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乱々ちゃんのおはなし

原作1面ボスの傾向としては「出オチ」「作品の象徴」などがあると思っています。 また海鮮堂(仮)作品の1ボスに関していうと露骨にラスボスにつながる要素がある(メリシェパ、薬子)、もしくは通りすがりの一般妖怪(ゆゆさま、双子ロリ妖精)などが上げられます。 さてラスボスがトト神の力を扱える朱鷺ロリだったわけですが、トト神の聖獣はトキとヒヒなので乱々ちゃんは露骨に6ボスにつながる1ボスであると言えます。 また真珠島という作品では「サエズッター」という現代的な要素が登場します。 ということで1面ボスの乱々ちゃんには真珠島ってこんな作品だよ~ということをデザイン的に伝えるため、 ヘッドホン・ジャージ風の服など現代的なデザインにしよう~と個人的に考えておりました。 作品の雰囲気からの大まかなデザインは決まったのであとはキャラクター自身の設定からもデザインを決めます。 「元は凶暴な妖怪だった」「妖土真宗のおかげで温和な妖怪に」「染物屋」という要素があるのでそこから連想ゲームをして、 「着飾る(猿だけに!)ことで一般無害妖怪アピールを」 「簡単に取り替えられない髪の毛の毛先は赤くすることで凶暴性の暗示」 「色のない白い世界だって!?ハ◯ーキティのお絵かき大冒険じゃい!」 といった具合で画家、もとい美大生っぽさも足されています。大きなエプロンとか・・・ あとは三猿の要素を入れたりもしています。 「聞かざる」を断線ヘッドホンとして 「言わざる」をクチナシの花で例えています 「見ざる」はΘωθです。ネタバレですね。 あとセト大将の次に胸が大きいです(重要) 東方真珠島デザイン目録 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/848994/post/277682

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