MachineClad 進捗190114
Added 2019-01-14 04:36:06 +0000 UTCtwitter post: 1084399176195006469
もう半月たちましたが、新年明けましておめでとうございます。
じわりじわりと制作は進んでいます。
●500m×500mのアリーナステージを追加
......障害物のないシンプルなステージです。とはいえ中央部と外縁部がスロープ状の高台になっており、中央部の傾斜はロック切りにも使える程度あります。周囲が壁なのでエリアオーバーは無く、気軽に戦闘ができます。
●マガジンシステム
......一部武装に、連続使用容量を設定しました。一定の回数使用すると長めのリロードが発生し、容量が戻ります。いわゆるマガジンです。連射系武器が強くなりすぎることや武装の特徴を出しやすくするために導入しました。
●敵AI強化
......ジャンプの判断をするようになりました。高台に登ったり、ターゲットの上空から攻めるようになります。
......こちらの捕捉に対する回避行動をとるようになりました。これまでは移動のためのブーストによる偶発的な回避でしたが、条件を満たすと移動行動を上書きしてブーストダッシュによる撹乱を行うようになりました。
●弾痕表示
......直接ゲーム性には関わりませんが、フィールドに着弾した弾丸が弾痕を表示するようにしました。