Los jefes finales eran el momento de lucirse en cada nivel. Era el enemigo que más tiempo iba a durar en pantalla y, por tanto, en el que más iban a poder fijarse y buscarle los defectos. Al mismo tiempo, tenía que condensar todos los elementos de la temática del nivel en el que estabas jugando. "Musgoso" (así lo llamé yo para aclararme, en el juego carecía de nombre) daba carpetazo al nivel del bosque/pantano.
Al lado podéis ver el despiece tal y como tuve que trabajarlo para que, al montarlo siguiendo mis indicaciones, el programador fuera capaz de animar cada pieza con mínimo de sentido para hacer que se pudiera mover.
En Pelotas
2022-04-19 08:23:51 +0000 UTCPigo
2022-04-19 07:37:41 +0000 UTCEn Pelotas
2022-04-18 17:22:11 +0000 UTCFernando
2022-04-18 08:28:41 +0000 UTC