CreatorsOk
ジンブレ
ジンブレ

fanbox


Live2D日誌 (1回目)

こんにちは、ジンブレです。


一昨年あたりからLive2Dを触っておりましたが、そこでやってきた内容の

備忘録として、不定期にペタペタ書いてこうと思います。しっかりとした

講座は別途作ってみようと思います。


▼年賀絵

nenga

今回は元々ソシャゲ風の少しだけふわふわ動かすイメージで作成しました。

1. 分割作業

元々工数は少なめで進める予定だった為、分割作業はすんなり進みました。

分割内容は以下になります。

===========

・顏パーツは通常モデリングと同様に分割

・上半身は腕、胸、胴体はまとめて1パーツ

・左足(奥側)と腰をまとめて1パーツ

・右足(手前側)は腿と足で2パーツ

・しっぽ

・文字

===========


実際に使用しているpsdファイル↓

年賀絵


2. Live2Dモデリング

やった手順について、以下にざっと纏めます。


 1. すべてのパーツにメッシュを生成します。

   今回はすべて自動生成がうまくいきました。


 2. 黒目、目のハイライト、影といったクリッピング(はみ出てほしくない

   パーツ)の設定をします。


 3. 髪の揺れを前髪/もみあげ/後ろ髪にそれぞれ設定します。

   a. 髪のパーツにワープデフォーマを設定

   b. 揺れのパラメータにパーツを適用

   c. ワープデフォーマを変形させ、左右の揺れを設定します。


 4. 反転マスクを利用し、目が髪から透けるように設定します。

   a. 反転マスクパーツを全て選択します。(Ctrl押しながらクリック)

   b. CtrlC (コピー)

   c. 髪レイヤーのクリッピング欄にCtrlV (貼り付け)

   d. 反転マスクにチェック


5. 目の開閉を設定します。

   a. 上睫毛のみ表示して変形

   b. 下睫毛+目じり部分を上睫毛に隠れるように変形

   c. 白目を押しつぶすように変形


6. 上半身と下半身のパーツにそれぞれワープデフォーマを設定し

  上下に動作するように設定します。


7. しっぽ/文字をくるっと動作するように設定します。

  ワープデフォーマを使わず変形パスツールを使うほうが

  細長いものはそれっぽく動かせます。


8. スカーフ部分にワープデフォーマを設定し、揺れを設定します。


3. Live2Dアニメーション

アニメーション作業では2で設定した内容を基にどのようにうごいて

欲しいかをパラメータの数値をタイムライン上で設定していきます。


1. Live2Dの画面右上の[Model]を[Animation]に変更します。

2. [プロジェクト]内のファイル名をタイムラインにドラッグ&ドロップします。

3. ポップアップでMovieを選択します。(今回の場合は動画用の為)

4. ひたすら点を打つべし。


4. 動画出力

初めはGifでの出力を考えていましたが、激重だったのでmp4にしました。

動画の出力は[ファイル]>[画像/動画の書き出し]から出力できます。


Live2Dモデルと動画を置いておきます。もしLive2Dに興味がある人は

参考にしてみてください。

nenga


以上!


Live2D日誌 (1回目)

More Models and Creators