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無条明音(ゲーム)の進捗報告 その2

お疲れさまです。

あおたこです。

 

前回の進捗からはや一ヶ月…。

はやい。

はやすぎる…。

 

この一ヶ月でやったことですが、

・マップ上で使用するキャラクタードット作成

 2キャラ分(8パターン×24)

・立ち絵作成

 2キャラ分(3枚)

 

これだけです。

こうやって書いてみると、なんもやってねえなと思いますね…。

 



絶賛作業中ですが、一度完成したキャラクタードットの見直しと修正をしています。

何回か書いたと思いますが、私は一度気になってしまうと

全修正とかやり始めてしまうので、キリがないのです。

 



※真ん中のやつは、斜め見下ろし視点でゲーム作ろうかと思ってた頃のやつです。

 

とはいえホントにキリがないので、ある程度のところで諦めなさいと

自分に言い聞かせて作業を前に進めるようにしています。

 

今、無条明音のドットを見直ししていますが、

これ以降、このゲーム作成においては修正は行いません。

 

ここまで時間描けてしまうのはいくつか理由があるのですが、

一つは先にも言った「時間が空くと無限にアラが見えてきて修正したくなる」病のせいですが、もう一つは自分のフォーマットのようなものを作りたいというのがあります。

 

今作っているドットなどは、いくつかの作品で使い回す予定です。

もちろん、マイナーチェンジや新規追加の動きなどは作る予定ですが、

基本は同じものを使って数作品作ります。

 

なので、今苦しいですが後々楽に…なる…はず…。

たぶん。

 

明音のドット修正の進捗はこんな感じです。





 

ドットはAsepriteというソフトで打ってます。




 

これが終わったら、猫ノ江九、藤美野韮美ときて、散歩部トリオ、

八鳥孚という順で作っていきます。

 

ただ、これはあくまでマップ用の基本ドットであって、

他にも戦闘用のドット、いろいろ細かいイベント用ドット、モブドットなど…

作らなきゃいけないものはたくさんあります。

 

私のゲームの作り方はそもそもおかしいと思っているのでアレなんですが、

とりあえずキャラクターとマップを用意して、そこを明音に歩かせてみて

イベントとかを決めていこうと思っています。

大筋のストーリーは考えてあるのでスタートからゴールは作れるとは思いますが、

まったく先が見えません。

どんなゲームになるか自分でもよくわからないという状態です。

 

八鳥孚については、まだ本作に出すかわかりませんが、

どっちみちエロアクションゲームの主人公になるので作る必要があるのです。

ドットがそろってきたら、八鳥孚のMUGENキャラクターを作って

無料配布とかもしたいですねー。

 

いまのところ、金銭問題を除くとやりたいことがどんどんでてきて

充実した毎日を送れています。

やりたいことしかない。

でも一つづつこなしていくしかないのでそれが苦しいです。

頑張るしかない、頑張ろう…!

 

来月の進捗報告ではキャラクターの基本的なやつを終わらせたいけど…

まあ無理かな…。

はやくみぞれ町とか作って明音をうろうろさせてみたい…。

 

おわり

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