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Hello, I'm euno : )

안녕하세요 은오입니다 : )


I like neat things when I make a mesh

That's why I don't cut down on polygons much

저는 메쉬가 깔끔한 것을 좋아합니다

그래서 폴리곤을 크게 줄이는 편이 아닙니다


Especially for clothes with a lot of wrinkles

Low polygons make the mesh messy

Of course, it's different for each person to judge that it's messy

My standards can be high

주름이 많은 옷의 경우 폴리곤이 낮으면 지저분해 보일 수 있습니다

물론 지저분함의 기준은 사람마다 다르고 저의 기준이 높을 수 있습니다


I got a message Polygon is high

I've been thinking about it

폴리곤이 높으면 많은 사람들이 사용하기 어렵다는 메시지를 받았습니다

저는 이 부분에 대해 생각을 해왔기에 최근들어 폴리곤을 낮추는 쪽으로

제작을 하고 있습니다


It's low-polygon, but it's best if it's high quality and has three dimensions 

But for wrinkles, if the polygon is low, 

There is a significant difference when viewed directly from Cas

가장 이상적인 것은 낮은 폴리곤에 입체감 있는 의상이겠죠

하지만 노말맵으로 주름을 있게 하는 것과 실제 고폴리곤 주름은

카스창에서 직접 봤을 때 차이가 있습니다


My supporters 

Low polygons or high polygons

What do you think is good?

저를 지지해주는 분들은 낮은 폴리곤과 높은 폴리곤 중

어떤 것을 선호하시나요? 


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