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二ノ瀬泰徳 ninoseyasunori
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【制作裏話】「38・妖精はドアを叩くな」ボツになったシーン

霖之助さんばかりだとアレなので、発掘してきたボツシーンをどうぞ。 2Ⅾカメラは連続シーンでは使わないようにしています。 動かすと、その画面に何があったかを理解するのが遅れます。 動かしたシーンは、動かない状態を少し長めにとっています。 でもこのシーンはBGMに合わせる関係で尺が取れませんでした。 そもそも私が酔うからダメです。 だいたいですね・・・ 2Ⅾカメラで動かしても 視聴者に「わースゴイ」って思ってもらえないんですよね。 同じ苦労するならキャラ差分を二枚描いた方がいい。 あくまで2Ⅾカメラはサポートです。 動かした方が場がもつ時がありますので そんな時に使うのがいいでしょう。 徐々に離れていくシーンとかは2Ⅾカメラは非常にいい効果を出します。 「はいこれ注目」と見せたい人を中心に画面を引いていったり。 油断するとすぐ酔いますが。 あと9日ですか。芳香を参戦させたので お話の内容が変わってしまいました。 間に合うかな・・・(毎回言ってる) 今後もよろしくお願いします。 【全体公開 / Public】制作裏話一覧 Production inside story List https://ninoseyasunori.fanbox.cc/posts/3319594

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Comments

初期は全体的にテンポが速いですからね。大切なのは「このシーンでは誰が何を考えていているの?」と言うのを伝える事なので、動いてる間はまだノーカンといいますか、動いてるネズミを数えるのに忙しくてそこにネズミがいる意味を考える暇がないと言いますか。そんな感じだと思います。

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2D的にはカメラを止めろ!みたいな感じなんですかね。本当に止めたらダメですが。 >>動かすと、その画面に何があったかを理解するのが遅れます。 >>動かしたシーンは、動かない状態を少し長めにとっています。 共感しますが理解できなかったらもう一回視聴します。再生時間が他の動画に比べて短いので苦にならないですし。個人的な意見ですが07とか10の戦闘シーンとかスピード感調度良いですね。


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