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ウンポーコ
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fanbox


11月2週目Twitter成果報告

フォロワー増:1532人

主な増加要因:ピンを抜くゲーム

<分析まとめ>

ネタ要素は生クリーム、キャラ要素はスルメ

ネタ作品は一発もので、瞬間最大風速がすごい。

ただし、披露した時点で賞味期限が切れてしまうので、同じネタをやっても2発目以降は伸びにくく、シリーズものには向いていない。新しいネタを発掘しなくてはいけない苦労がある。


対して、キャラ作品は1発目の勢いはネタ作品と比べたら、やや弱くなりがちだが、息が長い。噛めば噛むほど味が出るキャラができれば、長期で続けていけるし、新しい何かを見つける苦労はしなくていい。


理想なのはネタ要素で食いつけて、キャラ要素で長く愛してもらう2段構造。

まずは、初見の人を食いつかせるには、やはりインパクトがあると強い。なので、作品のパッケージ(例:赤ペン・黄門)として引きのあるものが良い。

しかし、読み終わった時の印象がネタだけだったら「ごちそうさま」で次の刺激を求めて他のどっかに行ってしまう。

それが読後感にキャラの印象が強ければ「このキャラもっと見たい!」と続きを気になってもらえる。

SNSは世界観でヒキを持たせるには向いていない

雑誌や単行本のように、ページをもっと確保できるならば、世界観でのヒキをもたせることができる。

(例:コールドスリープして、自分類の文明が崩壊した未来で目覚める→この世界どうなってるの??)↓

しかし、SNSの場合はあまり通用しない。それぞれの投稿が一つの章として物語が完結するのがベスト。100ワニも4コマ1話1話でオチがついていた(と思う)。そうでないと既存の読者だけを相手にすることになり、新規の人は途中から読もうもは思わない。作品がジリ貧になってしまう。

通しで見ればクオリティ高い物語なのに、なんで伸びないんだろう、という作品はだいたいこのパターンだと思う。

(「ちいかわ」はこの例に当てはまらない、モンスター作品)

ただし、電子書籍や同人誌にまとめれば、途中から読まれるということがなく、むしろ見応えあるものに化け、それ狙いでするのもアリ。

自分はカラーが下手なので、グレーのほうがよく見える

実際、伸びから見てもそう。

今はカラーの勉強中

漫画と一枚絵に占める絵の重要性のウエイト差

漫画は吹き出しで物語を語るので、絵の重要性のウエイトがさがるが、一枚絵は絵で物語を語るので、絵の重量性が100%になる。

完成度よりも、いかに煩悩をくすぐれるかが大切

煩悩の定義が正確ではないかもしれませんが、「そうそう!言葉にしないけれど、こういうの見たかったんだよ!ほんとは!」っていうニュアンスです。


煩悩をくすぐる作品は、テクニックの問題でもなく、自分がムラっとくるものを素直に表現できれば、見ている人もムラっときてくれるので良い。

エロい作品のエンゲージメント率が高かったのは、まさにこれ。Twitterは流しそうめんなので、脳死でも心の煩悩は活きているので、本能的に目が止まる

振り返ると、尊い恋愛ものを作っていたころもあったが、自分の感情を繕いながら、「これが皆んなが好きの最大公約数なんだ」という理屈で作っていた。しかし、そんなものが受けるはずもなかった。

今は自分がグッとくるものを作れているので、創作も捗る!

<個別分析>

ピンを抜くゲーム

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想像以上の伸びで嬉しい。

アイデア作品で、共感を得やすいネタだった。ツッコミコメントが盛り上がった。

ただし、これは一発ネタ作品なので、これに味をしめて、またピンを抜くゲームシリーズで新作を描いても全然伸びないと思う。

八尺様

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前回のように、わからせるおねショタが良い結果になった。

主従関係が逆転するギャップがあると、物語になるので見応えが作れる。これは再現性があるので、次もこれを狙っていきたい。

ショタ黄門

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やはり伸びなかった。

黄門シリーズはショタの肛門というネタあっての作品で、キャラがそれに負けているのが原因だと思う。割とキャラの個性がある方だが、それを活かしきれていない。

オフ会少年

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全体としては伸びが少ない方なので、本来ならばダメな例なのだが、エンゲージメント率とプロフクリック率はかなり高いので、狙い通りで👍

このシリーズは唯一、真正面でエロ展開なので、それが貢献している。

Twitterでエロを攻めすぎるとシャドウバンを食らうことがあるようので、🔞はFANBOX限定公開にすることにしたが、それによって入会にも貢献している。FANBOXで、できれば週に一回は🔞をアップすることで、TwitterからFANBOXへの流動を促し、FANBOXの満足度を高めて、解約されないようにしたい。

ポッキー

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新たな試みとして、GIFアニメに挑戦。

あまりよくなかったのは、一枚絵としての魅力がなかったからだと思う。

漫画は吹き出しで物語を語るので、絵の重要性のウエイトがさがるが、今回のGIFアニメは絵で物語を語るので、絵の重量性が100%になってしまう。

更に言うとカラーが下手。

赤ペン先生

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中の上の伸び。

久々にシオリちゃんを登場させた。

キャラが多ければ多いほど組み合わせが増えて作品の展開の可能性が広がるので、まずは既成のキャラをもっと印象づけるための試み。


(frame embed)


中の下の伸び。久々に、ほぼ純粋に赤ペンとタケルくんのやりとり。

伸びなくても、この二人のやり取りが基本なので、避けては通れない。

強いて、言うなら、4コマ中3コマが赤ペンだと伸びなにくいかもしれない。


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Comments

ありがとうございます! 思った以上の反響で驚きましたw ショタコンを発症させるウイルスは面白いですね~ コロナの様子を見ながらとりいれようかなぁと! 非おねショタですがのシオリ・ミカのおねやりとりも描いていきたいですね~

ウンポーコ

お忙しいのに引き続きご支援いただいてありがとうございます! 思ったことを書いて脳内を整理している、ある意味自分のためでもあるので、それを興味持ってもらえてよかったです! 「流しそうめん」のご指摘、気を使って頂きありがとうございます!完全なタイプミスでした(笑)

ウンポーコ

UPありがとうございます(^.^) ピンを抜くゲーム!良かったです(*≧∇≦)ノ 次は、バイオハザードの要素を取り入れるとかでしょうか? ウイルスを作った科学者の日記を見付けて読むとか「おねショタウイルス」とか(*´∀`)♪ シオリちゃんの登場凄いインパクトありましたね!( >Д<;) ミカちゃんの対応が気になりますね(; ̄Д ̄)?

クロギリ

しばらく忙しくて見に来られなかったのですが、その間もかわらずFANBOX大充実してて満足でございます。変更されたプラン名もほんといい!!あと文章も好きなんですよね。作家さんの脳内みられるの面白いです。 誤字かなあ、文章だけなのでツッコむのは野暮かとおもったんですが、「流れそうめん」て「流しそうめん」の打ち間違いかなと思いました。漂流感あるので流れそうめんの語感が好きです笑  地域差で流れそうめんという呼称もあったらごめんなさい!


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