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【8.11】 プチ要素追加

本体バージョン8.11にて、少し要素を追加しました。


★最下層ボスに討伐ランキング追加

セーブポイントでの「難易度上昇」システム使用時に、設定した難易度で最下層ボス3種類を倒すとその難易度が記録され、ランキングに登録する事ができます。

どの討伐LVまで倒せるのか?倒した猛者がいるのか?という遊び要素です。

せっかく限界を越えて戦えるので、その記録が残ったら楽しいかなと!

討伐LVは8.11以降から記録されますのでご注意ください。


調整箇所

★黒触手ボスの挙動調整

難易度強化状態での触手さんは、回復量が凄まじく倒せないという体験談を貰っていました。

実際99強化で戦ってみた感じ、とんでもない感じだったので調整しました。


■小触手は倒すごとに復活が遅くなります。

これにより、倒せば倒すほど時間の猶予が増えていくので削りが追いつくようになります。回復触手は回復力も低下していくので回復の驚異も減り続けます。


■妖刀一尾の振り速度を罠LV値によって段階短縮

トラップLV50ごとに段階的に攻撃後の待機時間が減っていきます。

トラップLV300で以前の連打に近い速度を出せるようになりました。

(300以上成長させるくらいやり込んでいるなら、妖刀も強くていいかなと)

(後々、他のトラップにも300を天井とした強化をいれるかもしれません)

(ウニ炸裂回数増加、爆裂バスケット多段HIT上限突破、等)


★妖刀必殺剣のダメージ上限を撤廃

トラップLVが3桁後半になると、振り攻撃で7万前後でるのに対して、必殺剣が99999上限だと弱すぎて存在意義がなかったので上限を取りました。


この調整でより戦いやすくなったと思うので、やりこみマンは限界討伐LVを目指してみると楽しいと思います!

【8.11】 プチ要素追加 【8.11】 プチ要素追加

Comments

8.02から8.11にゲーム内でアップデートした際 Ver[<no file>] New[8.11] と表示され、もう一度アップデートしたところ、どちらも8.11の表示になり正常にアップデート出来ました。

†零式†

この前育成が全員終わって魔素がカンストして消えないようにリコッタに使わない攻撃振ったり 手数料がすごいとられるが貯金としてキノコ装備買い占めたりてぃろるの装備量産する等のあまり意味の無いことしてたので これは勝負の時ですね!ヤッテヤリマス!

犬ずきトカゲ20㌍


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