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Eure Fragen für das nächste Technik Video

Natürlich habe ich mir auf der Polaris Messe eine Erkältung eingefangen.. Erst Gamescom Corona und jetzt das :| Dadurch konnte ich bisher kein Voice Over Aufnehmen.. Aber das ist ok! Mehr Zeit gehabt, Mario Party und Zelda weiter zu spielen!

Aber nun zur wichtigen Sache: Das nächste Technik Video steht an. Ich bin gerade dabei noch einen Sponsor zu sichern und hoffe, dass es klappt!

Deswegen sammel ich eure Fragen! Es geht um.. The Legend of Zelda: Majoras Mask!

Postet einfach eure Fragen als Kommentar (bitte pro Frage ein Kommentar) und liked auch gern die Fragen, die euch interessieren (dann weiß ich, welche Fragen wichtig sind :)

Ich schreibe derweil mal den ersten Part fertig und fange an die N64 und 3DS Version zu spielen!


Update:
Bitte gebt KEINE unnötigen Kommentare ab, auf die Kommentare anderer oder versucht sie irgendwie zu beantworten, wenn ihr nicht zu 100% wisst, was ihr sagt. Das sorgt nur für Verwirrung und für mich mehr Arbeit. Danke!

Comments

Die erste Phase des Endbosses hat lange Haare die auf den Boden sowie auf Bewegungen des Bosses reagieren und die dritte Phase hat zwei Peitschenarme die er beim Angriff herumwirbelt. Wie wurden diese beiden Dinge so glaubwürdig umgesetzt?

I_would_rather_have_my_name_kept_secret

Wenn man die Ballade des Kronos spielt, wird die Zeit verlangsamt. Im N64 wird die Zeit auf ⅓ verlangsamt, im 3DS Remake auf ½. Gibt es dafür einen technischen Grund? Fehler bei der Portierung?

Tobias .

Habe doch geschrieben ebenfalls? Und was soll klauen bedeuten? Es interessiert mich genau so wie dich.

PhoenixYT 124

Wie haben sie das mit den npcs gemacht, die sich bewegen und eine feste zeitrutine haben, das sie immer zur selben uhrzeit am gleichen ort sind, auch wenn man die zeit verlangsamt? (also auch wenn sie in der stadt rumlaufen) werden die dort einfach um die % verlangsamt wie auch die zeit langsamer wird, oder haben sie wirklich für die ganzen ingame timer ticks feste positionen?

Dsnirl jim

Einfach meine Frage geklaut. Alles gut 😁

Ben_real

Wird im Stone Tower Temple das ganze Dungeon Model gedreht oder ausgetauscht? Oder wird die Schwerkraft nur neu zugewiesen wie in Mario Galaxy?

Wunderwalze

Inwiefern unterscheidet sich die engine von Majora's Mask zu Ocarina of Time oder was hat sich verbessert?

ByMarvster04

Wie wurde das Wasser im Wassertempel gelöst? Also die unterschiedlichen Strömungen etc, beim spielen wirkt das super komplex.

Kalarot Lp

Mich würde ebenfalls interessieren wie der Timer gelöst wurde. Nach welchem Prinzip funktioniert „Zeit“ auf dem N64?

PhoenixYT 124

Wie funktioniert eigentlich der eigentlich Entwicklungsprozess beim N64? Der prozess beim Entwickeln, testen, Debuggen, Weiter entwickeln, nochmal testen, etc. Woher weiß man wenn man eigentlich wirklich fertig ist?

Kira

Er hatte im Donkey Kong 64 Video erklärt, dass es benutzt wurde um die einzelnen Tagesabläufe der Bewohner gleichzeitig zu berechnen.

DerWitzboldt

Warum verursacht der Bottle Glitch in der 3DS Version so viele verrückte Dinge wie das deaktivieren des Zeitlimits oder das verwandeln in die grimmige Gottheit? Der Glitch ist super ungewöhnlich.

DerWitzboldt

Der Code vom Originalspiel wurde größtenteils übernommen, es wurden aber viele Assets wie Modelle und Texturen ausgetauscht und das Spiel wurde auf die zwei Bildschirme angepasst. Es läuft aber nativ.

gaker19

Er hat das Spiel studiert. 🤣 aber gute Frage

Ben_real

Das ist echt eine gute Frage. 👍

Ben_real

Wie funktioniert der "Timer" mit den 3 Tagen, da der N64 ja denke ich keine interne Uhr besitzt? Werden die Frames einfach gezählt oder wie weiß das Spiel wie viel Zeit vergeht?

Ben_real

Mich hat schon immer das Design vom Innenraum des Observatoriums verblüfft. Benutzt das Observatorium "nur" Vertex Colors oder spielen noch andere Techniken mit ein?

Banana_Loupe

Nutzt Majoras mask detailiertere Modelle oder Umgebungen oder wurde das Expansion pak nur vorrausgesetzt weil es ursprünglich auf dem 64DD erscheinen sollte?

MisterLovaLova .

