ついにゲームの要素を全て作り終えることができました!
長かった……。
今月もほぼほぼ制作に費やしてました。
前回から新たに実装できたことなどを紹介します。
クレジットを見られるようになりました。
今の所、エンディングを流したりすることがないのでタイトルからいつでもみられる形で実装してます。
背景は以前Twitterで教えてもらった正則分割、繰り返し模様と呼ばれてるものでモチーフはもちろんコウモリ!
結構シックな雰囲気で気に入ってます。
オプションに音量設定を追加!
ゲーム内で音量調整はできた方が便利というのと、BGMと効果音は人それぞれ好きなバランスがある、ということで優先度はむしろ高いかもと思いました。
音量0まで設定できるので音楽だけしっかり聴きたいニーズにもしっかり対応!
ランキングも実装しました!
今まではキャラ問わず一番高いスコアだけを記録していたのをキャラごとに5個、遊びの記録なども残すようにしました。
総合記録もあり、お気に入りのキャラを1位にしたり、ハイスコアを目指したくなる感じが強まったかなと思います。
キャラごとの個性も強めに設定しました。
この3匹はいわゆる御三家みたいな感じで、普通、早い、ゆっくりな操作感です。
元になった実際のコウモリの特徴も活かしつつ、ゲームに落とし込んだりするのが楽しいです。
追加キャラはもっと特殊な性能をしていたり……
コンボボーナスでスコアがっぽり。
メインゲームで大きく変わったのはコンボボーナスの実装です。
一度のエコーで一気にムシを食べるとそれだけボーナスが入ります。
これが超楽しい。
ムシの出方はランダムでめちゃくちゃ固まって出てくることもあるので、その瞬間うまくコンボできた時の気持ちよさや逃してしまった時の悔しさがプレイする中で飽きない楽しさにつながったと思います。
華やかになったスコア発表画面。
ずっとどう表現するか悩んでいたスコア画面です。
ママが拍手してくれて、紙吹雪が舞い、シロヘラコウモリたちも曲に合わせて手を叩いてクリアをお祝いしてくれます。
実際に動いているところがめちゃくちゃかわいくてずっと見ていられます。
初期の頃と比べると一目瞭然。
今は何人かにテストプレイをお願いしてバグ探しや遊びやすさの調整をしているところです。
来月半ばまでにはより多くの希望者や支援してくださっている方にベータ版のような形で配布を考えています。
そこから2月末までにリリースが現在の目標です。
思っていたよりも長期間の制作になりましたが、時間をかけた分、かなりコウモリ愛をそそげたゲームになっていると思います。
おたのしみに!!