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Codeur de nuit
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patreon


New and major new features !

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Comments

Took me a while to install it on Linux until I remembered to change permission to chrome_crashpad_handler so owner can execute it, and also to NovelStudio in order to avoid a security pop-up when launching. ^^' It runs smooth on Endeavor (Arch fork). Only bug I got so far is how Linux games exports are looking for "official Google Chrome build", and as such needs a command line flag to be added in order to start without it... I didn't tried yet, but even if game then starts it's way too complicated for most users who only want to click and play. Other than that, prior 1.9 features look way more stable. At that point I didn't feel safe to start a serious VN project, but now I do. :) When played, levels are a bit clunky but it's just the beginning and it indeed looks already way better than what RPG Maker can produce. It is a very exciting feature with lot of potential. So tanks for your work and big congratulations !!!

Ailurus

Merci

Pascal Thery

Merci, Pour le recentrage, je n'ai pas encore implémenté de solution. Je prévois de centrer l'utilisateur à l'ouverture d'une map ou d'un niveau dans l'éditeur. En ce qui concerne le zoom, celui-ci est uniquement disponible dans l'éditeur de map afin d’offrir une vue d'ensemble pour faciliter la création. Le joueur est contraint de découvrir la map en se déplaçant, sans possibilité de dézoomer. Pour ce qui est des jeux, l’éditeur génère un package pour Windows, Linux ou Itch.io, mais le package HTML pour Itch.io nécessite un serveur pour fonctionner. Il peut être déployé sur n'importe quel serveur (Itchi.io, S3, Node, Apache, etc...)

CodingNight

Superbe application avec du potentiel pour mes activités de formateur en management. Questions: comment se recentrer sur la map en mode conception? en mode jeu peut-on zoomer/dézoomer? Le fichier .exe fonctionne bien mais apparemment pas le .html

Pascal Thery


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