Ich meine Spachen in der PAL Fassung von Majora's Mask werden die verschiedenen Textboxen beim 4. Tag Glitch in unterschiedlichen Sprachen angezeigt

Gamefreack64

Es gibt ja den sogenannten 4. Tag Glitch in der N64 und teilweise auch 3DS Fassung wo der Mond ganz weit weg ist und in der PAL Fassung wird beim Glitch die unterschiedlichen Textboxen in unterschiedlichen Tagen angezeigt. Angeblich ist es eigentlich Tag. 0. Da Majora's Mask ursprünglich 7 Tage haben sollte und das noch so im Spiel gecodet ist und man das Spiel normalerweise bei 5. Tag startet etc. Was passiert technisch beim 4. Tag Glitch und wie viel ist vom alten 7 Tage System noch im Code vorhanden und welches Einfluss hat das noch beim fertigen Spiel. Außerdem wie viel Code weiß das Spiel noch auf der 64DD oder einem 64DD Add-On auf? Das 7 Tage System soll angeblich beim Wechsel vom 64DD auf N64 gestrichen worden sein. Majora's Mask war ja mal ursprünglich als 64DD Add-On für Ocarina of Time geplant, wie viel ist davon übrig? OK, es sind jetzt mehrere Fragen geworden die für mich aber gewisse Schnittstellen haben. Wenn ich moch für eine Entscheiden würde dann beantworte mir die erste mit den 4. Tag Glitch

Gamefreack64

Die Frage, die ich eigentlich stellen möchtet, ist wie funktionieren Kameras in Videospielen. Konkreter woher weiß ein Spiel wie z.B. Majoras Mask ob man mit einer Kamera wie z.B. der Fotobox das richtige Modell bzw. die richtige Textur fotografiert hat. Für Kontext in den Sümpfen bekommt man eine Kamera und kann Fotos mit z.B. Tingle darauf gegen eine Belohnung tauschen. Hat das Spiel eine Art Datenbank mit einem Foto von jedem frame der idle-Animation (von Tingle) aus jedem Winkel und jeder Entfernung zum Abgleich? Oder sendet die Kamera Strahlen aus und, wenn ein Stahl ein Objekt trifft, wird irgendeine ID des Objektes im Foto vermerkt???? Eigentlich kam die Frage auf, wegen Pokemon SNAP, wo das Spiel die Pose , Anzahl und Winkel gleichzeitig erfasst und wertet. Da Zeldas simple Kamera wahrscheinlich ähnlich funktioniert, habe ich es gewagt diese unpassende Frage zu stellen. Falls die Frage zu sehr abschweift, weil die Kamera im Spiel sehr vernachlässigbar ist, ist es okay wenn du sie auslässt.

I_would_rather_have_my_name_kept_secret

Da der 3DS mehr Leistung hat, läuft das Spiel dort nativ oder wird es emuliert?

Justus Kaida

Wie ist der Mond umgesetzt? Da er von so vielen Orten aus sichtbar ist kann ich mir kaum vorstellen, dass es ein richtiges Model ist. Und, falls ist es immer das selbe oder wird bei der Position getrickst um Distanz vorzutäuschen?

Lukullu

Wurde Majoras Mask zum Großteil auf dem Code von Ocarina of Time aufgebaut oder gibt es viele komplett eigens für dieses Spiel entwickelte Techniken?

Opticrafter

Wie konnte man so ein doch sehr umfangreiches Spiel in so kurzer Zeit fertigstellen?

Bastian

Keine wirkliche Technik Frage, aber denkst du es wird noch ein „proper“ Remake von Majora’s Mask geben und was wären deine Wünsche / Erwartungen an dieses Remake?

InfuZs

Wie funktioniert das Sternensystem

TaraSophieDev

Das schnelle wechseln der Modelle von Link wenn er die Masken aufsetzt.

Lintend0

Mich würde interessieren ob das Game irgendwo auch kontraproduktiv optimiert wurde. -> N64 Mario weiß man ja jetzt das es ein paar fails gehabt hat (als eines der ersten 3d games). Ich frag mich ob es für dieses Game noch ähnliche patzer gibt.

Legion495

Wie ist das "auf dem Kopf steh"-Gimmick im Ikana Valley implementiert? WIrd hier wirklich irgendwer oder irgendetwas gedreht, oder gibt es einfach mehrere Versionen desselben Levels?

RPG Hacker

Wie sind die tageszeitabhängigen Abläufe der NPCs im Spiel implementiert?

RPG Hacker

Wie hat man es hinbekommen, dass es so viel mehr NPCs gleichzeitig als in Ocarina of Time gibt?

Sukra

Ist die Technik von Majoras Mask weiter entwickelt als die von Ocarina of Time?

Jan Wagner

Wofür wurde das Expansion Pak benutzt?

Jan Wagner

Was hätte man vielleicht tun können damit das Spiel auch ohne Expansion Pack gelaufen wäre? Vielleicht hätte man den Bedarf ja irgendwie umgehen können... (Gute Besserung!)

Simon Werner

Wie schaffte man es, den Mond tatsächlich "Stündlich" näher kommen zu lassen? Zumindest, sieht es meiner Meinung nach danach aus als würde der Mond jederzeit ein wenig näher kommen. Einerseits natürlich durch die Tageszeiten aber auch dazwischen.

Shadow dragon

Wie funktioniert es, dass der Bildschirm kleiner wird vor dem beginn eines neuen Tages?

2Momo1

Gute Besserung erstmal! In der 3ds Version sind ja eigentlich so gut wie alle Texturen und Modelle neu, meine Frage ist jetzt warum manche Figuren trotzdem so eine niedrige Qualität haben? Der Typ der bei der Bank arbeitet zum Beispiel, besonders sein Gesicht

234zu Scoutjango

Reizt Majoras Mask den N64 mehr aus als Ocarina of Time?

Felix Jeske


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