今週の進捗~8月13日&体験版Ver0.231(550円プラン)
【今週やったこと】
・軍用区のMAP作成
予定通りですが軍用区のMAPを作成しました。
現状NPCは配置できていませんが、一応軍用区には城門広場から行けるようになってはいます。来週からチマチマNPCを追加して、馬車でも軍用区に行...
2023-08-13 14:58:32 +0000 UTC View Post
・軍用区のMAP作成
予定通りですが軍用区のMAPを作成しました。
現状NPCは配置できていませんが、一応軍用区には城門広場から行けるようになってはいます。来週からチマチマNPCを追加して、馬車でも軍用区に行...
2023-08-13 14:58:32 +0000 UTC View Post
・ココ村でのえっちイベントの作成
ココ村での、途中だった温泉でのシチュを追加しました。
看板を調べたらイベントが発生します。(ただし、催眠にかかっていない前提です)
後、温泉でウロチョロしていたおじさんがいたと思います。
気になっている人もいたかもしれませんが…
・ココ村でのえっちイベントの作成
ココ村での、途中だった温泉でのシチュを追加しました。
看板を調べたらイベントが発生します。(ただし、催眠にかかっていない前提です)
後、温泉でウロチョロしていたおじさんがいたと思います。
気になっている人もいたかもしれませんが…
・イルミーナ教団の司祭とのえっちイベントの作成
先週お話した通り、イルミーナ教団の司祭とのえっちイベントが保留になっていたので作成しました。体の自由を奪われて、勝手に言葉を話してるんだけど、エルーシャの意識はあるシチュです。
・イルミーナ教団の司祭とのえっちイベントの作成
先週お話した通り、イルミーナ教団の司祭とのえっちイベントが保留になっていたので作成しました。体の自由を奪われて、勝手に言葉を話してるんだけど、エルーシャの意識はあるシチュです。
2023-07-30 12:38:55 +0000 UTC View Post
・触手ボスの赤ちゃんとのえっちイベント作り
触手ボスの赤ちゃんを産むだけでしたが、赤ちゃんとのえっちイベントを作りました。一応エンディングの一つになるので詳細は省きます。
触手ボスに捕まって、ご確認頂ければと思います。
赤ちゃんのえっちイベントは現状1つで、最終的には...
2023-07-23 14:37:46 +0000 UTC View Post
・触手ボスの赤ちゃんとのえっちイベント作り
触手ボスの赤ちゃんを産むだけでしたが、赤ちゃんとのえっちイベントを作りました。一応エンディングの一つになるので詳細は省きます。
触手ボスに捕まって、ご確認頂ければと思います。
赤ちゃんのえっちイベントは現状1つで、最終的には...
2023-07-23 14:31:17 +0000 UTC View Post
・触手ボスの赤ちゃんとのえっちCGの線画と色塗り
今回は先週お伝えした通り、赤ちゃんとのえっちCGの色塗りと差分作成まで終わらせました。えっちに描けたとは思います…!
・触手ボスの赤ちゃんとのえっちCGの線画と色塗り
今回は先週お伝えした通り、赤ちゃんとのえっちCGの色塗りと差分作成まで終わらせました。えっちに描けたとは思います…!
・触手ボスの出産えっちCGの線画と色塗り
今回は先週言ってたものの線画と色塗りを行ないました。
挿入差分とか描いてもいいかなと思ったのですが、時間ありませんでした。
・触手ボスの出産えっちCGの線画と色塗り
今回は先週言ってたものの線画と色塗りを行ないました。
挿入差分とか描いてもいいかなと思ったのですが、時間ありませんでした。
今週はバタバタしてあまり進みませんでした。ごめんなさい。
・イベントCG作り
先週下書きした没CGなんですが、
メッセージで採用して欲しいって意見を頂きまして、コメントでも没にした方が好きって意見もあったので、結局採用することにしました。
使うCGが増えるとデータ容量が多くなってあまり良くないの...
2023-07-02 12:23:39 +0000 UTC View Post
・メイドイベントの修正
先週作ったEDの一つですが、体験版でEDまで見れるのもどうかと思うので、体験版だとその先が見れないスイッチを作って見れないように修正しておきました。
今後もED作ったらそんな感じにしていきます。
・触手ボスの子どものキャラチップ作成
...
2023-06-25 14:09:31 +0000 UTC View Post
・メイドイベントの修正
先週作ったEDの一つですが、体験版でEDまで見れるのもどうかと思うので、体験版だとその先が見れないスイッチを作って見れないように修正しておきました。
今後もED作ったらそんな感じにしていきます。
・触手ボスの子どものキャラチップ作成
...
