Liebe Hörerinnen und Hörer,
Auf den ersten Blick erinnert White Shadows, das Debütspiel des deutschen Indie-Teams von Monokel Games, an alte Bekannte: Ein bisschen Limbo, ein bisschen Inside, ein bisschen Little Nightmares. Aber in diesem Fall trifft eine bekannte Floskel tatsächlich zu: Der Schein trügt. White Shadows hat eine starke, eigene Identität und ist ein intelligentes Spiel mit einem Händchen für Pacing.
Dom hat White Shadows durchgespielt und anschließend Finley Baguio aus dem Entwicklerteam eingeladen, um mehr über die Arbeit an dem Spiel und das mysteriöse Ende zu erfahren.
Viel Spaß damit!
Dom & Finley
SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/postmortem-white-shadows/s-NKIt6mpSsYa?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2022/03/17/white-shadows/
Timecodes:
00:00 - Monokel Games und die Entwicklung von White Shadows
43:48 - White Shadows - Spielinhalt, Pacing und Kritik
1:10:54 - Interpretationen und das Ende des Spiels
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