士とのイベント作り
前回お伝えした通り、引き続きイベント作りを行ないました。
おしおきイベントを作成しましたが、そこでもうゲームオーバーで、
それ以上なにもイベントは進展しません。
・不真面目な兵士とのイベント作り
前回お伝えした通り、引き続きイベント作りを行ないました。
おしおきイベントを作成しましたが、そこでもうゲームオーバーで、
それ以上なにもイベントは進展しません。
・えっちCG作り
前回お伝えしましたが、本来の予定はイベント作りとMAP作りでした。
早く終わるだろうと見越していたえっちCG作りが思ったより時間がかかってしまい、他の作業を進めることができませんでした。申し訳ありません。
以前からセクハラ系のイベントを作りたかったのですが、
前戯...
2022-09-11 14:05:55 +0000 UTC View Post
・えっちCG作り
前回お伝えしましたが、本来の予定はイベント作りとMAP作りでした。
早く終わるだろうと見越していたえっちCG作りが思ったより時間がかかってしまい、他の作業を進めることができませんでした。申し訳ありません。
以前からセクハラ系のイベントを作りたかったのですが、
前戯...
2022-09-11 14:02:16 +0000 UTC View Post
・不真面目な兵士の視界範囲が表示されない不具合修正
結果から言うと直りました。
これが20時間以上時間取られたと思います。
他プラグインとの競合の可能性があるらしく、もう一つゲームデータ作って同じイベント作ってプラグインを一つ一つ付けて、同じ症状が出るのかちまちま確認しました。...
2022-09-04 13:01:01 +0000 UTC View Post
・不真面目な兵士の視界範囲が表示されない不具合修正
結果から言うと直りました。
これが20時間以上時間取られたと思います。
他プラグインとの競合の可能性があるらしく、もう一つゲームデータ作って同じイベント作ってプラグインを一つ一つ付けて、同じ症状が出るのかちまちま確認しました。...
2022-09-04 12:55:41 +0000 UTC View Post
・屋内MAPの作成
屋内MAPに作業時間のほとんどをあてました。
簡単そうに見えるのですが、意外にレイアウト考えるのがしんどくて、
コピペしたりした部屋があったりします。
現状上町区の、左上3軒の屋内MAPが終わって、
NPCの配置が若干まばら…といったところです。
・脱出イベントの作成とフラグ管理
下水道で浮浪者に捕まった際の脱出イベントと、
下水道からの脱出イベントを作成しました。
2022-08-21 13:57:28 +0000 UTC
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・脱出イベントの作成とフラグ管理
下水道で浮浪者に捕まった際の脱出イベントと、
下水道からの脱出イベントを作成しました。
・えっちイベントの作成
前回適当だった、悪い衛兵さんに捕まるっていう
えっちイベントの導入部分ですが、
えっちCGを使用したえっちイベントが入っています。
脱出イベントも作っていますが、
毎日根気よく牢...
2022-08-14 12:46:11 +0000 UTC View Post
・えっちイベントの作成
前回適当だった、悪い衛兵さんに捕まるっていう
えっちイベントの導入部分ですが、
えっちCGを使用したえっちイベントが入っています。
脱出イベントも作っていますが、
毎日根...
2022-08-14 12:42:16 +0000 UTC View Post
・えっちCGの作成
前回下書きで終わっていたえっちCGを塗りました。
悪い衛兵に牢屋に捕まって、ひたすらえっちっていうシチュ。
・えっちイベントの作成
具体的には前回、不真面目な兵士に3Pされたシチュで適当になっていた
えっちイベントの導入部分を作りました。
また、衛兵に捕まった以降のイベントをいくつか追加しましたが、
えっちイベントのCGはまだ描いている最中です。
2022-07-31 12:35:46 +0000 UTC View Post
・えっちイベントの作成
具体的には前回、不真面目な兵士に3Pされたシチュで適当になっていた
えっちイベントの導入部分を作りました。
また、衛兵に捕まった以降のイベントをいくつか追加しましたが、
えっちイベントのCGはまだ描いている最中です。
2022-07-31 12:32:18 +0000 UTC View Post
・えっちCGの作成
複数姦のえっちCGが欲しくて作りました。
・えっちイベントの作成
だいぶ前にチラッとお話...
2022-07-24 14:03:05 +0000 UTC View Post
・えっちCGの作成
複数姦のえっちCGが欲しくて作りました。
・えっちイベントの作成
だいぶ前にチラッとお話した、悪...
2022-07-24 13:58:29 +0000 UTC View Post
・えっちCGの作成
ついに服差分作りました!!
