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二ノ瀬泰徳 ninoseyasunori
二ノ瀬泰徳 ninoseyasunori

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【gif】ラルバ

動画公開予定日まで、あと 10日 です。 クリスタのアニメーション機能のアップデートによって 効率は 1.5倍 になっております。 今までは 「近づいてるのを表現するためにモデルの大きさを徐々に大きくする」 という作業をしていたんですね。 でも、ここに落とし穴。 なにやら、編集中に気分が悪くなってきました。 いままでこんなことは無かったのに・・・? その原因は、「動かし過ぎて酔った」です。 動かしやすくなったので、動かしまくったら 3Ⅾ酔いするゲームみたいになりました。 これは、視聴者も酔いますです。 なので、あえて動かしていないシーンがあります。 他には、画面の中心部分に動かさないものを配置して 視線を固定するのも、アリかもしれません。 そこら辺は、おいおい研究していこうと思います。 これからは「動かさない」という選択肢も 重要になってきそうですね。 今日もよろしくお願いします。

【gif】ラルバ

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