CreatorsOk
taganay
taganay

boosty


Большое обновление в Enlisted

Много поступает вопросов по поводу большого обновления в Enlisted, в котором была упразднена система кампаний и добавлена общая прокачка для всех сторон конфликта. Оружие и техника теперь как в Тундре имеют боевой рейтинг (ранг), и матчмейкер старается подбирать игроков одного ранга.
Решил, что распишу здесь свои первые впечатления для тех, кому интересно.
Снимать обзор на игру в текущем виде пока не планирую - занят с документалкой. Да и хочу дать разработчикам время причесать и отполировать своё весьма неказистое, пока что, творение. Потому как сейчас обзор вышел бы весьма негативным. Обновление вышло сырым и чрезвычайно противоречивым. 
И мне оно НЕ ПОНРАВИЛОСЬ.
Но куда мы без диалектики? Обнова привнесла как плюсы, так и минусы. Просто минусов, на мой взгляд, больше. И по ощущениям, игра окончательно свернула на кривую дорожку (она и раньше пыталась, чего уж). 
Но попробуем взглянуть непредвзято:
ПЛЮСЫ:
- графику подтянули, лучше стали эффекты, облака, текстуры. увы, анимации лучше не стали
- онлайн вроде бы реально стал выше (хотя не без перекосов). Раньше было 12 очередей (6 кампаний по 2 стороны), сейчас 8  (4 стороны, 1-3 и 3-5 ранги). 
- нет больше повторной прокачки одних и тех же стволов (это очень хорошо!)
- есть попытки сохранить хоть какой-то антураж 
- на 1-2-ом рангах относительно комфортный темп игры
- на 1-2 рангах присутствует некое подобие историчности почти без ДИКИХ анахронизмов (но есть Пума)
- есть шансы на добавление новых театров боевых действий и уникальных сражений без дробления онлайна. Уже анонсированы Арденны 
МИНУСЫ:
- Система с Боевым рейтингом заморочна и непонятна многим.  Люди не врубаются, почему они со своими московскими сетапами (ППШ, Федоров, БТ-7) улетают в Берлин под гусеницы Королевских тигров. А фишка в том, что достаточно одного ствола 5 ранга - и вся твоя армия становится 5 ранга. А привычные для Москвы АВС-36, ППД-40 и ППШ-41 теперь считаются топ оружием и имеют 5 ранг. Забыл забрать у пилота "чайки" ППД-40? Улетай на своём биплане штурмовать Берлин. Есть ощущение, что на эти грабли наступили и наступают сотни игроков, которые потом просто сносят нахрен игру.
 
- Историчность и подобие атмосферы на 3-5 рангах отсутствуют как факт. Дело в том, что топ-ранги за СССР и Германию играют теперь не только в Берлине, но и в Сталинграде. Получаем вот это:
Королевские тигры в Сталинграде вызывают боль
- Третий ранг - сосредоточие самых легендарных, классических образцов оружия и техники, может играть как против 1-2, так и против 4-5 рангов. А с себе подобными - не может. Типа - не хватает онлайна на 3ю очередь. Так что третий ранг - затычка нехватки онлайна в других рангах. И везде он некстати. 
На 1-2 рангах больше игроков за СССР. Немцев не хватает, им закидывает более опытных и хорошо вооруженных игроков 3 ранга - немцы чаще побеждают.
На топ-рангах наоборот, по ощущениям, преобладают немцы. Для наполнения команд им в противники закидывает игроков за СССР и США с 3 ранга - немцы чаще побеждают. 
- По итогу, из-за того, что идет игра 1-3 и 3-5  баланс стал откровенно ХУЖЕ, чем был до обновы. Т-26 не должен воевать против Pz IV J, Т-34-41 не может и не должен воевать против Королевского Тигра. До обновы минимальным танком СССР в Берлине был, напомню, Т-34-85, а теперь Т-34-41. Класс, чо. 
- Вертикальный геймплей на картах Берлина и Сталинграда с приходом десанта добавил лютой токсичности. Игра и так становилась токсичной, ну вот теперь градус стал еще выше. 
- Количество отрядов и бойцов после объединения вызывает святой ужас. Их больше сотни! В этих отрядах надо разбираться, искать нужных бойцов и оружие, а интерфейс вообще не пытается помочь. 
 - Внешность отрядов худо-бедно адаптируется под карту (и то не всегда: в Москве бегает фольксштурм, и Берлине - итальянцы). А вот технике вообще пофиг - катается везде в родной расцветке. Желтые пазики в снегах - это нечто!
В ИТОГЕ:
Есть опасение, что выбранный путь - ошибочный и ведет вникуда.
Энлистед привлекал не крутым геймплеем, не соревновательностью (соревновательность в настреле ботов? не смешите), а именно антуражем. 
Сейчас этот антураж уничтожается под радостное улюлюканье молодежи, которая, я уверен, будет рада и розовым скинам на калаши, и самим калашам в сеттинге Второй Мировой (ну а почему нет?).
Таким образом, по-своему уникальный проект превращается в дешевку. 
Еще не все потеряно. Даже в текущей системе можно нащупать тонкую тропку баланса между геймплеем и антуражем. Перекинуть по рангам технику и оружие, чтобы избежать совсем уж лютых анахронизмов, запретить 4-5 рангам играть в Сталинграде (сделайте им Кёнигсберг!) и так далее. 
Но нужно ли это разработчикам? 
Все происходящее с игрой выдает полной отсутствие стратегии в развитии проекта с самого начала. А ведь про порочность системы кампаний я говорил еще во времена ЗБТ. Ну и вот - приплыли. Теперь приходится полностью переделывать игру.
А резкие и непонятные перемены могут отпугнуть (или уже отпугнули) значительную часть игроков. А если онлайн упадет, то придется миксовать в одной очереди все пять рангов. И пускать все стороны воевать со всеми на любых картах. А это уже агония (
Уверен в одном. В текущем виде игру не стоит выпускать ни в Стим, ни в релиз.