・壁触手のえっちイベントの作成
壁触手用のキャラチップを作りました。
うねうね動きます。
全裸状態で接触すると触手が興奮して襲って...
2022-07-17 13:12:10 +0000 UTC View Post
・えっちCGの作成
ついに服差分作りました!!
・壁触手のえっちイベントの作成
壁触手用のキャラチップを作りました。
うねうね動きます。
全裸状態で接触すると触手が興奮して襲ってくる感じ...
2022-07-17 13:03:44 +0000 UTC View Post
・えっちCGの作成
前回よりちょっと描きこみました。
実は服差分を作ろうと思っていたのを完全に忘れていました。
来週作ります!
・えっちCGの作成
前回よりちょっと描きこみました。
実は服差分を作ろうと思っていたのを完全に忘れていました。
来週作ります!
・イベント作り
今回は、『魔物を倒す』という選択をした場合のイベントを作りました。
やっとです。やっと…
とりあえず、この選択をすれば、余計なえっちイベントを挟まずに、
エウノーレとのイベントをスルーし...
2022-07-03 13:25:02 +0000 UTC View Post
・イベント作り
今回は、『魔物を倒す』という選択をした場合のイベントを作りました。
やっとです。やっと…
とりあえず、この選択をすれば、余計なえっちイベントを挟まずに、
エウノーレとのイベ...
2022-07-03 13:21:22 +0000 UTC View Post
・イベント作り
エウノーレに捕まって何をされるかを色々考えていて、
とりあえずやりたかったことはできました。
ちょっと不満はありますが…
できれば一つ一つのイベントで固有のえっちCG描きたかった…
エウノーレに捕まったら、
選択肢が色々出てきます。
基本的に『受け入れる...
2022-06-26 12:40:55 +0000 UTC View Post
・イベント作り
エウノーレに捕まって何をされるかを色々考えていて、
とりあえずやりたかったことはできました。
ちょっと不満はありますが…
できれば一つ一つのイベントで固有のえっちCG描きたかった…
エウノーレに捕まったら、
選択肢が色々出てきます。
基本的に『受け入れる...
2022-06-26 12:33:47 +0000 UTC View Post
・えっちCG作り
前回エウノーレにギュルくんと一緒に樽に入れられてぬちょぬちょにされるシチュをやりたくて描いたものを塗り終わりました。
実は前回描いた下書きの壁触手も終わらせるつもりでしたが、
残念ながら終わらせることができませんでした。
2022-06-19 12:16:08 +0000 UTC View Post体験版Ver0.175の進行不能不具合があった為、体験版更新しました。
【不具合内容】
・孤児院内でノアに再会して、エウノーレの話を聞いた後、
すぐにエウノーレたちの家に行くと、イベントが進行不能になる。
孤児院のイベント後だと、イベントは通常通り動く。
動作確認して修正しました!
 ̄ ̄...
2022-06-13 11:55:21 +0000 UTC View Post
・えっちCGの下書き
肉壁用の下書きです。
触手ボスの巣からの脱出時に使います。
汎用性ある触手の下書きです。
今回、ギュルくんと一緒に樽に閉じ込めるシチュを
作りたくて、即席で描いたものです。
2022-06-12 12:09:54 +0000 UTC View Post
・えっちCGの下書き
肉壁用の下書きです。
触手ボスの巣からの脱出時に使います。
汎用性ある触手の下書きです。
今回、ギュルくんと一緒に樽に閉じ込めるシチュを
作りたくて、即席で描いたものです。
2022-06-12 12:04:47 +0000 UTC View Post
・新しいえっちCG作り
もう完全にネタバレになってしまうので言ってしまいますが、
エウノーレが触手にお熱になってしまう展開です。
...
2022-06-05 12:48:08 +0000 UTC View Post
・屋内MAPの作成
相変わらずMAP作成していました。
今回はMAPの作成よりNPCや移動イベントの配置が大変でした。
この階段登ったらこのMAPに行くようにするっていうのが
大量にあってすごいしんどかったです…
間違っているところとかあるかもしれません。
見つけたら報告していただけると嬉しい...
2022-05-29 14:06:28 +0000 UTC View Post
・屋内MAPの作成
相変わらずMAP作成していました。
今回はMAPの作成よりNPCや移動イベントの配置が大変でした。
この階段登ったらこのMAPに行くようにするっていうのが
大量にあってすごいしんどかったです…
間違っているところとかあるかもしれません。
見つけたら報告していただけると嬉しい...
2022-05-29 14:02:03 +0000 UTC View Post