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Intervista agli Sviluppatori di Enotria

Cari ragazzi,
domani gireremo l'intervista agli sviluppatori di Enotria. Avete domande? Scrivetecele :)

Comments

grazie ragazzi! ottimi sppunti!

Nicola Palmieri

È un self publishing. Hanno fatto tutto da soli

armando sodano

Perché avete deciso di fare un gioco da 40+ ore invece che concentrarvi su qualcosa di più piccolo ma più rifinito? Scelta vostra o obblighi del publisher?

DottorMac

Io gli chiederei: 1) se hanno preso in considerazione l' idea di un early Access e se si perché l'hanno scartata? 2) perché un souls like' (genere un po' inflazionato oggi e notoriamente difficile da bilanciare)? 3) Come rispondono alla stampa specializzata? Hanno percepito una propensione al ribasso della votazione rispetto ai titoli concorrenti? In chiusura spendo i miei two cents. Non ho giocato al titolo (sto ancora cercando il tempo di finire GOW su PC, forse dopo) però mi sono informato e ho letto - ascoltato molte critiche. Tutti concordi sul potenziale del titolo, sulla splendida atmosfera, sulla buona risposta dei comandi. Tutti altresì concordi sui difetti. Feeling delle armi, animazioni, telecamera, bilanciamento non eccezionale. Alcuni di questi sono caratteristici anche di un certo elden ring o sbaglio? Vi giuro che in macchina m'è partito un video di youtube già iniziato che criticava la telecamera di un souls; per un momento ho pensato " cazzo si so accorti che in Elden Ring la telecamera è una merda". Parlavano di enotria. Ora non dico 10 ma... sentire dopo mezzora di lodi "concludo dicendo che Enotria merita un onestissimo 6" m'ha ingenerato un altrettanto onestissimo, sulla fiducia non avendolo giocato, e meritatissimo vaffanculo.

armando sodano

A quello avevano già risposto in un’altra intervista: in inglese vende dappertutto, e doppiarlo in più lingue gli sarebbe costato molto di più

Daniele Russo

“Ma cos’è successo con Sabaku no Maiku?”

Daniele Russo

Qual è stata l'ispirazione principale dietro la creazione di Enotria? (Il cazzafà che vi ha fatto dire "mo ci faccio un gioco") Come avete scelto il tema e l'ambientazione del gioco? (collegata un po' alla prima, se la risposta è perché siamo italiani, andate a fanculo con amore, ciao bambini) Considerando l'abbondanza di giochi action-rpg(souls like o come volete chiamarlo voi) sul mercato, perché un giocatore dovrebbe scegliere Enotria rispetto ad altre offerte più consolidate(non esiste solo il pubblico italiano)? ( Il fatto apposta che dovrebbe comunicarmi secondo voi di comprare questo titolo piuttosto che un altro , se pensate che sia necessario) Avete affrontato problemi significativi con le prestazioni durante lo sviluppo? Se sì, come li avete risolti?(specialmente in relazione alla moltitudine di componenti diversi disponibili sul mercato) La demo è stata secondo voi una buona idea? C'è stato un feedback significativo che ha portato a cambiamenti nel gioco? Pensate di essere stati all'altezza del progetto, se si di cosa andate più fieri?/se no pensate di aver fatto il passo più lungo della gamba?(se rispondono a questa sono dei CHAD qualunque sia la risposta) (La seguente possibilmente fatta da Redez con la faccia più seria che ha SENZA RIDERE mi raccomando :D, oppure mettetela post credit se Nicola dovesse fallire) Molti sviluppatori vengono criticati per non aver considerato adeguatamente le opzioni di accessibilità nei loro giochi. Quali sforzi avete fatto per garantire che Enotria sia accessibile al maggior numero di giocatori possibile, inclusi coloro con disabilità?

Pakypaky25

“è stato complesso avere gli “occhi addosso” sapendo di esser paragonati con titoli come dark souls? e il fatto di sbarcare su un mercato mondiale con un prodotto di questo tipo quanto ha influito sullo stress del team? e soprattutto, avevate paura della recensione di QDSS? :D”

LittleGrumpyGummyBear

Io gli chiederei come mai non si sono presi più tempo per lo sviluppo di questo videogioco

marco zanellato

Siccome è un prodotto totalmente italiano, avete mai preso in considerazione il doppiaggio nella Nostra Lingua Madre? Magari con accenti o simili?

Giovanni Benedini

"Avete faticato a trovare figure professionali con le capacità necessarie per sviluppare un gioco complesso come Enotria? Quali ruoli è stato più complicato trovare e quali compromessi nello sviluppo si sono resi necessari rispetto all'idea originale?"

Matteo Marangon

Dato il nome Enotria, ci sono possibilità di futuri giochi che richiamano temi o storie simili?

Fl4k

Sarà una domanda banale ma la vorrei fare comunque. Perché, pur sapendo di avere un team alla sua prima opera, composto da 60 membri, avete fatto un gioco così vasto invece di uno più piccolo e curato? In un gioco artisticamente così valido fa' ancora più dispiacere la presenza di sbavature lato gameplay che forse si sarebbero potute evitare con un progetto meno amplio. Poi vorrei fare un'altra domanda: vi andrebbe di registrare una serie in cui finite baldo con i qdss dietro che fanno backseatign?

Aut1sticzilla

come vedono il supporto post lancio, specialmente in ottica di feedback dalla community? quanto peso daranno alle critiche (ovviamente quelle più costruttive) ricevute?

Francesco Rizzini Bisinelli

Quali studi scolastici/professionali avete intrapreso per avviare la azienda aggiungo anche: quali skills devono avere i collaboratori per poter lavorare nel settore videoludico?

Angelo Aldi

C'è Dio? E se c'è, dov'è? E se dov'è, chi è? E se chi è, perché? Eh?

Luca Stanzial

Avendo la possibilità di cambiare all’istante e senza fatica qualcosa in Enotria (qualsiasi cosa), cosa cambiereste/migliorereste?

Dox Morgan

Ci sono stati dei concept scartati? Se si, quali?

Daario

Come mai manca il backstab nonostante ci siano alcuni nemici piazzati di spalle che sembra proprio che lo stiano aspettando

Giulio Di Carlo

La prima volta che uno di voi ha avuto quest'idea chi ci ha creduto fino alla fine e chi meno perché pensava che qualcos'altro sarebbe stato meglio?

Daario

Quanto è costato produrre Enotria? Giusto per capire quanto viene investito in un progetto di questa portata.

boia verde

esattamente

TheBigMacc

In futuro vi dedicherete anche su altri generi?

Daario

Ed avrebbero potuto ampliarlo in seguito con dei DLC

boia verde

Qual è stata la sfida più grande che avete affrontato durante la produzione di Enotria, e quali sono state le difficoltà maggiori come nuova casa di sviluppo emergente ?

seboryx

"Spiegate cos'è un souls e, di conseguenza dopo, cos'è un summer souls senza fare riferimento ad altri prodotti videoludici e in 500 parole."

Roberto Donati

Io gli chiederei, essendo Enotria il primo progetto "grande" fatto dalla casa di sviluppo non conveniva diminuire le dimensioni del gioco per migliorare gli aspetti del gameplay così da poterlo proporre a prezzo minore? in questo modo in caso di successo avrebbero potuto avere conoscenze e la base per un seguito più grande?

TheBigMacc

"Che ne pensate dei ricchioni?"

Alessandro Procida


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