★ゲーム関連の進捗と予定
3月末にでも深識領域の階層を1~2フロア分追加する予定です。
フィールドでの拘束Hアニメ3種類、直接戦闘で戦う中ボス等が新規に現れます!
このフロアからは特殊な探索となるので、その掴み部分がプレイ出来ます
そして、サブシナリオクリア状況で若干内容も変わったり・・・?
いよいよ、あのキャラ達がメインシナリオにも・・!?
アニメ作画がスムーズに進むかどうかで実装時期はズレると思いますが、なるべく3月中に終わらせたいなと頑張っています!
★ゲーム調整予定
「難易度調整」システムのバランス調整を考えています。
今までは物語序盤で+0だと敵が弱すぎる、+1にすると強すぎて無理、と極端になっていたので、物語序盤でも適切に使えるよう強化幅を緩やかにします。
もともと周回プレイ前提で後付したシステムだったので、それを新規プレイでも使えるようにするという調整になりますね。(+100以上の敵ステにはほぼ影響でません)
敵ドロップ量も+1から緩やかに上昇していきますので、強くなって敵も強くした方がどんどん強くなっていけます!
(ただ、相対的に装備品強化のステ上昇値の価値が下がるので、それも後々対策考えます)
後は細かいバグ修正、シナリオテキストのわかりにくい部分調整等もやります。
そんな感じで、次のアプデお楽しみに!
現時点でのアニメ案ラフ
マタンゴと蜘蛛はだいたい構図決まりました。
岩虫さんは、まだちょっと考え中
なるべく過去のアニメと構図かぶらないようにと考えると中々難しい・・!
最初は虫、ぷにぽにょ、触手の3種類にしようかと思ったのですが、黒の領域内で過去全種類のモンスターのHアニメ、敗北シーン作るのは作業量鬼すぎて無茶だと思ったので、敗北Hシーンだけのタイプ、拘束Hアニメだけのタイプ、とカテゴリわけつつ作っていこうかなと思ってます、全部はさすがにしんでしまうぅ!