2023-06-25 14:03:35 +0000 UTC View Post
・メイドイベントの作成
メイドのお仕事イベントを作成しました。
現状、メリーゼの専属メイドになるか、伯爵の専属メイドになるかの2択で、別々のEDに分岐する予定になっています。
EDはいくつも作る予定ですが、そのうちの2つがどちらかの専属メイドEDです。
ちなみにメリーゼの専属メイド...
2023-06-18 13:50:45 +0000 UTC View Post
・メイドイベントの作成
メイドのお仕事イベントを作成しました。
現状、メリーゼの専属メイドになるか、伯爵の専属メイドになるかの2択で、別々のEDに分岐する予定になっています。
EDはいくつも作る予定ですが、そのうちの2つがどちらかの専属メイドEDです。
ちなみにメリーゼの専属メイド...
2023-06-18 13:46:31 +0000 UTC View Post
メイドのお仕事3日目を作成していきました。
普通にやっていくと、ルートとしてはメリーゼの専属メイドになることになります。
伯爵の専属メイドになりたかったらこの3日目までに伯爵の専属メイドになる必要がありますが、現状は作れていません。
とりあえずメリーゼの専属メイドになるフラグまでは作っているので、
メイドのお仕事3日目を作成していきました。
普通にやっていくと、ルートとしてはメリーゼの専属メイドになることになります。
伯爵の専属メイドになりたかったらこの3日目までに伯爵の専属メイドになる必要がありますが、現状は作れていません。
とりあえずメリーゼの専属メイドになるフラグまでは作っているので、
予定通りメイドイベントの3日目を作っていたのですが、
当初の予定通りのえっちイベント込々のイベントを作ると時間がかかってしまうので、えっちイベントをカットするかしないかでTwitterでアンケート取った結果、
えっちイベント作って欲しいって意見が多かったので、えっちイベントをしっかり作ることにしました。
2023-06-04 13:17:31 +0000 UTC
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本来メイドのお仕事3日目を作る予定だったのですが、
ノアとエウノーレの家のイベントで、エウノーレに捕まるルートに入ると、
その後を製作していないので、お仕事イベントもできずに詰んでいました。
その為、予定を変...
2023-05-28 11:05:31 +0000 UTC View Post
本来メイドのお仕事3日目を作る予定だったのですが、
ノアとエウノーレの家のイベントで、エウノーレに捕まるルートに入ると、
その後を製作していないので、お仕事イベントもできずに詰んでいました。
その為、予定を変更して...
2023-05-28 11:00:05 +0000 UTC View Post
・メイド用のえっちCG作成
メイドのお仕事3日目になったらご奉仕の仕事も出てくるので、メイド用のえっちCGが欲しかったから描きました。お尻とか結構好みな感じで描けました。
・メイド用のえっちCG作成
メイドのお仕事3日目になったらご奉仕の仕事も出てくるので、メイド用のえっちCGが欲しかったから描きました。お尻とか結構好みな感じで描けました。
・メイドのお仕事2日目のイベント作成
今回は2日目のお仕事イベントを作りました。
1日目が終わったら先輩メイドのリューネが伯爵家のメインホールに出現します。
話しかけたら2日目のお仕事ができるようになります。
・メイドのお仕事2日目のイベント作成
今回は2日目のお仕事イベントを作りました。
1日目が終わったら先輩メイドのリューネが伯爵家のメインホールに出現します。
話しかけたら2日目のお仕事ができるようになります。
・傭兵システムの作成
傭兵を雇うことができるようになりました。
西商業区の東の建物で雇うことができます。
先週作った屋内MAPのところです。
・傭兵システムの作成
傭兵を雇うことができるようになりました。
西商業区の東の建物で雇うことができます。
先週作った屋内MAPのところです。
・西商業区の屋内MAP作成
今回は民家3、集合住宅1、鍛冶屋1、傭兵拠点1、兵舎1を追加しました。
傭兵拠点に関してですが、
まだちゃんとシステム作りはしていません。
戦闘に傭兵を連れて行けますよ~ってやつです。
とりあえず雇えるとこのMAPは作りました。
・西商業区の屋内MAP作成
今回は民家3、集合住宅1、鍛冶屋1、傭兵拠点1、兵舎1を追加しました。
傭兵拠点に関してですが、
まだちゃんとシステム作りはしていません。
戦闘に傭兵を連れて行けますよ~ってやつです。
とりあえず雇えるとこのMAPは作りました。
・西商業区の屋内MAP作成
今回は前回作った酒場の2階、民家2、銀行1、鍛冶屋1追加しました。