Большое обновление в Enlisted Большое обновление в Enlisted Большое обновление в Enlisted Большое обновление в Enlisted Большое обновление в Enlisted

Comments

<div ><div><span class="text">Максим Енисеев, вы видимо невнимательно смотрели мои ролики по игре. Я еще на стадии ЗБТ (когда были еще только 2 кампании!) говорил о порочности системы кампаний и чуть ли не в каждом ролике предлагал разные варианты решения. <br>Вместо этого разработчики продолжали плодить кампании, стараясь для разнообразия напихать в них какие-нибудь узко-уникальные виды оружия и техники. То есть они делали все, чтобы итоговое слияние кампаний получилось максимально болезненным. </span></div><div><span class="text">А когда до слияния дошло, они сделали всё предельно криво и тупо, убив и баланс, и условную историчность. Хотя можно было сделать умнее и элегантнее, удовлетворив всех. <br>Повторю последний раз. Геймплейно - Энлистед очень слабый, морально устаревший шутер. Еще и ботами. Потеряв антуражность, он потеряет одно из последних конкурентных преимуществ. И погибнет. Так что тут еще вопрос, кто ратует за смерть игры.</span></div></div>

Taganay

<div ><div><span class="text">Игра понравилась с первой катки , понравился масштаб происходящего ,стрельба , взрывы , самолеты летают , солдаты бегут .Бывают такие битвы прям дух захватывает. Скачал после твоего первого ролика и понеслось. А вот сейчас просто ппц. Скажу так , играл только за СССР , за другие стороны как-то не интересно было. Так вот сейчас почти  любая катка это проигрыш на 10 игры 1-2 победы. И ладно бы если бой был интересный, так нет , тупо 10-15 мин только  успевай  возрождаться . Раньше могли 30-40 минут сражаться ,  была интрига , то мы то они ,  этого к сожалению больше нет . Сносить пока не буду , но Hell let Loose уже освоен )) P. s привет из Китая тебе  , спасибо огромные за все что ты делаешь.</span></div></div>

Jey Green

<div ><div><span class="text">Ну знаете, Даниил, разве бывает прогресс без жертв? Быть может лучше пожертвовать этой мистической историчностью, чтоб затем иметь куда более удобную платформу для последующих изменений и обновлений. Избранный разработчиками путь в долгосрочной перспективе спасёт игру от насущных проблем, в том числе создав базу для ввода всё новых видов стрелкового вооружения и бронетехники заходящих за рамки привычного нам промежутка второй мировой войны. <br>Превозносимая многими историчность губит игру, а разного рода нытьё о Тиграх под Москвой и вовсе смехотворно (Хотя их там нет, но всё же). Вам самим было бы комфортно играть за немцев с МП-40 против русских с ППШ? Сомневаюсь, и вероятней всего вам самим было бы неприятно попадаться с Мосинкой против штурмгеверов как это было ранее в Берлине, где сплошь сидели киберкотлеты на фашне. А сейчас же нынешняя система прокачки старается противодействовать такой несправедливости.</span></div></div>

Енисей


More Models and Creators