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Zoro, le meilleur deck du méta !

Zoro est le meilleur deck du méta, il n'a littéralement pas de très mauvais match ups, voir même pas de mauvais match ups. Contrairement à ce que pensent les haters des decks aggros, Zoro est probablement le deck le plus dur à maitriser du jeu. Très bien jouer Zoro demande un questionnement permanent sur les fondamentaux de One Piece. Notre plan de jeu va s'adapter à chaque partie, voir chaque tour de jeu, en fonction de notre main, des ressources de l'adversaire, du nombre de tour qu'il nous reste pour tuer etc...

Pour perfectionner ses qualités de joueurs dans tous les compartiments du jeu, Zoro est le deck qu'il faut jouer. Cependant une erreur minime vous coûtera parfois une game, on préfère blâmer la RNG, plutôt que de se rendre compte que nous n'avons pas optimiser nos plays sur toute la game. Les microdécisions différencieront un bon joueur de Zoro, d'un excellent joueur de Zoro.

Ne blâmez pas le hasard lorsque vous jouez Zoro. Amusez vous à apprendre de vos erreurs à chaque partie. Prêtez attention à vos progrès, appréciez vous améliorer jour après jour avec le deck. Croyez moi, apprendre à jouer Zoro, fera de vous un meilleur joueur dans tous les compartiments du jeu et vous permettra de progresser plus rapidement sur la plupart des nouveaux decks.

C'est parti pour apprendre Zoro, le deck des fondamentaux.

Les Zizous de notre deck :

Ces deux cartes représentent notre vie, notre mort, on doit être heureux de les avoir en main de départ et être triste lorsqu'elles n'y sont pas. Dadan on peut traduire la carte par : Je mets deux personnages sur le board et je ne perds aucune carte en main. Dadan est littéralement la meilleure carte en terme de card advantage du jeu.

Lorsque nous sommes à cours de ressources, piocher une dadan, nous permet de développer un board avec une seule carte. Dadan apporte une stabilité ridicule qui ne devrait pas exister de par sa flexibilité (agression/défense/gestion de board). N'oubliez jamais, une Dadan en main de départ, c'est un Zoro à moitié heureux.

Marco 5, notre win condition, alias l'increvable, cette carte est illégale en Zoro. On a un palier 7k, une créature qui ne peut littéralement pas mourir, cette carte est la deuxième carte que l'on veut absolument voir pour être heureux et épanoui dans notre vie de joueur de Zoro. Une règle que j'ai donné à des amis pour progresser rapidement en Zoro, J'ai cinq dons, je dois jouer Marco 5, peu importe ma main, peu importe le board, peu importe la situation. J'ai cinq dons je joue Marco 5. Cette carte est un enfer, elle fera faire des cauchemars à votre adversaire.

Je rappelle la règle, notez là : cinq dons, je joue Marco 5

Les tutos, la stabilité assurée :

Quoi de mieux qu'un tuto pour aller chercher la carte qui nous rend heureux? Merci Izou d'exister, tu nous permets de voir plus souvent Marco. Dans certains match up pouvoir tuto Fire Fist est très utile, mais on détaillera ça dans les articles liés aux match ups.

Buggy sa base power de 3000 est incroyable, elle permet d'aller chercher des attaques très facilement, permet de trouver des évents défensif nous permettant de survivre plus longtemps. La carte synergie parfaitement avec Makino et Magra. La puissance de Buggy, justifie à elle seule de jouer 12-13 events dans le deck. Sa capacité anti Slash est très utile contre certains match ups.

Les Events défensifs :

Nous sommes un deck agressif, ca ne veut pas dire que nous n'avons pas le droit de nous défendre. Ces évents ont la capacité incroyable, de nous faire gagner un tour voir DEUX tours de survie.

Pour un deck agressif avoir un, voir deux, tours d'agression supplémentaires est une aubaine. Ne vous forcez pas à vouloir tuer l'adversaire rapidement, à l'aide de ces events, on peut épuiser la main de notre adversaire tout en survivant un tour de plus. Parfois gagner un tour nous permet de tuer notre adversaire au tour d'après sans prendre de risques inutiles.  Ces évents nous permettent ce plan de jeu. Attention, si votre calcul sur votre défense vous indique que vous ne pouvez pas survivre un tour de plus. Vous devez tenter le léthal!

Contrôler le board en toute simplicité :

Ces deux cartes nous permettent de gérer facilement des gros thons avec des petites créatures. Elles nous permettent aussi de gérer deux créatures conséquentes avec Fire Fist. L'utilisation de ces deux cartes aux moments clés d'une partie est ce qui permet d'améliorer considérablement le winrate de Zoro notamment dans ses matchs up les plus difficiles.

De plus on peut les tutos avec Dadan en cas de besoin, ceux sont deux cartes incroyables dans le deck. Des explications plus appondis sur quand, et comment, les utiliser seront expliqués dans les articles sur les différents match ups.

Agresser, Zoro est un agresseur !

+3000 Power pour 1 don que dire de plus ? Ajouté à cela qu'elles peuvent être tuto par notre cher Dadan, et en plus elles ont un counter. Ces deux t1 permettent de mettre une pression folle tout au long de la partie, et de chercher un léthal qui ne devrait pas être accessible aussi facilement en fin de partie.

Zoro rush n'est pas indispensable, mais dans nos match ups compliqués on est content de l'avoir, il permet de mettre une pression immédiate en early game.

Il pose une question à notre adversaire : A quel point doit-il taper fort pour tuer ce zoro ? C'est une très bonne carte aussi en fin de partie pour pouvoir arracher un léthal.

Ma decklist (7-1) Alicante TOP 8


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Gianluca et Enricomaria Top 1 et Top 2 JokMok

Hormis le Newgate 9 dont je ne suis pas fan, je trouve leur liste juste parfaite, bravo à eux pour cette liste incroyable (la meilleure selon moi dans le méta actuel).

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Dobogee Decklist "The Red King"

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CrossAI Top 1 regional Online

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Contrairement à Barbe Blanche, il n'y a pas de plan de jeu classique, le deck dépend énormément du match up, et il est nécessaire de s'adapter, néanmoins on va rappeler la règle fondamentale, sur cinq ou six dons je joue Marco 5.

On souhaite toujours être second avec Zoro sauf dans le miroir et contre Doflamingo.

Ne pas vouloir tuer à tout prix, lorsqu'on peut épuiser la main adverse et survivre un tour de plus.

La clé pour maitriser Zoro est de savoir jongler entre la gestion de board et l'agressivité sur les PVs adverses, c'est le facteur le plus dur à maitriser One Piece.  Zoro nécessite d'avoir une très bonne connaissance des match ups pour pouvoir s'adapter en conséquences. Ces connaissances seront évoquées dans les articles liés aux match ups.

4) La decklist que je conseille

Probablement le deck que je jouerai lors des prochains régionaux, énorme big up aux italiens qui ont construits cette decklist, je la trouve efficace et super bien équilibrée, à tester chez vous sans modération.


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